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[求助] data文件夹下都是bsa文件怎么覆盖meshes和textures文件啊

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发表于 2009-7-12 16:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,我因为玩上古4而装了obmm,现在我的辐射data文件夹下那些meshes、texteres、sound等文件都是bsa文件,图标显示的是上古四的那个图标,而不是普通的文件夹,这叫我怎么覆盖mod的那些文件啊?而且我放进几个esp文件在data下,用FalloutLauncher.exe加载,虽然显示了那几个文件,但勾上后退出再打开就又没勾上,这是怎么回事啊?有哪位神人能给小弟指点迷津,感激不尽啊!
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发表于 2009-7-12 16:58 | 只看该作者
辐射是用fomm勾mod[em09] 没有文件夹就建一个嘛。不过无效化要用一个ArchiveInvalidation Invalidated!.exe的置顶帖里面有~
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发表于 2009-7-12 17:35 | 只看该作者
自己见一个就好了``好像还有一个简单安装MOD的东西.忘了[em24]
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2009-7-12 17:39 | 只看该作者

回复 2# bojack 的帖子

我有用fomm,那里面也勾上了,只是FalloutLauncher.exe里勾不上,不像上古那样勾上一个另一个也自动勾上了,难道不用管FalloutLauncher.exe里的data files勾不勾上吗?
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发表于 2009-7-12 18:55 | 只看该作者
原帖由 紫天清霜 于 2009-7-12 17:39:00 发表
我有用fomm,那里面也勾上了,只是FalloutLauncher.exe里勾不上,不像上古那样勾上一个另一个也自动勾上了,难道不用管FalloutLauncher.exe里的data files勾不勾上吗?
应该不用吧,因为偶从来没用FalloutLauncher.exe勾过[em24]
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发表于 2009-7-12 20:17 | 只看该作者
ArchiveInvalidation Invalidated!.exe的作用就是让BSA包里面的原始文件失效并以新下载的MOD里面的文件加载至游戏

你把东西直接拷贝的DATA下,然后运行一下ArchiveInvalidation Invalidated就可以直接玩MOD了

ArchiveInvalidation Invalidated! 很重要
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发表于 2009-7-12 20:24 | 只看该作者

回复 6# xiiivii123 的帖子

他刚从少女卷轴4过来有点不习惯的啦~~[em25]
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 楼主| 发表于 2009-7-12 21:46 | 只看该作者

回复 6# xiiivii123 的帖子

那个ArchiveInvalidation Invalidated运行时是不是点了activate以后再安装其他mod都不用再点了?还有我下的mod里面没有esp文件怎么办?就把mesh和texture文件扔进data里就行了吗?没有esp文件的话,fomm里就勾选不了啊!
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 楼主| 发表于 2009-7-12 21:48 | 只看该作者

回复 7# bojack 的帖子

你说的很对啊!刚学会少女卷轴怎么弄,却发现辐射和她不完全一样,有点懵啊![em16]
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发表于 2009-7-12 21:50 | 只看该作者
一次就行,以后也不用管它啦[em24]
没有esp的就不用勾,ArchiveInvalidation Invalidated!.exe会帮你解决滴~
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 楼主| 发表于 2009-7-12 22:02 | 只看该作者

回复 10# bojack 的帖子

哦!这样啊,那我去试试,多谢大哥指点[em23]
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