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[火星] 我知道可能会很火星。。请问怎么用3DMAX打开辐射的NIF模型

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发表于 2009-7-9 19:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,说明下小弟的3DMAX装了NIF插件了也能打开老滚4的模型,但是就是不知怎么打开辐射的模型,知道的老大还望能指点一下
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发表于 2009-7-9 20:03 | 只看该作者
听楼主这么一说,我立即打开3DMax,导入一个老滚4模型,再导入一个辐射3模型,均没有问题,并且两个模型能同时载入到同一个场景中。所以请楼主说清楚导入的是什么模型,像有骨骼动画的模型(身体、衣物、可飘动头发)还需要同时导入骨骼模型。
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硬硬的板凳
发表于 2009-7-9 21:03 | 只看该作者
打开的方法是一样的,需要注意的是导入时的那些选项,还有在导出时要注意导出的是什么。
具体的方法在置顶贴里有,我以前仔细看过坛子里各大高手们的教程,都是照他们的学习的,你去置顶找找看,应该可以找到
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2009-7-9 22:12 | 只看该作者
回 冰山老大 小弟想打开的是 衣服 模型,请问像老滚4的那个骨骼模型哪里有下载啊。。。或者是说哪个身形MOD里面有啊。。。。还望指点
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发表于 2009-7-9 22:50 | 只看该作者
辐射3自己的骨骼模型在Fallout - Meshes.bsa包里,用fomm或BSAUnpack解包后,路径为meshescharacters_maleskeleton.nif。在导入衣服模型时,在导入选项框的下方Skeleton栏里选择与骨骼绑定。

现在论坛附件服务器还没好,无法传图上来,楼主将就着试试吧。
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发表于 2009-7-10 06:36 | 只看该作者
楼主朋友您想打开的不会是孤岛危机的纳米装甲吧?[em60]
那个,打不开,谁都一样~~~~~~~
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