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[推荐] 只是噱头!揭示显存对显卡性能的真实影响

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发表于 2009-7-9 09:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前言:显卡显存容量大小的差距,对显卡性能的影响真如厂商宣传的那样真实,还是显卡厂商们为产品制造的一个噱头?这一点我想很多网友都存在疑问,同一款显卡经常会有512MB显存容量和1GB显存容量的区别,并且这两者间往往存在一百甚至几百元的差距。目前很多厂商都在大肆宣传大显存容量对显卡性能的提升是如何如何得高,作为普通网友往往很难真实的了解到显存对显卡性能的影响,今天我们就用评测事实告诉大家这只不过是厂商宣传产品的一个噱头而已。
   PConline作为专业的IT网站,我们有责任为网友的疑问作出理性和真实的解答。因此,今天我们PConline评测室就针对显存容量大小的问题,为大家带来了这期评测文章,我们将以客观的测试成绩来揭示显存对显卡性能的真实影响。


  在这次有关显存容量大小的性能测试中,为了能使我们的测试不至于太片面,我们分别从目前低中高端显卡中选出了9600GT、GTS250与GTX275作为测试显卡,并根据市面上存在的不同显存容量版本作了对比测试,而前提是在我们这次测试中,相同型号的显卡频率均一样,唯一的差别就在于显存容量。为了能使网友对我们这次测试的显卡有一个更直观的了解,下面我们可以通过显卡天梯图来做一个简单的了解。

本期测试显卡天梯指引位置如下:

  在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。当然,目前显卡天梯图必定存在一定瑕疵,如果网友有更好的意见或者见解都可直接在留言中表达,我们会根据网友的反馈情况不断地进行改进。

     PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。

PConline评测室测试项目的选择及方法原因说明

  在正式测试之前,我想很有必要和大家说一下我们这次的测试项目和测试平台。首先,衡量一款显卡的好坏除了要看这款显卡的品牌和做工外,另外一个重要的项目就是考量显卡在真实使用情况中的真实性能,而这一点我们只能通过实际测试来了解显卡的最终测试成绩——帧数。

  同档次N卡、A卡公版位置(红点)差异,为3DMark Vantage分数差异。例如GTX275对应同档次HD4890红点位置略高,则说明在3DMark Vantage测试中GTX275要高于HD4890。但不同测试项目不同平台下成绩也会出现差异 ,因此该图仅供网友对比参考并不代表产品实际运行水平。另外,需要说明的是在测试中我们并没有关闭物理加速考虑到的是该技术为显卡产品的附加价值,而并不需要网友额外支付费用。


游戏孤岛危机

  我们知道桌面级显卡最大的用途就是玩游戏,而衡量一款显卡能否应付这款游戏的最好方法,就是看其能否让游戏画面维持在25帧/秒以上(部分射击类游戏除外)。不同的显卡在同一平台下能让同一款游戏画面维持在更高的帧数下,基本上可以从中反映出显卡性能的高低。当然,我们PConline评测室在测试中不只针对一款游戏,而会选择市面上主流的多款游戏作为测试标准。

  有了更接近真实使用情况的游戏测试部分,我们还会运用3DMark Vantage做理论性能测试。3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。

显卡测试平台和方法说明

了解了我们测试项目的选择及方法说明,我们当然也非常有必要了解一下我们的测试平台和测试方法,毕竟不同的平台对显卡的性能影响还是比较大的。

                                               

考虑到在这次测试中的显卡涉及到低中高三个不同档次显卡,为了能同时兼顾显卡的性能发挥而又不至于成为显卡性能瓶颈,我们在CPU方面选择了目前中高端的E8500搭配技嘉X48主板作为测试平台。通常游戏在高倍抗锯齿的情况下对显卡显存占用会比较明显,在这次测试中为了能从多个方面反映出同一显卡不同显存之间的性能差距,在分辨率上我们选择了1680x1050和1920x1200 4AA作为测试分辨率,在测试中我们将所有的游戏特效开支HIGH。

  当然,除了游戏测试以外我们还对显卡进行了3DMark Vantage理论性能测试,在测试中我们选择P档作为测试标准。

3D理论性能测试:3DMark Vantage

  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMarkVantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARKVantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。


  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
              

 3DMark Vantage 总得分标准:
  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)
测试效果:



  通过对比上面六张显卡我们会发现,在3DMark Vantage理论性能测试中具备较大显存容量的显卡在测试中相比公版显卡显存的确存在一定的性能优势,但是从上面的测试成绩中我们也不难发现,两者之间的性能差距非常小,几乎都只是1-2%的差距。

游戏《孤岛危机》对比评测



  基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。

测试成绩:



  游戏《孤岛危机》对显卡要求颇高,特别是高分辨率和高抗锯齿下对显卡显存要求极为苛刻。从上面9600GT与GTS250的测试成绩中我们能很明显看出9600GT由于显卡本身性能不足以应付这款游戏,因此在成绩上看不出512MB与1GB的差距,而GTS250的测试成绩则可以说明大显存在这款游戏中的作用,在1920x1200 4AA分辨率下1GB显存GTS250领先512MB GTS250的优势还是非常明显的。

  当然,从GTX275的测试成绩中我们又不难看出在显存达到一定程度后其对成绩的影响已经非常小了。

游戏《孤岛惊魂2》对比评测


游戏画面

  FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。

测试成绩:



  在对显存要求不像《孤岛危机》这般苛刻的《孤岛惊魂2》的测试中,我们看到三张显卡中512MB版本与1GB版本之间的差距已经非常小,小到几乎可以让我们忽略不计,而唯一能体现出一点差距的则还是GTS250 512MB版本和1GB版本在1920x1200 4AA分辨率下的测试成绩。

游戏《使命召唤5》对比测试


游戏画面

  游戏并没有自带BenchMark,因此我们采用手动测试,我们选择了第二关:Little Resistance,坐着登陆艇突袭海滩的那段场景,用Fraps记下平均帧数。

测试成绩


  《使命召唤5》是一款对显卡要求不算高也不算低的游戏,在这款游戏的测试中我们几乎看不出1GB显存区别于512MB显存的优势。即使是在1920x1200 4AA分辨率下我们看到两者之间的性能差距也几乎可以忽略不计。

游戏《鹰击长空》测试成绩


游戏测试开始场景


游戏测试结束画面

  在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。

测试成绩



  在游戏《鹰击长空》的测试中我们看到,大显存相对于公版显卡默认显存容量而言依旧没有太多优势。

游戏《最后的神迹》测试成绩


测试项目

  在最后的遗迹测试中,我们采用自带BenchMark进行测试,由于该BenchMark并未提供画面特效设置和抗锯齿选项,因此在测试中我们选择将分辨率设置为 1680x1050和1920x1200进行测试。

测试成绩:



  从游戏《最后的神迹》的测试成绩中我们看到,其成绩基本上延续了前两个测试游戏的规律,1GB显存显卡与512MB显存显卡之间的差距依旧是比较微弱,很多成绩都只是零点几帧的差距。

PConline评测室总结

通过上面一系列的测试我们看到,在我们测试的这五款游戏中除《孤岛危机》外,其它四款游戏无论是在1680x1050分辨率或是1920x12004AA分辨率下几乎都无法看出1GB显存以及1.7GB显存相对512MB显存与896MB显存的优势。当然,在对显存要求极其苛刻的《孤岛危机》测试中我们还是能看到1GB显存与512MB显存的差距。但是《孤岛危机》仅仅是目前绝大多数游戏中的对显存要求极高的一个个例,而目前绝大部分游戏对显存的要求都还是比较合理的。



  游戏本身对显卡显存的要求是影响显卡成绩的一个因素。另外,我们对比9600GT与GTS250的测试成绩就不难发现,同样是1GB与512MB显存的区别,但是在1920x12004AA分辨率下GTS250的差距很明显,而9600GT则很难看出其差距。从这一点可以说明虽然9600GT具有1GB显存,但是在这里显存容量并不是影响显卡成绩的最关键因素,而是显卡核心本身的性能已经不足以应付这款游戏。

                                            

最后,我们看到在我们测试的这几个项目中,GTX275 1.7GB显存容量与GTX275512MB显存容量之间无论在哪个分辨率下其成绩差距都非常微弱,而与之相同的是9600GT,其1GB版与512MB版也是在我们测试的两个分辨率中均无太大的差距。GTX275与9600GT的测试成绩告诉我们,在中低端显卡中即使拥有高达1GB的显存容量,但是由于受核心本身性能的影响其对显卡性能的提升非常有限。反之,像GTX275这类中高端显卡在显卡本身的显存容量达到一定程度后,再加大显存容量对显卡的性能影响也是非常微弱的。

  总的来说,目前中低端显卡配备高达1GB的显存实属厂商噱头,而像GTS250与GTX275这类中高端显卡,拥有512MB显存已经足够满足我们绝大部分的游戏需要了,即使再往上配备1GB的显存对显卡性能的提升也并不明显。

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舒服的沙发
发表于 2009-7-9 09:50 | 只看该作者
那是因为游戏没用高材质mod!对此关心的玩家可在高分辨率高材质mod下运行老滚4试试,512MB显存会吃力得很[em15]
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2009-7-9 09:56 | 只看该作者

回复 2# 超频爱好者 的帖子

老滚4是个超级BT[em60] [em60]
多强的显卡在它面前都显得无力[em10] [em10]
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冰凉的地板
发表于 2009-7-9 10:12 | 只看该作者
其实很多游戏以现在的情况看来。.有512MB已经很满足了。.1GB的也不会出现什么强大的表现.不过如果拿256MB的和512MB的比较一下就可能会发现什么.现在基本是个转型期.很快512MB将不会够用...但是现在还是可以满足的.
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发表于 2009-7-9 11:01 | 只看该作者
的确,要求1G显存的游戏不多,偏偏这些游戏爱玩的人多,如GTA4
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发表于 2009-7-9 11:02 | 只看该作者
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发表于 2009-7-9 11:03 | 只看该作者
不是老滚4是BT,是游戏本身优化的垃圾。厂商的技术实力不行,一款好的游戏,对硬件的优化才是真正显示厂商实力的时候。这类优化垃圾画面好的东西不在少数。这方面。玻璃渣一般做的就很好。
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发表于 2009-7-9 11:52 | 只看该作者
用24寸以上大显示器会有区别吧
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发表于 2009-7-9 12:06 | 只看该作者
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发表于 2009-7-9 12:14 | 只看该作者
高分辨率下大显存的作用还是很明显的,不过也因游戏而异。
总的来说,越高端的核心就应该越大显存,像4670这种上1G显存就没必要了
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发表于 2009-7-9 12:28 | 只看该作者
这个测试忽略了一点,没有用最高端的GPU来测试,如果你的GPU制造不了那么多的数据,你的游戏不需要那么多的数据,大内存和高带宽当然没有什么区别。这就和PCIE1.0和PCIE2.0一样的道理。
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发表于 2009-7-9 12:39 | 只看该作者
显存频率相对于核心频率肯定是次要的

不过对于高端玩家也无所谓,关注显存的显卡至少不会鸡肋

关键就怕DDR2的9500GT或者4650之类的

那么性能要比DDR3的减少一倍以上
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发表于 2009-7-9 13:43 | 只看该作者
和内存一个道理。只有在显存使用超过512M的时候,才会显示出差距……
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发表于 2009-7-9 16:08 | 只看该作者
多显示器才需要1G以上啊
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发表于 2009-7-9 19:47 | 只看该作者
显存速度更重要.GTA4应该是游戏优化得不好
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发表于 2009-7-9 20:21 | 只看该作者
这评测,是为了帮助商家清仓显存少的显卡么?
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发表于 2009-7-9 20:33 | 只看该作者

回复 16# 贝卡萨斯 的帖子

不是,是大显存是商家的噱头,其实大多用不着
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发表于 2009-7-9 20:38 | 只看该作者
对网上的这种评测麻木了!
看看1G与512mb显存运行GTA4就立竿见影了.
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发表于 2009-7-9 20:58 | 只看该作者
在太平洋上看过这篇文章,个人觉得它忽略了一个最大的问题,就是不同分辨率之间的比较。

基本上来说,19寸显示器上,95%以上的游戏都可以在512M的显存下跑的流畅。

但是假如换到24寸显示器上,立马下跌20个百分点。

在液晶显示器越加白菜价的今天,个人认为1G甚至1G以上的显存还是蛮有必要的,更大的分辨率就意味着单位时间内更大的数据量,这就是显存的作用。

相对的,某些无良品牌,在一些14寸甚至13、12寸的机子上装一些畸形显卡,什么64BIT位宽却有1G显存的,这才是真正的忽悠人。。。。比如华硕的几款机子,除非长期外接双显示器,不然要那么大显存有毛用。
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发表于 2009-7-9 21:02 | 只看该作者
显卡最主要是核心~~不是显存

显存再大 核心垃圾也没用!~~~
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发表于 2009-7-9 21:45 | 只看该作者
[em57] 原来是这样啊 评测好详细哦
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 楼主| 发表于 2009-7-9 23:29 | 只看该作者

回复 11# wmydt 的帖子

貌似数据不是gpu产生的吧[em57] [em57]
就好像数据不是cpu产生一样...只是负责处理而已
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 楼主| 发表于 2009-7-9 23:32 | 只看该作者
9800gt跟gts250这类档次的核心 用512M显存就足够了   再大也用不上
gtx275跟gtx260+貌似是标配896的  也算是够用
大显存在sli跟cf的时候有用的
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发表于 2009-7-11 11:45 | 只看该作者
显存大小有如内存大小,只存在够与不够两种状态。显存只要够用就行了,再继续加大显存也不会带来性能上的提升。不过,显存频率和带宽对显卡性能的影响却是比较明显的。
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发表于 2009-7-11 14:13 | 只看该作者
[em09] 512m的8800gt没买错,用到现在了,2年
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发表于 2009-7-11 15:21 | 只看该作者

回复 22# 天依 的帖子

生成的三角形和像素是不是要转换成数据传输到显示器上?要不电脑里配件之间互相传送的是什么?其实最简单的方法来理解,如果内存,显存是水杯,数据是水,各种配件是抽水泵。当抽水泵打出的水不够多的时候,再大的水杯也没有意义。当然这只是一个简单的比喻,实际中内存和显存的速度也影响到数据传输的速度。
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发表于 2009-7-11 16:04 | 只看该作者
嗯,有区别,但是区别没有宣传说的那么大
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发表于 2009-7-11 16:31 | 只看该作者
大屏幕和高分辨率还是有用的。。。。。。。。。
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发表于 2009-7-11 20:01 | 只看该作者
怎么GTA4的测试啊?[em61]
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发表于 2009-7-11 20:05 | 只看该作者
在大部分情形下,GPU是瓶颈[em60]
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