游戏狂人
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个人感觉真355各方面的综合素质远胜真354,353,大蛇,战国2!!!是无双系列的里程碑!!
本人是无双系列的新玩家,因此在看待各版本的问题上可能更加客观,对于很多人所宣扬的真35不如真34等等观点,个人认为有以下原因:
1,怀旧情节,不喜改变
2,人云亦云,就像很多人根本就没有玩过辐射2,但却喜欢跟着起哄,神作必提辐射2,其实其中很多人真的根本就没玩过辐射2,只是听人描绘过而已,这样的事我也做过!!惭愧!!!
3,机器配置确实不行
画面:真35的画面可以说抛开了其他几作几条街都不止,真的很爽很享受,本人并不是什么画面党,机器配置也不高,但是像无双系列这样的动作类游戏,画面就很重要了!! (完胜)
动作:真35的不论武将动作还是小兵动作都更加自然了,而且各招式之间的衔接给人一气呵成的感觉,其他几作略显生硬!同时本做的武将速度更加真实,再也不像前几作那样吃个加速后直接瞬移了!!! (完胜)
招式:我知道很多人极度诟病真35取消C技的设定,认为真35是一键创天涯,其实个人认为这是不了解真35的人才会这么说,就本人对真35近期的不深入摸索,真35的招式总和绝对要比其他几部有C技的无双作品多(虽然其中很多比较鸡肋,但数量确实很多),真35不再像其他几作那样有通用的C技操作了,每个武将都不尽相同,但就拿赵云为例,连方,JK,加速跑后连K,变色后连K,长K,无双,连舞等等,这还是武将未升级时的情况,而同样的操作关羽有些就没有任何招式,关羽的招式则需要通过其他操作来释放!!! (各有特色)
视角:真355的视角我不敢说好,但是其他几作的视角真的很别扭,盲点太大!! (完胜)
打击感:这点可能很多人不同意,但个人真的感觉真35的打击感从形象上还是强于其他几作的,被攻击士兵的动作反应,打击点上的闪爆,连击判断,击中判断都强于其他几作,唯独觉得真35就是的打击的声音小了点,如果谁能再做个补丁,就完美了! (略逊)
AI:在这方面真35的进步是最大的,再也看不到那些与主角间的距离远的时候,就站排呆立并守株待兔的守方士兵了!!而且非主角敌我之间那样大眼瞪小眼似的相互对望,干等着主角来清场的现象也好多了!! (完胜)
无双:本人更加喜欢本作的无双设定,无双威力与无双槽满之间最平衡!!即不会像353那样无双几下就满,也不会像大蛇那样半天都发不出个无双! (完胜)
爽快度:感觉玩真355既刺激又不累,玩其他几作除了刺激紧张感外,很多时候感觉很累,想早点结束战斗!! (爽不爽快,全看个人了!)
音乐:真355不咋地! 但在几部作品里也不算最差!! (完败)
剧情:玩无双系列也需要剧情吗??也许很多人需要,反正我是全部SPACE了,所以也没法谈!! (不知道)
本人刚刚接触无双系列一个多星期,标题提到的几部都玩了,而且都差不多玩到了第二章,都是同时玩的,现在想想,最想玩的还是35,一些粗浅看法如果让各位无双前辈们见笑了,就应该是我玩的还不够深入吧!!!
PS:
又继续深入玩了一下,更加喜欢355了
地图:355的地图改进实在是太大了,真实度成几何级数增长啊!!不但更加突出了地形的概念,而且地图的大小也是前几作的几倍!!!
(完胜)
关卡设计:比前几作更加增加了策略性,过关不再是一味的杀人杀人杀人了!!
(完胜)
人物升级:技能数的概念让游戏看起来似乎要向动作RPG方向发展!!这实在是一大进步啊!!
(完胜)
武器:无论是比例还是造型和手感都前进了一大部,似乎不同轻重的武器真的有区别,本人用关羽耍大刀的时候那叫一个爽,很有沉重感,不可否认,前几作关羽的大刀太短了,完全没有78公斤青龙偃月刀的感觉!!
(完胜)
总之,各方面都体现了一个“少而精”!!!! |
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