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[求助] 无奈 诚心求助MOD加载方法!人笨点,没办法!

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发表于 2009-7-6 00:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我研究了坛子里的绝大多数关于MOD使用的帖子,感觉是不是MOD大概分为两大类 用fomm.exe加载的倒是好说!也简单,玩过上古4的 基本都会!关键是另外一种 复制到Data下的那种,至今未成功过一次,ArchiveInvalidation Invalidated!.exe 这个东西到底是要怎么用啊?我看到 用了一以后 会多出个ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa文件!这是什么东西??好像没一个帖子说这玩意具体怎么用的!求解 十万分感谢!!!
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舒服的沙发
发表于 2009-7-6 00:23 | 只看该作者
这个东西是把目前您扔进游戏目录内的所有MOD的材质
进行材质无效化、替换材质和指定材质的一个软件。

在游戏目录下,原设内容的文件夹都被压缩成bsa格式
的压缩文件了。而如果加载了MOD,MOD中有新的模
型以及材质的时候,都是以文件夹的形式从压缩包里释
放出来的,游戏在读取这些新内容时,有些模型在材质
上会因为它不是原BSA压缩文件中的内容而出现问题(
但有些没事,具体怎么回事目前我也没太细研究。)
而您说的那个软件,作用就是指定材质,为那些MOD里
的新建内容指定材质用的,它可以使所有新建内容和被
替换的内容,都能对应MOD的新材质。即是所谓的材质
无效化。就是让新模型使用属于自己的材质,而在游戏
中被替换的原设模型,使用您想要替换它的MOD里的材
质。
大概就是这样了。
真不太容易说清楚这个~~~~
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硬硬的板凳
发表于 2009-7-6 00:24 | 只看该作者
当出现ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa这个文件的时候,就说明您
材质无效化的操作已经完成了,还进行什么操作呢?恩~~~
如果您确定在FOMM里已经把MOD的ESP文件加载了,那就进游戏玩吧~~~~~~~没啥
该干的了~~~~~
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冰凉的地板
发表于 2009-7-6 01:26 | 只看该作者
以前都是改ArchiveInvalidation.txt,現在用ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa就不用管了
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