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[原创] 联机补丁的疑问的解答。[不必担心盗版]

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发表于 2009-7-5 15:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
联机补丁的疑问的解答。

1:目前最大的可能性,就是基于第三方平台的。
  模式应该是,想联机的玩家连到 3dm架设的服务器上面,进行对战。
2:联机原理,一个游戏都有1p和2p的对战。
  那么,就是联机的玩家模拟的就是2p。
  在你的视角里,你永远是1p,对方永远是2p。
3:使用dll插入的方式,用hook的方式截获你输入的指令
   (也就是你的按键)然后传递给对方即可。
4:服务器的作用,就是告诉玩家们即将和你对战的玩家的ip地址,以及ping的快慢而已
5:那么难度有多大呢?说大也大,说小也小。
   大那就是,并发处理的好,对服务器压力小
   小那就是,没有对并发做优化处理,对服务器的压力大。
6:呵呵,这一切都是猜测。因为做这么一个玩意,要完美的话,要用很多时间,数据结构和算法。、
   还有就是,要找到一些必要call的地址。
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发表于 2009-7-5 15:33 | 只看该作者
技术帝[em61] [em61] [em61]
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 楼主| 发表于 2009-7-5 15:34 | 只看该作者
当然一切都是猜测。
呵呵,没做过这东西,所以我的想法只是个大方向。

后来想想,其实这玩意很有技术含量的。
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发表于 2009-7-5 15:36 | 只看该作者
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发表于 2009-7-5 15:37 | 只看该作者
[em15] [em15] 等待下周答案
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发表于 2009-7-5 15:50 | 只看该作者
我小白,不过希望大大们加油
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发表于 2009-7-5 15:57 | 只看该作者
大哥你别吹了 有能力的自己赶快做一个吧
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 楼主| 发表于 2009-7-5 16:16 | 只看该作者
首先,要完美的话,肯定不是一个人在非常短的时间内能做出来了。

就比如说那个ggop(大约是这个名字)那个街机联机软件,
他是使用FBA的源代码,才可以实现的。

当前,白河愁的进度,我想是壳也脱了,call也找到了。

但是问题就在于,如果让sf4的主进程停顿一下,这个停顿的时间要配合两个玩家发送的数据包的速度。
还有就是数据结构的问题了,
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发表于 2009-7-5 16:19 | 只看该作者
要平台?
几乎不可能…
应该和PES09联机方式差不多…直联…
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发表于 2009-7-5 16:22 | 只看该作者
应该是局域网直连,架设服务器?能维持多久?永远?这显然不可能
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