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[讨论] 铁骨=忍痛!? 如此铁人!

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游戏亡灵

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发表于 2009-7-2 17:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
铁骨技能只能加血量,加的并不是很多,对于全伤害来说,高级兵种发挥好了对主角也就是一两下的事,说鸡肋吧也不能,重要性还是有的, 但作用真的不是很大,让我等这种想培养全能领导角色的人又爱有恨,难以取舍~

在此有个小小的想法,供某些高手大大参考改之。

话说游戏中受到轻微伤害时(比如1点伤害、2点伤害),角色会忽略之,并不会被打断攻击动作,如果能给铁骨技能加入此承受能力的强化作用,对于近战来说,实为佳音!

原版中,角色好像对5点以下伤害都有机会忍痛承受(具体数据是多少未经证实),想如果能铁骨加1点,生命值提升2,同时承受能力提升1,即原本最多能忍住5点伤害不打断,现扩大至6点,依此类推,直到升至10铁骨,能承受15点伤害如挠痒,铁骨技能也算是名至实归了!

如仍觉效果不明显,可调整成每1点铁骨付2点忍痛,10铁骨就可承受25点伤害,若此时只开1/2、1/4伤害,实乃金刚罗汉之身~!
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