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[资讯] eurogamer对战地1943制作组的采访

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发表于 2009-7-2 10:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这家媒体对1943制作组的patrick liu、Gordon Van Dyke进行了采访

翻译分3部分

第一部分

Super Moderating Hero(以下简称SMH)问: 大家好,可以准备开始了,副总监GVD现在和我们在一起,但是总监patrick liu迟到了。嗯,首先做个自我介绍吧,你为什么这么出名?

Gordon Van Dyke(以下简称GVD): [大笑]我不是名人,但我是战地1943执行制作人GVD。

Mugwum(以下简称MM)问:你猜人们达到4300万击杀解锁珊瑚海地图需要多长时间?

GVD:我认为在2周或者更短的时间内就能解锁了。数据来源于我做的一个excel图表,我们其他游戏的网络对战情况值得参考(指bf:h)

Kelly Ekins(以下简称KE):我们不能给出珊瑚海确切的解锁时间,但是显然,买游戏的人更多将有助于快速解锁。

evilfoxhound问:你认为哪个平台将率先解锁?PC?PS3?还是360?

GVD:我和你们一样不知道,并且已经急于知道答案了。

BabyJesus:1943具体发布日期是哪天?

GVD:今年夏天

Kelly Ekin:但是PC将在9月

SMH:万恶的Patrick Liu终于来了。。。。

cragtek :GVD,你和好莱坞大腕Dick Van Dyke有什么关系?

GVD:[大笑]我不知道,我爷爷说过,但我不敢肯定,我只知道我们住的很近。

SMH:刘怕翠,做个自我介绍吧。谈谈你为什么这么有名

Patrick Liu(以下简称刘怕翠):我不是明星,我负责战地1943的工作。但我没有太多的fans。

rashes:托管问题是怎么解决的,我们都知道COD:WAW的服务器托管出现了问题

GVD:托管绝对没有问题,我们在全世界拥有数不清的服务器(不过天朝不是全世界)。

刘怕翠:对,和前作一样。我们有专用服务器,主要原因是需要大量的链接,很多普通用户没有这样的条件开设服务器。

Peetry:你认为在1943中哪项成就或者奖项最重要

GVD:我们促进公平的游戏竞技,所有的成就都不破坏平衡,比如明信片、邮票。游戏中有个最佳团队奖,这个成就很难达成。

Sycopat:游戏中有哪些特别的玩法技巧吗?比如我们走在飞机翅膀上,跳下飞机又重新钻进来,用吉利服伪装成一只热带鹿?

GVD:[大笑]说实话,在见到你说的鹿的图片之前,我没法回答你。

SMH:可能有点像彩色斑马

刘怕翠:我们鼓励一切游戏中的技巧,比如我们经典的吉普神风爆炸、空中投弹或者在后面捅死敌人。

GVD:哈哈,就是这样,玩家总能让制作组喜出望外,更重要的是这些玩法是他们自创的。(切,这不算啥我们中国MMOFPS也有卡位、钻bug、开挂、踢人等多种玩法)

Bleh:我们看到1943的内容越来越丰富,还有什么隐藏的东西吗,比如说珊瑚海。

GVD:实际上这些内容是程序员自发完成的(就像当初HL小组有程序员去制作CS等mod一样)。

刘怕翠:我们没有更多的计划,但你可以期待程序员们继续奉献。

SMH:能否告诉我们一些游戏中的小窍门,让新手少走弯路?

刘怕翠:干掉你能看得到的所有人,我们可以告诉你窍门,但是先让我干掉你把。(TK狂…..)

GVD:成为一个全面的玩家,就像你之前玩过的战地游戏中一样。

Kosak:最近有消息证实战地3正在开发,谈谈战地3吧。

刘怕翠:不该说的不说,不该问的不问,不该……

Kelly Ekins:无可奉告

Peetry:如何防止作弊和其他坏事?我讨厌作弊者、讨厌被救活又打死,讨厌钻BUG的人。

刘怕翠:当你知道狙击手的大概位置,可以呼叫轰炸机空袭。我们也有一些反屠点地区。在这些地区救活/打死你将不会获得任何积分。

SMH:屠点(base-rape)是什么意思?

刘怕翠:这是玩家发明的名词。

GVD:战地玩家的行话暗语。

emuholic:告诉我们几个游戏中你自己感觉有意思的时刻吧。比如杀人、连环击杀。

刘怕翠:有一次我守卫威克岛机场,有敌人进了汽车,我们幸运的干掉了半空中的汽车。而汽车差点炸到我自己。

galerian86:1943的指挥和小队系统是怎么样的?有没有以前的俯视视角?

刘怕翠:准确的说,战地1942没有这些。但是我们不得不承认团队精神是战地核心所在,你可以用voip语音来和别人沟通,这将取代指挥系统,战地1943还是有简单的指令系统,这样你就可以向别人下令进攻或者防守一个旗点了。

Hunam:请问TV平台有没有战队或者社群自己开设自定义服务器的希望?

刘怕翠:有一些“私人服务器”,在这里你可以选择地图、模式之类的参数,并邀请XBOX live上的朋友进来。

SMH:你如何看待“战队”,在游戏中会不会有战队排名?

GVD:没有排名,但是确实有一些团队奖项。

刘怕翠:还有大量统计数据,就像BF2142那样。

SMH:游戏里面有没有动物,我会不小心弄伤一只热带鹿,碾碎它的腿。

GVD:伙计,没有你说的那种动物。

SMH:那我能碾碎我朋友的腿吗?

GVD:没有身体被打碎的设定,太血腥,你和你朋友的腿有仇吗?

SMH:哈哈,TOM将会为他的腿感到高兴。

Redh3lix:作为一个战地2和其他战地游戏的老玩家,我想说的是战地2真的是很有深度,很特别的游戏,获得了非凡的成就,战地1943能成为这样的游戏吗?我的意思是它看起来过于街机化,过于卡通。

刘怕翠:请记住,主要的灵感源于战地1942。1943所有的设定都是我们权衡了战地全系列得失的结果。

Atticus12:能否解释都有哪些进步?有没有新的rank?

刘怕翠:所有的RANK都是为了炫耀自己的技术,没有解锁更好武器的设定。但我们有解锁的新游戏模式和地图—珊瑚海空战。(XBLA的下载游戏这样就不错了,再大就得压盘了)

kungphu:有没有测试版?作为演示或者测试?

GVD:没有任何的DEMO,我们可以向你保证,在相同的低价位绝对没有更好的游戏。

结束
原文来自http://www.eurogamer.net/articles/live-battlefield-1943-interview-soon-live-q-and-a
翻译来自国内的模组网www.bf2mod.cn
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发表于 2009-7-4 06:04 | 只看该作者
这些采访我觉得非常有用,起码知道了
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