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[新闻] 哇,辐射3得到了Doom——id即将与ZeniMax联姻

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发表于 2009-6-25 18:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在与Kotaku记者的电话交谈中,id Software的约翰·卡马克表示说,游戏业已今非昔比,作为一家独立游戏工作室,周旋于各发行商之间的种种掣肘是促使其傍大款的主要原因:

“比如在上马Rage、Doom以及未来新作时,我们从各发行商那里打听到的口径都出奇的一致,他们愿意资助我们与合作伙伴联手进行的项目,但大部分发行商都称‘哦,如果id愿意扩充自己的人马,作品是出自内部工作室之手,那对我们来说这项目的含金量可要高得多啊。’”

“所以我们在做Doom 4时已着手提升开发团队规模,我们正在向这个方向转变。”

卡马克特别提到了Activision,它正是即将上市的《德军总部》(狼穴/Wolfenstein,id与Raven合作开发项目)的发行商。但Activision拥有自己的内部工作室,比如负责《使命的召唤》/《现代战争》系列的Infinity Ward及Treyarch。所以,卡马克对这层关系表示忧虑:

“很久很久以前,我们俨然就是Activision的打枪游戏作坊,我们只管开发FPS作品,大家相安无事,很好很和谐。但自从他们搞起了内部工作室情况就有了变化,是把人力物力用于支持自家作品好让收益尽数落进自己口袋,还是义无反顾地去支持别家作品然后再与外人坐地分成?这是非常现实的利益冲突,并随着项目预算逐年递增而逐渐显现出来。”

id首席执行官Todd Hollenshead则宣称ZeniMax是id的最佳归宿,因为两家在开发及行销理念上最为接近,它比id近期的发行合作伙伴Activision及EA更适合当婆家,id的未来会更美好:

“对id来说,(合并后)不会有太大的不同,我们对游戏的口味不会有变,内部工作室的扩充速度会加快,这使得我们能事必躬亲而不必假手他人,后者会对游戏素质造成负面影响……,会有更多更好的作品出自id之手。因此,如果你是id的fans,那满眼皆是利好,前景一片光明。”

不用等到将来,卡马克现在就很high,他表示公司上周首次评审了即将交由EA发行的竞速FPS游戏《Rage》,结果“令人振奋”。

至于中远期项目《Doom 4》,显然会交由ZeniMax/Bethesda发行,而《德军总部》及《Rage》则按原计划交给Activision和EA,但其续作(如果有的话)的发行权属于ZeniMax。

——id与Bethesda现同处一个屋檐下,两者未来会开展合作吗?

“基本上还是各搞各的,大家相敬如宾”,卡马克称,“会有很多往来及沟通,至于会不会有技术上的交流,我还不能肯定。但两家未来展开合作显然是顺理成章的,而且将来即便有越俎代庖的事我也不会太吃惊,当你手下都是一些自视甚高且认为自己无所不能的人就会发生这种情况。”

——id的创始人之一约翰·罗梅洛对这桩并购有何看法呢?

“ZeniMax???好恶心”,他在Twitter上称,“辐射3得到了Doom,哇。”

原文读者回复:

——既然卡马克要做手机游戏,那id/Bethesda可以考虑把罗梅洛请回来。

——有人还记得离子风暴吗,“Eidos???好恶心。”(指罗梅洛忽悠Eidos往他画的大饼大刀里砸钱)

更新:

可能罗梅洛觉得对此事的第一反应有些不妥,(经PR专人指点后)在Twitter上为自己打圆场:

“我看好ZeniMax并购案,我的第一反应有些大惊小怪,抱歉。

可能我是太过震惊,对昔日id有今日之无可挽回的巨变有些伤感,现在是新的一天及新的id。”

===============================================

此次联姻的直接后果,可能就是辐射和上古卷轴后续作品将采用Id专门开发的引擎,不用再向外求购了。前提是Id一贯拖沓的进度能赶上需求,并且Bethesda愿意等待。
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发表于 2009-6-25 18:23 | 只看该作者
对,第一件事就是把现在这个他娘的专门负责跳出的GAMEPRYO引擎给换掉……

老滚5和FO4终于有希望不再有那么多兼容问题了。
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发表于 2009-6-25 18:31 | 只看该作者
- -号称最强3D引擎开发的怪才啊

终于他喵的可以有更好的引擎了,虽然现在的还算不错啦

上古4对我的电脑来说到现在都是负担啊

虽然我不停的在下MOD,但是要玩上得等到明天换新的台机以后了

现在的配置玩辐射3倒是挺爽
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 楼主| 发表于 2009-6-25 19:00 | 只看该作者
原帖由 ALITONX 于 2009-6-25 18:23:00 发表
对,第一件事就是把现在这个他娘的专门负责跳出的GAMEPRYO引擎给换掉……

老滚5和FO4终于有希望不再有那么多兼容问题了。
我倒不觉得跳出和GAMEPRYO2引擎有多大关系,毕竟上古4和其它使用GAMEPRYO2的游戏几乎都是坚如磐石。跳出很大原因是B社自身,如果舍得花时间Debug,并非没有解决的可能。只是B社的态度:“因为玩家的配置有千千万,我们不可能一一找出原因,所以我们还是只保证开发机上没问题就算了。”,说白点就是与其拿时间来给已经卖出去的东西Debug,不如拿来多做点DLC赚更多钱。

不过从时间上算,下代上古卷轴和辐射都会采用新的次世代引擎了,就看还会不会青睐可能中的GAMEPRYO3。Id此时加入刚好是时候,其在DOOM3后的新引擎应该有眉目了,只是B社用惯了DX引擎,对于Id一贯的OpenGl引擎能不能适应值得关注。
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发表于 2009-6-25 19:20 | 只看该作者
GAMEPRYO可能别家用没问题,放到B社手里却往往是一团糟;

使用GAMEPRYO的前身的上古3的麻烦问题就够多的,上古4变本加厉,FO3总算好些了。

B社的游戏用偏低配置运行时极其容易出问题,换了98GTX+以后就没事了,不过现在的中高配置以后还是会变成低配置,我很担心以后还是要撞到问题……

话说兼容这么烂的游戏,还是能让人坚持玩,B社倒也真不简单了。
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发表于 2009-6-25 19:34 | 只看该作者
好消息呀
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发表于 2009-6-25 20:56 | 只看该作者
兼容问题只有用太多mod才有吧,我一般只用几个大型mod,比如mmm,从来没出过兼容问题
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 楼主| 发表于 2009-6-26 17:47 | 只看该作者
最新报道:

卡马克在接受VentureBeat的采访时表示早在《辐射3》上市前,id就与ZeniMax勾搭在一起:

“ZeniMax带着开出的价码来找我们,我们越看越欢喜。当时有能力买下id的只有EA和Activision这两位业界巨人,但我们心里明白只要从了他们就会患上大公司病,开发人员等于签了卖身契,无论有什么好点子,毫无疑问都要先过公司这一关然后被改得有违初衷。”

“如果我们委身于这两家,只会变成他们后宫眷属中的一员,成了他们的战利品,甚至还要与其他姐妹争宠,因为他们有使命的召唤,这里面一定会有利益冲突。”

“而ZeniMax老爷的可取之处数不胜数,《辐射3》是许多人的挚爱,而这与我们的业务范围完全不搭界,我们只管开发世上最好的打枪游戏,双方简直是天作之合。”

“在他们交付《辐射3》之前两家就开始商议此事,我们观摩了他们全球发布《辐射3》的全过程,他们真地是说到做到,让一棵万年老树开了新花还把这事操办得很隆重很成功。我们可以成为Bethesda的姊妹公司,两家互敬互爱,这是最好的结局啦。”
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