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[求助] XP DX9。0C XISTA DX10。0 的显示到底差异在那里啊???

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发表于 2009-5-20 17:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟 基本上是只菜鸟  我最近配了一台机  这台机主要是散热方面比较优秀都是考虑到铜管加风扇 以及400W电源的和主板的仅有4箱电配的
CPU  Q8200  
内存5G(没地方放 全插上去了)
500G 西捷 单碟
光驱用的是旧的  IDE的
显卡 9800GTX+  
显卡是七彩虹  主板我选的是映泰  两样都是 全固态电容  铜管加风扇 CPU风扇暂时用INT的原配先凑合着
我主要是为了游戏才配的这太机虽然CPU  有点奢侈 但是不想买双核  [em61] (老子有的是钱)
主要是软件  我现在上的是VISTA  显示是DX10  但是我真看不出来到底那里和DX9不一样啊
也没啥新特效选项  是不是没啥不一样的啊?
主要我现在 运行N多东西要改兼容性  如果真的画面没什么不一样的话我就换会XP了
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舒服的沙发
发表于 2009-5-20 17:56 | 只看该作者
DX10最大的改变是在渲染单元上
如果你只是为了玩软件,你与其看是否支持DX10,还不如关心下是否支持针对多核处理器有没优化
我个人一直觉得如果当时把DX9.0C如果改叫DX10也没什么问题,SM3.0相对于SM2.0的改进相当的大
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 楼主| 发表于 2009-5-20 18:27 | 只看该作者
没听懂啊 老大 你的意思是不是说 DX9  和 DX10  玩游戏出来的画面效果是一样的啊
那我不是很失败 [em57]
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冰凉的地板
发表于 2009-5-20 18:41 | 只看该作者
D10理论上要比9先进很多 不过现在的游戏都没优化到位~
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发表于 2009-5-20 18:49 | 只看该作者
网上的DX9、DX10画面对比n多,楼主自己搜吧。
这个光靠嘴说谁能说清。
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发表于 2009-5-20 18:55 | 只看该作者
很早讨论的话题了

crysis当年XP禁止开VH,然后给人轻松破解VH效果

后来crysis弹头干脆直接坦白,DX9和DX10都有VH效果,而且效果完全一样

还有刺客信条,DX9.0C和DX10版本效果也完全一样啊

更不要说原生UE3引擎的游戏

目前只能说失落的星球略微有一点区别,而且实现的效能还姑且可以,前提是在更新很多补丁之后


从DX10开始

DX10,DX10.1,DX11都是有利于游戏编程人员大量生成和处理特效而已


效果上并不会有本质的改观


当然现在游戏还停留在DX9.0C实在

除了上面我说的原因

最主要还是三个原因

1,现在还处于XBOX360和PS3时代,游戏画面不可能有本质提高

2,DX9.0C本身已经很强大,而且一直也在更新

3,现在游戏制作的原因,对于一般游戏来说,光效上能掌握HDR,软阴影就很不错了,SSAO都很前沿了,就纹理上来说,能掌握法线贴图已经很不错了,视差映射贴图也很前沿了,更不要说3S贴图

而这些概念都可以在DX9.0C环境下实现,或者说XP下实现,我就不懂DX10还能有什么光效,什么贴图
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发表于 2009-5-20 19:06 | 只看该作者
简单来讲就是起点不一样,比如DX9是从1到10的质量,而DX10则是从5到15。虽然现在 有些游戏的DX9和DX10效果差不多,但DX10有更大的潜力可以发掘,而DX9极限就是10了……
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发表于 2009-5-20 19:21 | 只看该作者
DX9和DX10的渲染构架不同,DX9包含Pixel Shaders和Vertex Shaders单元,由不同的指令集控制,在使用中常常会有VS已经满载,而PS闲置的情况,无法最大化效能。而DX10的构架是由通用流处理器组成的,一个shader既可以进行Vertex处理,也可以进行Pixel处理,不存在于浪费的情况。


另外DX10支持更真实的画面效果,不过这需要软件的支持,如果在一个DX9的游戏里,这是毫无区别的。


这里有个文章很详细的说了DX10的技术构架,你可以看下。
http://publish.it168.com/2006/1030/20061030029601.shtml

另外,有钱干吗买个残废的Q8200,直接上Q9400或则Q9550呗。
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发表于 2009-5-21 00:05 | 只看该作者
反正孤岛危机弹头DX10和DX9的效果完全不同.....

DX9下画面一片屎黄,满屏光晕效果简直假到不行,估计是那个HDR问题,相比之下DX10的画面就很正常,完全没有屎黄的油画感,光晕效果也很真实
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发表于 2009-5-21 08:41 | 只看该作者
嗯  没有过DX10的路过  

谢谢LS几位

另外  买Q6也不买Q8
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发表于 2009-5-21 11:00 | 只看该作者
肉眼能够区别的就是体积光,容积云,更逼真的动态模糊. 其他没看出有啥区别
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发表于 2009-5-21 11:12 | 只看该作者

回复 8# wmydt 的帖子

Q94也是残废,Q9550不错,盒装才2k
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发表于 2009-5-21 11:13 | 只看该作者
DX10的游戏,大多对显卡要求高,效果嘛,据说除了Crysis之外都没有什么特别的
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发表于 2009-5-21 13:23 | 只看该作者
现在对dx10支持的游戏还是太少~~
所以用不用dx10影响不大~[em15]
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发表于 2009-5-22 21:05 | 只看该作者
LZ为什么不用I7+GTX295 SLI?这样玩游戏会好一点的。
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