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[原创] 对环境光遮蔽特效的一点质疑(不是说效能低下)

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发表于 2009-5-16 13:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实我对nvidia所谓的环境光遮蔽特效是什么,根本就没有搞清楚

这种东西也难有人能搞清楚他到底是什么

但是这不影响我的想法的表达

首先,比如一个房檐,假设房檐比较宽,阳光在上面,下面肯定阴影

肯定是越贴近房檐,越黑,

越远离房檐的,越亮

这种现象很明显,可以出去看

这个除了房檐边缘的分子散射,实际上是我们讲的软阴影边缘

最重要的,自然是环境光造成的

环境光很多嘛,主要有地面的反射光和相邻建筑的反射光

越向房檐里面,肯定接收到的环境光越少,所以越黑

这些道理应该很明显

而我想说的是

如果nvidia的环境光真的是这么运作的话

那么我认为。开这个特效的整体画面应该比不开变亮很多才符合逻辑

因为原来的阴影也不接收其他地方的环境光的

开了环境光,按理讲只可能让暗的地方变亮


就好比比较亮的阴天,因为天上的亮度均匀

所以几乎什么地方都没有明显的阴影了

而现在事实上

是开了这个特效整体画面或者说阴影变的更暗了

这不得不让人怀疑

这么明摆的一个逻辑到底发生了一个什么错误


或者说他的技术还不够成熟

或者说根本只是表明的模仿


这是我的一个想法

其实我本身也不期待现在的环境光真的像真的物理规律那样运作

其实大部分的显卡显示原理只是模仿出来物理规律,而不是真套物理规律来做

所以我也不期待


只是我无聊思考了一下这个问题

和大家来分享一下而已
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舒服的沙发
发表于 2009-5-16 14:09 | 只看该作者
不知道是不是跟游戏有关http://tieba.baidu.com/f?kz=561686729这里最后的四张图很明显开了后整体变亮了。。
在金山自主研发引擎的剑网3中也用上了SSAO特效。。估计是封闭测试阶段,尚在优化中。。开了后会导致很暗。。当然帧数也是暴跌
关键还是看游戏怎么把这个特效用好
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硬硬的板凳
发表于 2009-5-16 14:25 | 只看该作者
2L百度那个帖子看了
疑虑的是把现在的这个技术引入进游戏当中,对于玩家而言会带来多大的乐趣?
可能在其他方面会有更大的作用吧
反正我在玩游戏的时候是不会过多注意这些光影细节的,怎么看怎么都觉得一样
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冰凉的地板
发表于 2009-5-16 20:30 | 只看该作者
根据实际截图,环境光遮蔽是在整体场景较亮的情况下加亮阴影,在整体场景较暗的情况下反之.
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发表于 2009-5-16 21:47 | 只看该作者
偶对你无聊思考这个问题感到敬佩[em55]
偶没兴趣琢磨厂商创造出的这些专业名词,或者叫卖点,没有意义,关键是实际效果


从2楼帖子里的图和以往看过的图来说,区别只在画面阴影的明暗,并无画质的变化,单独看每副画面,开与不开的“真实度”是一样的,也就是说并不能让玩家的带入感上升;同时确要牺牲三分之一到二分之一的帧数,很是不划算
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发表于 2009-5-16 22:01 | 只看该作者
以前用过HP的本子上面有环境光感器。[em15]
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发表于 2009-5-16 22:08 | 只看该作者
不太懂LZ说的高深东西。我理解位NV的意思可能是。开了他这个特效后。根据玩家所处的位置和试点的不同。同一个物体的阴影会发生不同的变化。就算现实中。你在不同的角度去看阴影。效果也不同。大概NV说的是这个意思。所以不能看静态图,区里不是有几个米人有GTX260设置更高的卡。叫他们来发发言。
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发表于 2009-5-16 22:09 | 只看该作者
我怎么觉得是环境光吸收....简单的感觉就是物体上打了光照会被自然吸收掉一部分...

根据材质不同..亮度也不同....而以往的游戏差不多同样亮..这样的感觉
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发表于 2009-5-16 23:00 | 只看该作者
基本上没什么用的摆设~~~
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发表于 2009-5-19 09:32 | 只看该作者
刚才去Nv官方看了下...

确实是  环境光吸收....

也是我说的那个解释...不同质地的物品..反射的光线也不同
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