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[讨论] 关于画面问题

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发表于 2009-5-15 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚入手该游戏,发现优化的太好了,连去狗牙都没有,画面有很多锯齿,请问怎么去掉啊?[em15]
顺便问一下,为什么PC的画面总显得没有PS3或360的自然,人物也没有厚重感,到底有什么区别?
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2009-5-15 22:30 | 只看该作者
咋没人理我哩[em60] 唉~~[em46] 沉默是今晚的3DM
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硬硬的板凳
发表于 2009-5-15 22:37 | 只看该作者
理论上讲,PC的画面是肯定好于XBOX360和PS3的,但是现在做PC游戏的太偷懒了,人家家用机就那个配置,游戏代码都是优化了再优化去配合家用机的低配置。PC呢,写一堆垃圾代码,效率极低,你想玩的爽是吧,去买顶级配置,我没功夫为你优化。这就是现状,没办法。

现在PC和家用机比,估计也就分辨率高这一个优势了。。。。。。
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冰凉的地板
发表于 2009-5-16 07:59 | 只看该作者
调高分辨率,锯齿会减少
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发表于 2009-5-16 08:29 | 只看该作者
WEngine文档里可以改视频设置的啊 我2个抗锯齿开到*8了
现在画面很好
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发表于 2009-5-16 09:08 | 只看该作者
对于狼大叔的抗锯齿,在下有些浅见,基于N卡的:
1、对于完全不肯折腾的童鞋:此游戏无抗锯齿功能!
2、对于肯轻度折腾的童鞋:可用nHancer从外部开启抗锯齿,在下已在DX9环境下初步实现:http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-702891.html
3、对于肯中度折腾的童鞋:可用RivaTuner + nHancer从外部开启抗锯齿,在下目前仍在DX10环境下折腾中,等有成果再公布
4、对于肯重度折腾的童鞋:今天开始努力学习Unreal Editor吧,最好是商业版的

A卡在下无发言权,PS3在下无发言权,至于360~~两种解决方案:
1、将360接到PC显示器,点对点的显示下慢慢欣赏自然厚重的画面吧
2、将PC接到电视上,对PC要求不高,分辨率720P,帧数锁在30FPS就绰绰有余了
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 楼主| 发表于 2009-5-16 11:10 | 只看该作者

回复 5# 88234219 的帖子

怎么在WEngine文档里可以改视频设置啊?
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 楼主| 发表于 2009-5-16 11:12 | 只看该作者
虽然听着都挺麻烦的,但还是谢谢各位[em04]
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发表于 2009-5-16 23:18 | 只看该作者

回复 6# .com 的帖子

请问有没有办法在PC上把游戏锁定在30帧?能否通过一些软件实现?开垂直同步只能锁定在60帧,,我的显示器又没有低于60Hz的选项。。。
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发表于 2009-5-16 23:31 | 只看该作者

回复 9# silenteagle 的帖子

试试这个法子:
WEngine.ini
[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=True
MinSmoothedFrameRate=30
MaxSmoothedFrameRate=30
理论上这样是恒定30帧
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发表于 2009-5-17 15:26 | 只看该作者
我感觉默认画面也不错啊
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发表于 2009-5-17 18:44 | 只看该作者
的确是有一堆锯齿阿...
但还在忍受范围中...
不然只好换24"了
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