中级玩家
 
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我对 http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-694476.html 此贴的评价是:乱玩一下,乱写一通.
以这样的心态去对待游戏~你玩不到什么好游戏,你也不是一个好游戏玩家,大家引以为戒。
1.极少数让我找不到足够数量闪光点的游戏之一.
F:你更本没深入去玩,你怎么会发现.更何况闪亮点的标准是什么.
2.极少数能让我头晕的3D游戏之一.
F:你去玩CS。或者去检查一下你的感觉器官是否对于3D画面产生眩晕.
3.和生化4没什么区别.
F: 区别大着~ 你有没玩过战争机器,黑暗地带将两者的优点很好的结合了。
4.贴图分辨率稍微高一点而已.
F:现在是次世代游戏~不能用贴图稍微高来一点讲(和PC生化4比),确切讲是生话4贴图的4倍大小.
生4用了从NGC截取的贴图补丁后基本才达到黑暗地带的贴图质量.(次时代游戏模型贴图起码1024*1024)
5.人物动作僵硬无比, 3年内没见过这么僵硬的动作. 敌人从站立到蹲下几乎瞬间完成, 中间就没个过渡? 难道像FC游戏一样人物动作由2张图交替切换组成??
F: 大哥~你机卡吧? 这么大的游戏公司会忽略这样的动作?公司里有的动作数据~ 我玩的时候完全没你讲的:从站立到蹲 下几乎瞬间完成
6.子弹打在墙壁上的弹痕极假. 打在人身上更假.
F:不知道你的是什么概念?含糊的不得了。你是看枪战片多了,只认得那些造作的中弹动作吧!
7.游戏设定完全失衡, 我故意让两个拿着AK的敌人在小于10米的距离扫射我, 扫了1分钟我才死, 差不多吃了150多颗子弹, 游戏主角就这么猛??而且没看到难度设置, 这种游戏是给哪种玩家玩的? 幼儿园? 可是封面写着18+是什么意思?
F:很明显你选的是容易模式~ 你通关后选高难,你跑得出去战场兜一圈算你猛。你选错了,还赖游戏游戏设定完全失衡。好好反省一下吧。
8.视频效果垃圾的不能再垃圾. 开枪后的那股烟极假, 手雷爆炸的烟雾极假.
F:你效果全开? 你知道这游戏画面有个大特点,是目前所有游戏里最出色的,就是正片负冲效果(不懂就去搜),非常统一的色调~
烟雾很好的容入画面,对于次世代游戏,烟这东西不是技术难度 补充一点,黑暗地带是自行开发的「Sector」3D 引擎制作,展现出相当优秀的即时光影运算表现~怎么可能假~ 那什么叫真?
9.手雷的抛物线非常符合"万无引力定律".
F: 你不懂抛就不要乱喊。
10.屏幕震动功能垃圾到家, 晃悠两下, 像是荡秋千, 这就是爆炸效果??
F:更本就是胡乱评论。 你用的是多大显示器,上22寸就不是荡秋千拉~
11. 敌人除了躲在掩体后面就是傻站在那开枪. 可以轻易击毙敌人.
F:你没遇到后期的生化怪。不要乱评游戏AI。
12. 按下CTRL以后判定即为"无敌", 敌人怎么开枪都不费血, 可是很多角度完全可以打到我, 大半个身子搂在外面. 再瞧瞧2006年的彩虹六号维加斯2中的类似功能, 该打不到就是打不到, 躲在掩体后面, 如果位置不好, 只要敌人的弹道能打到, 就能打到.
F: 是么? 是你那次多藏得太秘实了吧~怕被K。
13. 一个CTRL键集成3个功能, 方便吗? 有意思吗? 目的是什么?
F:个人习惯就好,并不是游戏的问题。那我问你。分开3个键又有意思么。
14. 游戏设置非常简易, 一共也没几个选项, 黑白, 烟雾, 分辨率, 光影.
F: 我猜你用的是拖拉机,对~选项是少~但是很精~黑暗地带的画面 景深/动态模糊/HDR/等等都有,还有个最大特色正片负冲的电影效果。
15. 每颗子弹命中人的身体之后都会费血, 但是只有偶尔才会喷血, 喷血的画面不知道大家仔细看了没有, 还不如我玩的2D格斗游戏里的血做的好.而且因为偷懒, 一共只由仅仅几帧组成. 看起来非常低级, 非常古老的3D血迹效果.
F:我可以讲你用的就是拖拉机电脑。耕不了田~赖地硬。。。
16. 游戏刷新率貌似很低, 而且用软件测试帧率写着30, 却和其他游戏60帧的速度一样, 根本不是30帧的感觉, 应该也是由于游戏本身帧数较低. 可能这也是导致头晕的原因之一.
F:快换机吧~
请大家认真的去玩了一个游戏才去做评价,只有用心去玩了,你才享受这个过程,不是试了一下,就挑一大把骨头,那你何必去玩游戏。 |
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