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[心得] 很有意思的 不算bug的bug..... 攻城必胜法

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发表于 2009-5-2 12:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
多带炮兵。攻城时敌人一般都会拥挤面对玩家一侧的城墙上看热闹。
大炮同时轰两翼的城墙。当轰塌后你会发现下去的楼梯也没了。这些人就困在了一小段城墙上动弹不得。
然后带着部队绕到后门进城 直接占旗2分钟胜利。
简单轻松无伤亡。
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发表于 2009-5-2 12:37 | 只看该作者
这个必胜法早在罗马全战时就被发扬光大了...
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2009-5-2 12:48 | 只看该作者
看样子是我火星了
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冰凉的地板
发表于 2009-5-2 13:02 | 只看该作者
我就不喜欢CA的城墙设置,轰塌的突破口太小了……我想把一面墙全打烂的
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发表于 2009-5-2 13:07 | 只看该作者
CA的城墙无论哪个版本都不能把整面墙打烂,很让我恼火
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发表于 2009-5-2 21:39 | 只看该作者
大炮同时轰两翼的城墙。当轰塌后你会发现下去的楼梯也没了。这些人就困在了一小段城墙上动弹不得。
---------------------------------
挑个小瑕疵,不知道LZ说的是指帝国全战吗?如果不是帝国里的,那这个情况只是你在理论推理出来的吧,在前作中世纪2中的这个情况是不可能的出现的,并且我推断罗马中也是如此,一旦城墙的俩个下楼口都被攻城方轰塌,城墙上被困住的人立刻死亡..CA在设计时就预计了这种情况,于是作了特别的设定,不可能造成兵力被困无所作为的情况...当然对攻方来说还是好事,敌人守卫伤亡巨大....只是你说的动弹不得的情况是不可能出现的.帝国里我还没见过城墙,所以不清楚...
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发表于 2009-5-2 22:49 | 只看该作者
这个事AI问题吧,如果自己守城就会避免这种事发生,其实这种设计很符合真实战争的
唯一不爽的是城墙太脆了吧1~2下就塌了
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发表于 2009-5-3 17:35 | 只看该作者
AI其实还可以,换了人操作其实结果也差不多..城墙太脆,一俩炮齐射就塌了,即使是人控制,如果对方同时组织强大的火力同时轰击城墙两端,城墙立塌,你手再快也来不及撤出士兵,他们还是要死的,如果只是轰塌一端的出口,即使是电脑操作,他也会立刻把所有士兵从该城墙上撤出..其实这个城墙的AI设定还是蛮合理的,即使换了人能做到的,也和AI没太大区别.
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 楼主| 发表于 2009-5-3 18:18 | 只看该作者
原帖由 ywl4726 于 2009-5-2 21:39:00 发表
大炮同时轰两翼的城墙。当轰塌后你会发现下去的楼梯也没了。这些人就困在了一小段城墙上动弹不得。
---------------------------------
挑个小瑕疵,不知道LZ说的是指帝国全战吗?如果不是帝国里的,那这个情况只是你在理论推理出来的吧,在前作中世纪2中的这个情况是不可能的出现的,并且我推断罗马中也是如此,一旦城墙的俩个下楼口都被攻城方轰塌,城墙上被困住的人立刻死亡..CA

帝国全战  不我推理的 而是我攻打普鲁士时发生的搞笑事情.
轰塌左侧后,电脑只调集了2队人去守住了缺口.但是剩下的部队还是挤在城墙上.
然后轰塌右侧后.我大军杀入城内.就发现那些守军下不来了.[em09] [em09]

此战以400人对1000人,给我的评价是辉煌胜利= =+
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发表于 2009-5-3 18:26 | 只看该作者
哦,原来如此,前作中在这种情况下,墙上的士兵都是立刻死亡的....为什么现在反而设定出这种搞笑情况呢?
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发表于 2009-5-4 16:52 | 只看该作者
真的么?为什么我攻城用大炮,电脑每次都先在城墙上跑一下,然后全部下城到城中间集合,然后一拨一拨的出城和我搞。。很汗
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