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[资料] 关于Source引擎和Havok引擎的简介

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发表于 2009-4-28 13:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Source引擎(起源引擎)是一个真三维的游戏引擎,由Valve软件公司为了第一人称射击游戏半条命2开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。这个引擎提供关于渲染、声效、动画、消锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。
就像以往一样,玩家如果想要享受新的引擎带来的绚丽效果,就要有一块当下比较流行的显卡进行支持。Source引擎的互动性和响应性让半条命2比前一代更加的具有游戏性,但是Source引擎的真正特性往往不会被人提及。
使用这个引擎制作的第一个游戏是半条命2。Valve也用它制作了半条命和反恐精英的效果更好的版本。另外一些使用它的游戏比如半条命2:死亡模式,以及胜利日:起源。
Troika游戏公司最近宣布他们的游戏《吸血鬼:血线》将使用Source引擎,它们也是第一个获得使用许可的公司。Valve之后宣布Arkane Studios(制作第一人称角色扮演游戏《Dark Messiah of Might & Magic》的公司)和Smiling Gator Productions也获得了使用许可。
Ritual Entertainment在2005年7月4日宣布他们的新游戏获得了使用Source引擎和Steam系统的许可。

物理系统方面,Source引擎是基于Havok引擎的,但是进行大量的几乎重写性质的改写,可以让玩家在单人抑或是联网游戏中体验到额外的交互感觉。人物的死亡可以用称为布娃娃物理系统的部分控制,引擎可以模拟物体在真实世界中的交互作用而不会占用大量资源空间。Source引擎中还加入了车辆元素,多人游戏中也有出现。

详见维基百科:http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Source%E5%BC%95%E6%93%8E&variant=zh-cn


Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Hvok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。
详见:http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Havok%E5%BC%95%E6%93%8E&variant=zh-cn
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