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[讨论] 弱弱的问,用G.E.C.K能做出这样的MOD么

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发表于 2009-4-22 21:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏变得更有战略性,主角可以成立新的势力,走善良路线的招纳废土游民,走邪恶路线的收留土匪,逐步建立自己的军队。主角还可以通过做任务完善基地设施,同时与其他势力互动,这样的mod肯定很好玩,不知道有没有这样的强人能做出来。。。[em54]
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舒服的沙发
发表于 2009-4-22 22:10 | 只看该作者
做是应该做的出.
问题是能做的人少,
能做想做的人更少.[em27]
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硬硬的板凳
发表于 2009-4-22 22:23 | 只看该作者
我在某侠看到过,不过忘了是什么名字,找了一下历史没找着,残念,好像是M什么开头的.缩写..
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冰凉的地板
发表于 2009-4-22 22:29 | 只看该作者

回复 3# qloveaate 的帖子

以前好象有人想做过这些大型任务MOD.
不过貌似放弃了最后.
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发表于 2009-4-22 23:21 | 只看该作者
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发表于 2009-4-22 23:27 | 只看该作者

回复 5# Will21 的帖子

按LZ说的要求,这个MOD感觉只能达到LZ要求的一小部分.
LZ意思应该是面向辐射3里全部的东东都有这功能这么一个大整体
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发表于 2009-4-23 00:54 | 只看该作者
原帖由 sumizai1989 于 2009-4-22 23:27:00 发表
按LZ说的要求,这个MOD感觉只能达到LZ要求的一小部分.
LZ意思应该是面向辐射3里全部的东东都有这功能这么一个大整体
这个只是前一阵子在隔壁看到介绍,下了收藏,我也没有具体玩,最近忙啊。。。
不过看那个介绍是可以建立势力、和别的派系互动、承接合同、招募人员的,貌似还有声望系统,应该可以基本满足lz要求
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发表于 2009-4-23 10:35 | 只看该作者
GECK,绝对可以做出这样的MOD。但是,这种MOD制作所涉及的技术,
是大量的脚本制作,需要极高的编程功底。晚辈这个折腾模型的,是做
不出来的。。
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 楼主| 发表于 2009-4-23 14:28 | 只看该作者
[em57] 没想到真有人做了啊,因为中了辐射毒,闹一热,这两天开始研究G.E.C.K,谢谢楼上的朋友给的资源[em04]
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 楼主| 发表于 2009-4-23 14:34 | 只看该作者
原帖由 sumizai1989 于 2009-4-22 23:27:00 发表
按LZ说的要求,这个MOD感觉只能达到LZ要求的一小部分.
LZ意思应该是面向辐射3里全部的东东都有这功能这么一个大整体


是啊,其实晚辈是想探讨有无MOD能可以改变游戏格局滴,貌似这样要对游戏进行大手术[em30]
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发表于 2009-4-23 14:45 | 只看该作者

回复 10# misser 的帖子

用XFO吧.全系列让F3得到了新生.
无论从战斗的技巧运用等等,反正
就是GOOD.虽然达不到你的要求,
不过在还没有你说的那种高深扩展时,
用这个是好选择.
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 楼主| 发表于 2009-4-23 15:22 | 只看该作者
原帖由 Will21 于 2009-4-22 23:21:00 发表
LZ在说这个吧。。。
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4022

谢谢这位前辈,当伸手党了。。。[em08]
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 楼主| 发表于 2009-4-23 17:55 | 只看该作者

回复 11# sumizai1989 的帖子

嘿嘿[em09] ,找到了The Settler - RTS,一个移民mod,如果和MERC - Combat Currency配合着用,应该多少达到我的目的,不过辐射3大概要变成经营策略辐射了。。。喜欢经营策略的同好敬请关注测试结果[em61]
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发表于 2009-4-23 18:44 | 只看该作者
记得有位朋友发贴.好象是英克雷版MMM类的MOD.他当无双玩.[em25]
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