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[新闻] 《辐射3》第三部DLC:Broken Steel设计人员访谈

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发表于 2009-4-22 05:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
辐射3是去年最佳RPG,并且制作商Bethesda Softworks一直致力于让玩家通过可下载内容(DLC)获得更新的游戏体验。下一个DLC将是《Broken Steel》(破碎的钢铁,暂译),一个关于神秘的废土骑士会——钢铁兄弟会的新故事。设计者Al Nanes交待了以下细节。
       GameSpot: 我们就从玩家刚接触《破碎的钢铁》开始吧。他们需要从头到尾完成整个主线剧情吗? Al Nanes: 《破碎的钢铁》与我们其他的DLC不同之处正在于,必须完成《辐射3》的主线剧情才能解开新剧情。然而,由于《破碎的钢铁》同样提高了等级上限,之前停留在20级的玩家会立即开始继续积累经验值,并从等级提升中获益。
       GS: 能谈谈《破碎的钢铁》的剧情吗?为什么是“钢铁兄弟会”而不是一些其他的知名度低的小派别? AN: 故事线围绕在“钢铁兄弟会”和它的目标“英克雷”之间。在原版《辐射3》结尾处获得了胜利后,兄弟会觉得需要趁热打铁,扫平英克雷残余势力。它发现英克雷的力量并没有被削弱(至少没有结局时看上去削弱的那么多),所以玩家变成了清剿战的主角。至于为什么我们选择钢铁兄弟会,而不是其他的小势力,是因为剧情问题。由于《辐射3》结尾处玩家的行为,首都废土面临着巨大的变化。这变化与钢铁兄弟会息息相关,所以我们注定要以他们继续展开故事线。他们至关重要不能被排除在外。

《辐射3》下一部DLC将讲述废土上的十字军,钢铁兄弟会
       GS: 在这个“续集”中,你怎么解释原版中各种不同的结局?为了故事的继续,玩家以前做出的一些抉择会不会被取消? AN: 这也许是制作《破碎的钢铁》时最难的事情之一。我们为了不抹杀玩家在原版《辐射3》结尾处做出的抉择付出了很多。事实上,我们对玩家的所作所为作出了小心的解释,并编入了一些任务中。比如,如果玩家决定接受伊甸总统的建议并把改版FEV注入水中,这个选择会影响首都废土,和玩家对首都废土居民的感觉与互动(意思是说你投毒以后见到人就会被BS?)。我们同样为原版故事线加入了一些新的选项,使玩家有新的选择,并且使整个过渡更加合理(难道真会加入那个用BB枪打216回车四个按钮的选项?)。

将会出现新的重型武器和极其强大的新敌人
      GS: 你能描述一下新的地形吗?玩家是从原来的大地图上进入新的地点还是通过别的方法过去? AN: 事实上两种都有!《破碎的钢铁》中,玩家既可以在旧地点接触到一些新内容,又可以去全新的地点。
       GS: 我们之前听说了一些新武器和新敌人,如重型焚烧者(喷火器)和变种人之王。这是否说明,与《安克雷奇行动》注重远程射击相比,《破碎的钢铁》更推崇重武器战斗? AN: 新武器和新敌人是为更高等级玩家准备的挑战。我们不想简单地调高以前的同样的敌人的属性,并让玩家一天到晚面对他们。我们想创造全新的东西并给玩家带来新的体验。一个重要的例子就是前面提到的变种人之王。他是个巨大的野兽,但我们同样赋予了他强大的远程攻击能力(其实就是Behemoth不拿消防栓改拿FATMAN了)。现有的武器几乎没有一样符合要求(在面对这个庞然大物时),所以我们创造了“三叉戟激光步枪”,一把极其强大的激光散弹枪。玩家可以使用并得到很多把这种武器(意思是修理材料充足)。《破碎的钢铁》当然充斥着战斗,但战斗比重不会比原版《辐射3》高。与《安克雷奇行动》不同,我们不会让你很快的把整个故事一条线走到头。你可以通过《破碎的钢铁》消磨时间,并且体验我们对首都废土做出的所有变化。

《破碎的钢铁》将加入新的perk和新的由玩家做出的故事线相关选择
      GS: 既然等级上限由20提升到30,我们会看到什么新的perk?
AN: 我们必须为《破碎的钢铁》想出一些新的perk,来给20级以上的玩家提供合适的奖励。我们同样必须确定它们不会简单地增加技能点数,一些玩家的技能点数应该已经满了。所以,我们想出了一些有趣的perk,如“nerves of steel”(坚若精钢,暂译),增加你AP的回复速度。
       GS: 《破碎的钢铁》中做出的抉择会影响未来的DLC吗?
       AN: 《破碎的钢铁》中做出的抉择会对首都废土和你的角色造成反响。如果我们打算放出后续DLC,就会看到是否造成影响了(看来B社短期内不打算做第四个DLC了)。
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发表于 2009-4-22 06:13 | 只看该作者
看了这介绍,终于决定升级版本去玩这个DLC了
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发表于 2009-4-22 09:17 | 只看该作者
希望他们多在游戏趣味性上下功夫,不要最后成了经典FPS。。。
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发表于 2009-4-22 09:44 | 只看该作者
最重要的是如何平perk。
不说新perk,光是已有的几个20级perk叠加起来就很恐怖了
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发表于 2009-4-22 09:45 | 只看该作者
还有就是如何让主角从灰烬里复活,想想就觉得够呛
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发表于 2009-4-22 10:34 | 只看该作者
比较关注他如何将解除等级上限的主角与怪物等设置到一个平衡点.
还有他说20-30级非常艰难.希望非常艰难的定义不是他游戏中VERY HARD
这样简单的难度.
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发表于 2009-4-22 11:04 | 只看该作者
原帖由 sumizai1989 于 2009-4-22 10:34:00 发表
比较关注他如何将解除等级上限的主角与怪物等设置到一个平衡点.
还有他说20-30级非常艰难.希望非常艰难的定义不是他游戏中VERY HARD
这样简单的难度.

艰难的定义,大概是,每得一次经验,就会无故跳出一次吧,这样,够难了没,哇哈哈......
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发表于 2009-4-22 11:39 | 只看该作者
主角没有变成灰吧,可能他们让那美女又把他拉出来了.

反到是有趣的perk,我认为很难了,有了死神,快回是没用的.我现在用电浆,除了巨兽和死亡爪,都秒杀的.
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发表于 2009-4-22 16:21 | 只看该作者
[em01] [em01] [em01] 强烈支持啊,慢慢等待
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