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[心得] 半神联机别想了吧???

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发表于 2009-4-21 17:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
半神联机别想了吧???画面优化比较差,网络优化也不行。要是达到L4D的网络优化程度,还得等。
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舒服的沙发
发表于 2009-4-21 18:06 | 只看该作者
呵呵,楼主想法过于偏激
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硬硬的板凳
发表于 2009-4-21 18:13 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2009-4-21 21:58 | 只看该作者
你以为你真的分析的很透彻?
你想下魔兽发展史好妈
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发表于 2009-4-21 22:23 | 只看该作者
毕竟只是刚出来
总会有发展空间和余地的吧
制作商不会这么轻易放弃他
放弃喜爱他的玩家们地[em43]
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发表于 2009-4-21 22:58 | 只看该作者
现在优化还不行。。得改进。。。。
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发表于 2009-4-21 23:01 | 只看该作者
其实大家一起卡也不错
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发表于 2009-4-21 23:16 | 只看该作者
最低效果,联浩方,刚开始的时候卡,越打越流畅。。。
不知道什么原因。。。
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发表于 2009-4-21 23:17 | 只看该作者
我在国美联半神卡死[em10]
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发表于 2009-4-21 23:55 | 只看该作者
lz囧了  這遊戲就是開發出來連機的  不聯還有啥用
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发表于 2009-4-22 15:22 | 只看该作者
在国美确实卡 很明显是网络延迟造成的 网速都没啥问题 游戏还得不断地更新才行
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发表于 2009-4-28 00:54 | 只看该作者
我玩倒是不太卡
和朋友在国美联机
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发表于 2009-4-28 04:50 | 只看该作者
首先纠正下。。。这个不是优化问题。。我觉得优化的很好了。。。


这个同步技术 是为了公平的。。。。

1是防止作弊。。 2是防止 不卡的人杀卡的人。。。。
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发表于 2009-4-28 10:06 | 只看该作者
画面我觉得挺好的
玩单机吧
1VN恶梦
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 楼主| 发表于 2009-4-28 11:04 | 只看该作者
是优化问题。我是做这个的我懂这个。模型贴图需要及时演算的地方太多,其实贴图贴好点就可以减少很大一部分运算。数据传输的时候没有优化到最省,其实不需要传输大部分人物数据。本来更容易就能达到更好的效果,结果就成现在这样了。
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 楼主| 发表于 2009-4-28 11:05 | 只看该作者
程序代码部分我没看过,这部分优化我就不说了。
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发表于 2009-4-28 12:15 | 只看该作者
优化的挺好的..官网联网因没入手正版未试过~VLAN透过国美的虚拟主机中转.只要选择网路比较好的玩家根本不卡...

代码是针对达到配置的而言.对未达标的一向无视...把自己的问题解决了,再找游戏的茬吧~
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发表于 2009-4-28 14:02 | 只看该作者
[em04]卡确实是个问题,联的时候一开快速,几乎都卡,很不爽
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发表于 2009-4-28 14:16 | 只看该作者
联机?还联个屁,这游戏数据太容易修改,打完电脑想打人.
NND出去就遇到一个射箭速度跟喷子一样的怪物。完灭!!
怒删之
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 楼主| 发表于 2009-4-28 18:16 | 只看该作者
哎,我做这个的说话都不算了。。。悲哀啊。。。
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发表于 2009-4-28 18:34 | 只看该作者
晕不是吧!对塔还是联机好耍啊!
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发表于 2009-4-28 18:35 | 只看该作者
看到这个游戏,我总想起当年的暗黑之门伦敦,呵呵
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发表于 2009-4-28 22:05 | 只看该作者
游戏优化还算说的过去,玩过洛基就知道什么是优化的差了
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