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[心得] 比较完美解决舰队跳出问题(挖出大小地雷和财政收入的蛀虫)!

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发表于 2009-4-19 23:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近我自己也被地雷舰队弄的烦烦的,在了解帝国的的一些资料后发现,帝国路径(移动的范围)的计算很耗电脑资源,舰队移动范围过大(这也是陆军不会跳出的原因)引起了一些不知名错误跳出。[em60] [em60]
   有人说不研究4种海军科技可以有效解决,但牺牲了战斗时航速的加成(什么?你用自动战斗?),我的方法是在移动范围较大的XX级XX舰(5级护卫舰之类)队伍中混合一些移动较慢的(大家发现没?印度贸易船从不跳。当然我们不用他们作战),1桅 2桅和快速巡洋舰移动范围较小(其他没试),混编他们入舰队就不跳了。
    已经变地雷的只要不是满编加入1桅 2桅和快速巡洋舰后也可回复。(暂时满编无解)
    以上属原创,如有雷同是你盗版[em01]
   
    希望大家玩的开心,这代全战优化真烂啊!
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舒服的沙发
发表于 2009-4-19 23:28 | 只看该作者
[em04] 支持原创,楼主继续发扬这种精神
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硬硬的板凳
发表于 2009-4-19 23:34 | 只看该作者
好消息 马上去试
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冰凉的地板
发表于 2009-4-20 00:05 | 只看该作者
仍艘soolp在舰队或者港口就能缓解卡的情况。上个月就已经普及了……
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 楼主| 发表于 2009-4-20 01:19 | 只看该作者
我是楼主,LS说的上个月已经“普及”的事情,本月我依然看到很多抱怨贴。
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发表于 2009-4-20 01:23 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-4-20 21:19 | 只看该作者
自己顶一个。。[em09]
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发表于 2009-4-21 07:54 | 只看该作者
还没研发四项科技所以不卡,受教了
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