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[心得] 半神初玩经验贴之二------【Torch Bearer】篇

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发表于 2009-4-14 10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Torch Bearer(以下简称TB)
先上图





英雄简介:火精灵和水精灵都是难以驾驭的精灵,在TB的体内,两者不断的冲突,迷茫中,不知道如何选择前进的方向,火,强大的输出,焚烧敌人的肉体甚至灵魂;冰,超凡的控制,被冻住的敌人,只能任由宰割。在冰火交融的心中,他迷失了方向,追寻神的脚步,未来,在何方...

(以上纯属个人YY,请大家WS)


好了,首先还是先大致介绍下这个半神的总体情况。开局时,TB是很脆的,以后已然(需要选择合适的装备,加甲加血加蓝,要分配好比例),不能老心跳,然后就回家了,要多在友军后方晃,看准时机用技能。说到技能,注意,这个半神是冰火双修,所以最好一开始选择好方向,最好不要都练,看己方半神而应变。火属于攻击型,输出强大,dps的选择;冰属于控制型,跟队友配合好的话杀人不在话下。两种方向后期都很强大,千万不要迷茫,认准自己的道路,走下去吧

TB基本情况
lv1
Health(hp):1621                              【薄,而且这个半神很脆】
Mana(mp):1100                               【显然,魔法类半神】
Armor(防御):240[8.8%]                    【跟Rook一样】
Weapom Damage(攻击):133-147    【初期不高】   
Attack Time(攻击速度):1.72(0%)      【恩,跟Rook一样】   
Range(射程): 15                              【这个说实话我不晓得对不对】
Movement Speed:6.0                       【这个果然比Rook的快些】

以下为技能说明和经验谈

首先在技能栏里,第四个表示的是变成火法还是冰法,火法状态只能用火系魔法
冰法亦然

先说属性点吧,地球人都知道,增加自己各项属性



冰系



1.把杖插入地中,周围的所有敌方单位都被冻结,技能伤害和范围随技能等级提高而变强,大。
很出色的控制技能,既能抓住要逃跑的敌人,又能在自己心跳后安全脱离战场,把握好时机是关键



2.冰风暴,很强大的范围攻击技能,等级高了打小兵都是秒基本上。
清兵和杀人的好技能



3.被动技能,一种状态,可以降低附近(貌似范围比较大)敌人的攻击和移动速度
又是很好的控制技能



4.发出冰霜波,增加敌人技能冷却时间,并且如果在用完冰风暴或者冻结后使用这招,还有额外附加伤害
这个,就看使用时机了,如果对方有魔法类单位,中了这个会很痛苦

火系



1.火球术,暴力技能啊,距离又远,攻击又高,太适合追杀了



2.也是辅助型,不过是增加右方的攻击速度和移动速度



3.在地上以自己为中心放出一圈火海,在里面的敌人受到持续性伤害。这个技能用处很多,清兵耗对方近战单位的血,最重要的,可以烧塔,好技能



4.也是以杖插地,跟冰系类似,主要输出伤害

最后,是冰火两重天,增加火球术和冰霜波的伤害值。这个嘛,如果能打到20级可以修了它,附加伤害还是比较可观的相对而言


右边那项



恩,TB就介绍到这里了
老规矩
有错误的地方希望大家指出
有不足的地方希望大家补充

PS:望热爱Demigod的各位早日找到自己心目中的半神

开启传送阵
半神初玩经验贴-----【The Rook】篇

http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-682648.html
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舒服的沙发
发表于 2009-4-14 10:55 | 只看该作者
他的冰风暴基本秒杀杂兵 看来游戏进程应该挺快的  小玩了一下  感觉很不错  期待平台联机   配合应该回很爽
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硬硬的板凳
发表于 2009-4-14 12:54 | 只看该作者
我怎么感觉这个也是很脆的呢?
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冰凉的地板
发表于 2009-4-14 13:59 | 只看该作者
這個我覺得很不好用(因為一直都跟電腦玩) ~ 火系不夠強 冰系只有負助隊友 所以這個半神只有聯機才能發揮能力 ~
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