新手玩家
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关于人物模型的修改:因为无双5的人物模型使用了LZP压缩格式,要修改因进行如下操作:
1,使用Van的RPGViewer导出解压后的人物模型文件(Addon>压缩包操作>高级>选择人物模型文件>导出),将扩展名(*.out)改为(*.WS5F);
2,使用3D转换工具,将*.WS5F转换为WSSem和WS5M;
3,用MAX脚本导入模型,并修改,导出;
4,用3D转换工具,将修改的WSSem转换为WS5M;
5,用文件FIE工具的模型导入,将WS5M扩容导入BIN文件.
以后修改同一个人物,就只需要重复2~4步骤,再用FIE工具正常导入就行了.
第三条不清楚.3,用MAX脚本导入模型,并修改,导出;??
我用3ds max9 修改了模型 也导出了.wssem格式的模型.
我用Import character wssem 导入模型.
export diy-weapon wssem 导出模型
不知道流程对不
导出后它不能转换成ws5m.说没发现 ******.wssem或它正别的程序使用. 而且3d max 关了 重启还是这样说.
help~~~ |
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