壮大HD4800家族 正式步入“90”后
随着公元2009年第一季度的飞逝流去,很多用户发现显卡行业里NVIDIA接二连三的发布了新品GeForce GTX 295、GeForce GTX 285和GeForce GTS 250,反观AMD-ATI却偃旗息鼓。虽然不得不承认AMD-ATI的Radeon HD 4000系列的确非常成功,不仅赢得了市场销量同时也赢取了用户的支持度,但久久不见新品确实令用户心存疑虑。
当然,在众多A卡支持者的期待过程中,虽然官方声明一份没有单不同版本的下一代谣传却也能暂时满足支持者的期盼心情。例如有说AMD-ATI下一代产品会是RV870,并步入Radeon HD 5800时代;还有说AMD-ATI会使用过度手段,推出RV790核心,型号也许为Radeon HD 4970或者Radeon HD 4890等……
一连串的猜想、一连串的迷,在2009年04月02日的今天将揭晓一切。
正所谓“无风不起浪”,虽然在众多的猜测中让正确答案扑朔迷离,但是也许真正的答案就在其中,今天AMD-ATI正式发布型号为Radeon HD 4890的产品,这也预示着Radeon HD 4800系列产品步入“90”后。 Radeon HD 4890是继Radeon HD 4870 X2、Radeon HD 4870、Radeon HD 4850和Radeon HD 4830之后,又一款Radeon HD 4800系列新成员,通过型号不难看出,这款产品为单GPU产品,性能/规格要高于Radeon HD 4870,问鼎AMD-ATI最强单GPU显卡。 让笔者记忆犹新的是,在Radeon HD 4870发布时它创造了很多个第一,例如它是第一个拥有超过1TFLOPs计算能力的单GPU显卡、拥有最多的流处理器数量,设定当时桌面娱乐级显卡最高的核心/显存频率等诸多第一。 那么作为Radeon HD 4870的接班人Radeon HD 4890会有如何表现呢?首先其搭配了经RV770优化后得到的RV790核心,所以GPU在架构和全规格上没有差别,也就是说想要相对Radeon HD 4870得到更强的性能,更高的频率、更大的显存容量成为Radeon HD 4890的特色。通过上图我们能够看到,公版Radeon HD 4890拥有惊人的850MHz核心频率和1.36TFLOPs傲人计算能力,同时标配1024MB的GDDR5显存。 售价1699元 性能/规格升级有几何 作为Radeon HD 4800系列产品的新顶级单产品——Radeon HD 4890,其零售价格并非传言的1999元人民币,而是仍以低价位的性价比策略面世。1699元,略高于自家上一代同定位产品价格,同时大幅低于对手最高级别单GPU产品价格。 整个Radeon HD 4000系列就是主打性价比,Radeon HD 4890不负众望再次以性价比大旗出征,它的定位不是完全取代Radeon HD 4870,而是略高于Radeon HD 4870,而这个价位正是目前AMD-ATI和对手NVIDIA的产品布线真空区,不得不说Radeon HD 4890的出现着实为AMD-ATI在中高端性价比市场打入强心针。 通过对比同样基于全规格核心的Radeon HD 4870和Radeon HD 4850,能够很容易的发现,三者在核心硬件规格上别无二致,均为800个流处理器和16个光栅处理器。仅有的区别就是显存容量增至标配1024MB,同时核心/显存大幅增加,提升至惊人的850MHz/3900MHz。 ● 继续55nm RV790全接触 根据AMD-ATI的产品发展路线来看,第一代基于40nm核心工艺制程的产品与RV790无缘,未来AMD-ATI第一款基于40nm工艺的产品是今年5月上市的RV740产品,那么这颗使用55nm工艺的RV790有何特色呢,下面笔者介绍一下: 用于Radeon HD 4890的RV790核心是由台积电(TSMC)基于55nm 工艺制造,晶体管数目9.56亿、核心表面积282平方毫米,拥有800个流处理器和16个光栅处理器。RV770内置256bit位宽的内存控制器及符合PCI Express 2.0规范的I/O接口,其800个流处理器和整个GPU运行频率同步。RV770也内置了符合HD Audio规格的音频逻辑,可以直接输出完整的HDMI信号。 3月25日发布的GPU-Z 0.3.3版本已经能够正确识别Radeon HD 4890,通过软件截图我们能够更详细的了解这款产品,例如公版产品频率高达850MHz/3900MHz,由于使用高频GDDR5颗粒,显存带宽达到了124.8GB/s。 在驱动的Catalyst控制面板中,我们也能够看到产品详细参数规格。 目前AMD-ATI在第一批官方版本的Radeon HD 4890中使用了Qimonda IDGV1G-05A1F1C-40X GDDR5内存芯片,8颗规格为32M*32bit的颗粒构成了256bit/1024MB的显存规格组合。和GDDR3相比,GDDR5内存芯片内的预读取I/O翻番,以同样的内核频率前提下实现加倍的外部频率,当然同时也付出延迟更高的代价,但在庞大带宽支持下获得性能提升仍然是十分明显。 Radeon HD 4890 BIOS设定的内存频率为3900MHz(QDR),远远超出现有其他显卡的内存频率,十分夸张。GDDR5的默认工作电压为1.5V,目前工艺下整体功率较GDDR3稍高。
并非拿来主义 全新设计公版B790 Radeon HD 4890使用的RV790核心与RV770基本相同、同样使用8颗GDDR5显存颗粒,而且在外观上二者也非常相似,那么是否有可能Radeon HD 4890就是使用了Radeon HD 4870的PCB,仅是经过简单频率提升、容量提升而型号提升呢? 公版Radeon HD 4890采用了自ATI以来就管用的大红色为主基调,显卡整体采用双槽位设计,这要是目前中高端显卡解决散热和性能之间的最佳设计方法。 仅从显卡正反两面来看,如果没有标识和提前告知,真的很难分辨出它是Radeon HD 4890还是Radeon HD 4870。 
Radeon HD 4890
Radeon HD 4870 通过Radeon HD 4890和Radeon HD 4870的PCB对比,我们能够很容易的发现二者不同之处,例如核心周围的布线设计,以及供电模组的布线设计,均有不同程度的完善,我们可以认为Radeon HD 4890的PCB是在Radeon HD 4870的PCB基础上完善而来。 我们能够看到Radeon HD 4890的公版PCB编号为B790,而Radeon HD 4870的公告板编号为B506。 公版Radeon HD 4890的视频信号输出接口采用了双DVI + S-Video的组合,通过附件中搭配的DVI to HDMI和DVI to D-Sub转换器可以实现绝大部分用户所需。
豪华供电 承载稳定运行关键 Radeon HD 4890默认850MHz/3900MHz的频率,这是迄今为止最高频率的产品。在高端产品中,设计工程师为了解决产品整体功耗需求要求时,都会设计有豪华模组,从而确保产品的稳定运行。 
Radeon HD 4890供电模组Radeon HD 4870供电模组 分析Radeon HD 4890和Radeon HD 4870,二者的设计相近,不过Radeon HD 4890的用料更加奢华,在供电位置上没有看到空焊位。 与以往不同的是,Radeon HD 4890采用了3+2相核心供电,CPLA-3-50耦合电感搭配于核心主供电,而Pules PA1312NL搭配于辅助核心供电模组,同时每相再与VT1165SF芯片和陶瓷贴片电容组合了豪华的核心供电。 显存供电采用了2相设计,两颗Pulse PA0511.221NL电感搭配两颗PWM/MOSFET整合电源芯片 组成显存供电。 
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为了在有限的PCB上,设计更加稳定的供电电路是工程师的最终目标,如果要实现这些目标就必须使用一些非常规的电气件。 例如在Radeon HD 4890核心、显存供电沐足中的PWM/MOSFET整合电源芯片和耦合电感等。
显卡散热器的选择和设计对于高端产品来说,同样为一个非常重要的环节,它直接影响零售产品的成本、寿命等。而Radeon HD 4890使用了传统的Radeon HD 4870类似散热器。 
散热器正面
散热器背面 散热器采用了在中高端产品中常见的双槽位设计,同时散热器还能为显存、供电Mosfet等电气件同时散热器,它是一个一体化高效散热器。 
拆解散热器 散热器是由离心式风扇、导风罩、散热器骨架和主散热器模块构成。 
散热器主散热模块 主散热器模块设计精良,底部采用纯铜作为吸热底,3根热管和29片铝鳍则迅速将吸热底上的获得的热量转移走。 
标配3根热管
标配29叶铝制散热鳍片 标配的散热器支持4pin PWM脉宽调节技术的风扇,所以在默认环境下散热器整体性能会根据实际显卡负载、温度等综合因素进行自动调节,当然也有手工模式,让用户获得最高控制权。
● 测试系统硬件环境 显卡性能测试使用的硬件平台由Core i7-965 Extreme Edtion CPU、Intel X58 Chipset主板和2GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 介 绍 | 中央处理器 | Intel Core i7-965 Extreme Edtion | (四核 / 133MHz*24 / 8MB共享L3缓存) | 内存模组 | G.Skill DDR3 1600 2GB*3 | (运行在1600 9-9-9-24-1T) | 主板 | ASUS P6T | (Intel X58 Chipset / BIOS版本号:0112) | 显示卡 | Radeon HD 4890 | (RV790 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:3900MHz) | Radeon HD 4870 | (RV770 / 1024MB / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:3600MHz) | GeForce GTX 285 | (G200 / 1024MB / 核心:602MHz / Shader:1296MHz / 显存:2214MHz) | GeForce GTX 260+ | (G200 / 896MB / 核心576MHz / Shader:1242MHz / 显存:2000MHz) | 硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA | (320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 30GB NTFS系统分区) | 电源供应器 | 长城巨龙 1250SD | (ATX12V 2.0 / 1250W) | 显示器 | DELL 3007WFP | (30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | 操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 | (中文版 / 版本号6001) | 主板芯片组驱动 | Intel X58 Chipset fot Vsita | (WHQL / 版本号 9.1.1.1004) | 显卡驱动 | AMD-ATI Catalyst for RV790 | (Beta / 版本号 8.14.10.0647) | AMD-ATI Catalyst for Vista | (WHQL / 版本号 9.2) | NVIDIA Forceware for Vista | (WHQL/ 版本号 182.08) | 桌面环境 | 2560*1600_32bit 60Hz |
测试内容包括D3D合成测试软件3Dmark Vantage,及5款最新DirectX 9 3D游戏和6款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。 测 试 软 件 相 关 介 绍 | 3D合成测试软件 | 3Dmark06 | (Futuremark / 版本号1.10) | 3Dmark Vantage | (Futuremark / 版本号1.00) | 3D游戏 | DirectX 9 | Burnout Paradise:The Ultimate Box | (EA / 版本号 1.0) | Call of Duty 5 : World at War | [size=-1](Activision / 版本号 1.0) | Lefr for Dead | (EA / 版本号1.0) | Need for Speed:Undercover | (EA / 版本号1.0) | Unreal Tournament 3 | (Epic / Benchmark Demo) | DirectX 10 | Brothers in Arms:Hell's Highway | [size=-1](Ubisoft / 版本号1.0) | Company of Heroes | (Relic / 版本号1.7.1) | Crysis | (Crytek / 版本号1.2.1) | Farcry 2 | (Ubisoft / 版本号 1.0) | S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky | (Koch / 版本号 1.0) | The Last Remnant | (Square Enix / 版本号 1.0) |
测 试 辅 助 软 件 | 速度记录软件 | Fraps | (beepa / 版本号 2.9.8) |
● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage 3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
● Burnout Paradise:The Ultimate Box EA宣布赛车大作《Burnout Paradise:The Ultimate Box》将于今年2月4号登陆PC平台,该作集成了所有主机平台上已发布和即将发布的资料片或DLC,包括新的Party Mode(聚会模式),玩家在此模式下可离线享受多人游戏的乐趣——八名玩家合用一支手柄轮流通关,看谁的名次排在最靠前。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Call of Duty 5:World at War 与《使命召唤4》不同,《使命召唤5世界战争/战火世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
● Left 4 Dead Valve 公布全新射击游戏《Left 4 Dead》,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。 >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
● Need for Speed:Undercover 《极品飞车12》玩家们将在高速公路上进行赛车,躲避警车并战胜对手,逐步深入一个国际犯罪组织的秘密行动并最终将其摧毁。这部新游戏宣告了高度紧张的警车追逐游戏模式的回归,同时还带来了全新的“英雄驾驶引擎”——即使是时速高达180英里的惊险公路车赛,这一独特技术也可为你带来令人难以置信的精彩画面表现。 >>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Unreal Tournament 3 万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类游戏仍然基于DirectX 9,但在游戏整体画面表现上超越了现有大部分DirectX 10游戏,更让人高兴的是它在中档配置的PC上仍然能够保证非常好的流畅度的效果。 >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启
● Brothers in Arms Hell's Highway 《Brothers in Arms Hell's Highway》这款以小队进攻为主题的二战射击游戏,在提升逼真画面及音响效果后,终于要在次世代游戏平台中与玩家见面了。 游戏背景设定在二战期间规模最大的空降任务"市场花园行动"中,故事情节磅礴,战斗方式紧凑。玩家必须控制Matt Baker 、Joe Hartsock以及其他101空降师的勇士们进入这个炼狱般的战场,尽快结束整场战争。 >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Company of Heroes Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。 >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
● Crysis 跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。 >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
● FarCry2 使用CryENGINE®和PolyBump?折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
● S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky 作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的基本开发工作在去年年底已经接近尾声,开发者表示,他们夜以继日地进行开发工作。《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的开发者表示,他们很高兴有机会来完成2003年以来积攒的创意,这些创意因为时间关系,没能在《S.T.A.L.K.E.R.》当中得到体现。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》当中,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
● The Last Remnant 《The Last Remnant》是Square Enix公司继“《王国之心》系列”之后树立的全新游戏品牌。本作使用虚幻引擎3(Unreal Engine 3)进行开发,这是Square Enix公司获得Epic Games公司虚幻引擎授权后所制作的首款作品。本作对应机种是PS3和X360,同时本作也将是Square Enix公司首款日、美同时发售的游戏作品。
>>游戏类型:DirectX 9/10 角色扮演类游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
● 系统功耗测试 我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行3DMark 06软件,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。
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