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楼主: dedm000
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[讨论] 驳~~拳皇比街霸好~~

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发表于 2009-4-8 20:01 | 只看该作者
KOF的人设好啊!八神,不知火舞,玛丽!
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发表于 2009-4-9 08:54 | 只看该作者
拳皇97人物太不平衡了
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发表于 2009-4-9 19:53 | 只看该作者
这都是要技巧的
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发表于 2009-4-10 00:28 | 只看该作者

回复 31# huimbvc 的帖子

在游戏里面 她们的动作和脸型差别不大,总觉得是一个模子,换个发型整出来的。
但是街霸3里面的每个女性格斗家都没有什么相似的。
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发表于 2009-4-11 17:35 | 只看该作者
我就玩过神作3.3,所以我没什么发言权
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发表于 2009-4-11 19:30 | 只看该作者
不需要驳,别人喜欢哪款游戏或是如何认为不关我们的事儿,至于个别拳皇饭喜欢把自己的观点和想法强加于人,更有甚者公开挑衅,我们就把他当傻子看不予理会。
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发表于 2009-4-13 20:27 | 只看该作者
原帖由 dahai64 于 2009-3-28 22:34:00 发表
我最最鄙视的就是一招连死 一点意思也没有  
偶也是严重鄙视。[em15]
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发表于 2009-4-13 20:28 | 只看该作者
原帖由 huimbvc 于 2009-4-8 20:01:00 发表
KOF的人设好啊!八神,不知火舞,玛丽!
不知火乳?????[em01]
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发表于 2009-4-15 02:45 | 只看该作者
KOF在90年代末我还混街机室的时代
老有人因为BUG屈人而真人PK

别的不说单OK状态的闪红光,坏了多少人的眼睛啊
SNK真它喵的是个脑残公司
CAPCOM多丫的厚道,SC OK一直都是柔和的光度
这就能看出公司级别的差别!
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发表于 2009-4-17 20:35 | 只看该作者
街霸就算不出招式,光用拳脚也很有可玩性[em15]
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发表于 2009-4-19 20:50 | 只看该作者
喜欢玩连续技的同学
我诚意推荐一款游戏:北斗神拳[em15]
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发表于 2009-4-20 06:57 | 只看该作者
30楼此言差矣...
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发表于 2009-4-20 07:00 | 只看该作者
罪恶机械系列有伤害修正,连招越长杀伤力越低,搞得非裸杀的威力还不如裸杀,连招只能体现技术,对实战的帮助不是很大。97没有这个系统,所以才有无限连流。
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发表于 2009-4-20 07:59 | 只看该作者
拳皇连秒没你说的那么轻松吧[em15]
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发表于 2009-4-20 10:11 | 只看该作者
原帖由 celestialroc 于 2009-4-20 7:00:00 发表
罪恶机械系列有伤害修正,连招越长杀伤力越低,搞得非裸杀的威力还不如裸杀,连招只能体现技术,对实战的帮助不是很大。97没有这个系统,所以才有无限连流。

好像是有的,但是很不明显

GGXX系列裸杀威力再大,打不中有毛用-。-

连技对实战的影响和帮助很大,包括街霸33。
原帖由 wxd198324 于 2009-4-19 20:50:00 发表
喜欢玩连续技的同学
我诚意推荐一款游戏:北斗神拳[em15]  

REI的拍皮球和空中吸奶*N么
原帖由 celestialroc 于 2009-4-3 22:27:00 发表
你看看自己的逻辑。
97连技强大造成观赏性高而平衡性低,这么简单的道理被你说成没有看头。
竞技游戏就是缺乏真实性;平衡提供了翻盘的可能,98被打得奄奄一息的拳崇在大厕所的操纵下也可以反败为胜...很合逻辑吗?
一蹶不振的特点虽让在97里被虐的玩家不爽,却比平衡的游戏更接近现实格斗。
你的论点没有驳倒我;连招如果不是97的制胜秘诀,那么什么才是?
真的非常后悔回复这段话,就这样几分钟的生命被浪费了。

被压,血快没的情况下反败为胜才是看点之一。啥叫逻辑?如果他保证每局都先让自己只剩那么一点血,然后搞这种翻盘,那才叫不合逻辑。
反败为胜永远都是少见的。


另外楼主,街霸系列简单的即死或者简单无限连还是挺丰富的。
我纯属蛋疼回复这个帖子~~[em61]
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发表于 2009-4-20 11:47 | 只看该作者

回复 45# KIREEK 的帖子

很好(又有机会乱写骗分了...我真是低效率,离后宫游戏伸手党还有很长一段距离)。
抛砖引玉成功...
http://www.youtube.com/watch?v=N ... =PL&index=8
看到那视频后,我放弃对街霸连招威力的发言权。
ggxx也一样。
能够熟练使用连招是技术好(反应快、老练)的体现,倚之获胜只是表象,技术水平才是最终原因。
正如历朝末年民不聊生,归根结底还是人口增长超越了粮食产量所能承受的上限。
----
你似乎同时从逻辑/真实性和观赏性的角度评价游戏。
比如说,(假设)光晕3孤身一人连破50人,精彩吗?
但是,这符合现实吗?
同理,大厕所的逆转...
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发表于 2009-4-20 13:14 | 只看该作者
youtube国内现在被和谐了打不开,不知道你放的啥
连技必须熟练,在基本功和经验对等的情况下,你可以通过比对方更丰富的连段实现更大伤害,肯定是你有优势。而且掺杂在连携中,你的压制也更魄力。
格斗游戏就格斗游戏,扯粮食人口和光环3,蛋疼啊,我多少年前就已经放弃的跑题论发,这种无聊讨论方法,能从为什么KOEI被叫做闇荣,扯到陕西煤窑爆炸频发。
你也说了是假设,假设就是未必符合现实,同理,所谓逆转的概率很低,但是不是没有。非要哪儿哪儿都跟现实扯上,没这必要吧
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发表于 2009-4-21 01:01 | 只看该作者
街霸是我小学的回忆,拳皇是我初高中的回忆。两个都很经典,是不可磨灭的。两个游戏都很优秀,没有谁比谁好的问题,只是角度不一样罢了。
不过,话说回来我以前在游戏室看那些高手玩拳皇都能看一整天,街霸就不行了,看了一段时间就不想接着看下去了。就算是现在我们寝室一群人都能在电脑上用模拟器玩一整天97而乐不疲此,街霸就不行了。
所以拳皇97绝对是现阶段中国最经典的格斗游戏,没有之一。这个是必须承认的,要不然大家都去玩街霸或者别的格斗游戏了。
街霸我玩过几个版本,最早是街机上的,然后是FC上面的,还有就是PS2上面的。拳皇的话则是街机上的,GBA上面的,PS2上面的。此外我还玩过侍魂,死或生,BR(……)。
但我现在最喜欢的依然是拳皇97,因为他够娱乐。再经典的游戏,如果他的娱乐性不够,他都终将会被淘汰,97就是个反例。
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发表于 2009-4-21 01:35 | 只看该作者
[em61] 97已经没啥好玩的了,现在玩的最多的还是02um,其次是xi和02,最后是98......
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发表于 2009-4-21 02:04 | 只看该作者
原帖由 KIREEK 于 2009-4-20 13:14:00 发表
youtube国内现在被和谐了打不开,不知道你放的啥
连技必须熟练,在基本功和经验对等的情况下,你可以通过比对方更丰富的连段实现更大伤害,肯定是你有优势。而且掺杂在连携中,你的压制也更魄力。
格斗游戏就格斗游戏,扯粮食人口和光环3,蛋疼啊,我多少年前就已经放弃的跑题论发,这种无聊讨论方法,能从为什么KOEI被叫做闇荣,扯到陕西煤窑爆炸频发。
你也说了是假设,假设就是未必符合现实,同理,所谓逆
(都说了是在凑字数骗积分...)
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发表于 2009-4-21 10:29 | 只看该作者
这论坛有啥骗分的必要么……潜就是了- -
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发表于 2009-4-21 11:41 | 只看该作者
资深kof党,一直不满斗剧为什么sf33年年有而kof只是隔三岔五的上一次

不过看了07斗剧录像以后自己就明白了,33攻防转换上的把握简直妙不可言。当然,平衡性还是不要拿来炫耀了……
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发表于 2009-4-21 20:17 | 只看该作者
我也喜歡打立回技術多一點的游戲...
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发表于 2009-4-22 00:10 | 只看该作者
原帖由 hp9527 于 2009-4-21 11:41:00 发表
资深kof党,一直不满斗剧为什么sf33年年有而kof只是隔三岔五的上一次

不过看了07斗剧录像以后自己就明白了,33攻防转换上的把握简直妙不可言。当然,平衡性还是不要拿来炫耀了……
看看狼印录像。
(积分是有用的)
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发表于 2009-4-22 14:36 | 只看该作者
原帖由 hp9527 于 2009-4-21 11:41:00 发表
资深kof党,一直不满斗剧为什么sf33年年有而kof只是隔三岔五的上一次

不过看了07斗剧录像以后自己就明白了,33攻防转换上的把握简直妙不可言。当然,平衡性还是不要拿来炫耀了……

就拿3RD的平衡性来说,在历届KOF面前炫耀一下还是没任何问题的……
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发表于 2009-4-24 18:33 | 只看该作者

回复 5# gaoqinwang 的帖子

头像干嘛那么漂亮
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发表于 2009-4-24 20:53 | 只看该作者
我就纳闷了,你怎么可能驳倒--KOF比街霸火爆的多--这个事实
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发表于 2009-4-25 11:25 | 只看该作者
都玩过,拳皇看大招养眼,街霸玩的就是素质[em01]
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发表于 2009-4-25 12:46 | 只看该作者
最爱铁拳 其次街霸 kof无爱
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发表于 2009-4-26 20:08 | 只看该作者
拳皇是古龙小说
街霸是金庸小说
铁拳是古龙小说
VR是金庸小说

10年前就有定义了

现在有些人太不热爱历史了
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