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[MOD] 【经济成长修改】不一样的经济与成长修改 Alternative Economy and Growth Modifications v0.8 适配0.58.86

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发表于 2025-4-16 11:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一、MOD介绍:
  • 人口改革:现在人口更接近“后备役士兵”的概念,城池的人口上限和人口回复大幅减少;赤壁大败一次尚可用人口池填补兵力,倘若渭南再败一次将国力疲敝、门户大开。
  • 重新调整的军队系统:现在军营需要钱粮持续维护、降低治安并提供更少的部队上限,城市提供的基础部队上限更少;打造一支精锐军队并重视每一次出征,人海战术将成为历史(至少在前中期)。
  • 牢不可破的城市:现在城防耐久得到了提升、守城民兵更多;依托城防消灭大量敌军,然后带上足够的攻城器械与攻城大师出征,实现绝地反击。
  • 经济改革:现在商业值和农业值更接近“营商环境”和“务农环境”的概念,会随着建筑增多和时间推移而劣化、减少,需要官府投资的同时不断进行维护;把探索中的内政大师们都拉回来管理街区或建造足够多的招商所、肥料厂,否则城市将日渐衰落。
  • 难以攀登的仕途阶梯:现在官员晋升需要的功绩更多,每个官位的俸禄上调;寻求合适的都督和太守人选变成一项重要工作,重用亲信多让他们沾光、挖角其他势力不受重用的高官,亦或尝试培训本势力的饭桶高官们。
  • 更容易的武训和技训:现在武训和技训的获得经验上涨;像求知的海绵一样疯狂拜师,成为真正的武器大师和全能王。
  • 更容易成长的动物:现在动物升级所需经验大幅减少;买好你的三只鸡然后疯狂斗鸡,即使失败也能为下一次成功积累经验值。
二、主要修改点:
  • 大幅增加征兵支出;
  • 大幅减少人口增长和人口上限;
  • 钱粮收入建筑都会降低商业值或农业值,提高增加商业值、农业值建筑的效果;
  • 军营减少治安和钱粮收入,提高增加民心建筑的效果;
  • 军营提供的部队上限减少、调整不同城池的基础军队上限和军营上限;
  • 增加官位薪水并提高功绩要求;
  • 大幅增加箭塔、城门耐久;
  • 提高武训、技训经验比例;
  • 大幅减少动物升级所需经验。
三、注意:
  • 目前有bug,由于月初商业值、农业值会因建筑效果下降,玩家执行街区管理时需要先把下降的商业值或农业值填平了才开始算成果,表现出来就是微场景前几天(甚至十几天)都是农业+0或商业+0,目前解决方案是上调商业、农业内政卡的效果,从结果上基本能达到不出bug前的效果。该bug可能是官方写代码时没考虑过商业值、农业值下降的情况导致的,需要官方修复,在QQ群里的网友可以考虑反馈一下,如果涉及底层逻辑就算了。
  • 大城受到了一定的削弱,但在钱粮人短缺的环境下大城仍可能会有超出期望的优势,先观察一下。

四、V0.8相比V0.7:
  • 回调了内政支出、官位薪水,避免经济过于紧缺。
  • 提高了内政卡的效果,用来平衡bug导致的玩家街区管理成果难以增长。

五、备注:
V0.6依然适配0.58.86,不喜欢V0.8的可以继续用之前的V0.6,而V0.7的数值崩了而且也没有应对bug的措施。

六、使用方法:
放到steamapps\common\LegendOfHeros\ThreeKingdom_Data\StreamingAssets\Json并覆盖原文件,忘记备份原文件可以通过steam验证游戏文件的完整性重新获取原文件。

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 楼主| 发表于 2025-4-16 11:38 | 只看该作者
本帖最后由 秋枫月草 于 2025-4-18 17:08 编辑

二楼惯例占着备用,用来统一解答问题。

官方于4月18日更新了,据说是加强了箭塔,和本mod应该是冲突的(但不一定会导致闪退之类的)。
这两天加班,晚点才能更新。
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发表于 2025-4-16 11:41 | 只看该作者
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发表于 2025-4-16 11:43 | 只看该作者
本帖最后由 xih1 于 2025-4-16 11:51 编辑

既然月初降低会影响内政,那么能不能考虑季末统一降低?哦跟招商所一个判定逻辑,那就不行了。
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发表于 2025-4-16 12:31 | 只看该作者
感谢楼主分享优质内容,希望继续努力!希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢!
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又更新了,关注一下,希望不用重新开档
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 楼主| 发表于 2025-4-16 14:38 | 只看该作者
xih1 发表于 2025-4-16 11:43
既然月初降低会影响内政,那么能不能考虑季末统一降低?哦跟招商所一个判定逻辑,那就不行了。
...

季末统一降低我也考虑过,但按天/按月/按季的开关在所有json里都没有,建筑里治安、粮食、金钱的系数名称看起来差不多,但实际上分别按天/按月/按季算的
我还考虑过写事件,但是官方编辑器没出,写事件和调用事件都很难,而且还可能引起新的bug和优化问题

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kandao看到  主要修改点: 1和2  ,,就觉得 你的想法 一定对我的味。。
每次 冲突过后,死人过多,是需要很多年回复 人口的,修养生娃的。。 我对历史的理解,,守城战的守方,如果城池坚固,粮草充足是比攻城方有很大优势的。。攻城方 攻城的时候 不会一上来就用精锐和手底下私兵,开始必定是用 炮灰填兵线的。跟 现代战争有很多 相似的地方。我的理解是 千万不要以为 古人 傻和没见识。。
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谢谢楼主分享。
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