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[原创] 3DM 帝国战术扫盲贴!第一步,白旗指南!新手老鸟都请来拍砖

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发表于 2009-3-19 19:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
帝国此次和前几做不同,白旗的表现形式也不同!!!

白旗 通俗的讲,就是士气低落,无法作战

客观将军条件(星级,技能)都会影响

白旗状态:
前作(包括,中世纪2 罗马),只要部队溃退,就会白旗,白旗后不会接受指挥!
本作 部队在动摇,颤抖,崩溃状态,都会白旗,不同在于,动摇和颤抖白旗后,仍可以鼠标点选!
,,BUG??,,,,,

白旗处理:

主动回复型
前作 有将军可整队(技能),守城战守方可退回核心占领区回复可指挥状态,
本作 将军可回复,自动技能(至少在下还未发觉),守城战守方可退回核心占领区回复可指挥状态

被动回复型(视条件)
1 两作差不多,如果体力耗尽,伤亡惨重,那么白旗,进入崩溃后,很难在回复,部队自行跑出地图

2 如果A部队短时间内遭遇大面积伤亡,会出现 颤抖,崩溃局面,(也就是白旗,)如果无法操控,A会自行跑到本方将军附近

PS:本人一个战例,列阵步兵 160满员满体力,士气高昂,被骑兵冲击后,接连遭遇5次对方排枪,人数锐减到40人,马上崩溃,但其自行跑到将军附近后,回升到士气高昂状态,但后续是为伤亡担忧,(当然这里是指,将军所在地与交火地存在一定距离,且己方其他部队在附近,)
这种请况 在城镇战役中常见,部队比较分散



白旗条件(通俗的讲就是士气的增减)
本作和前作无太大区
但一大进步在于在单兵资料里可以看见,士气越高,越能抗,白旗的几率就低(相对而言)
因现在无汉化,那么粗浅的讲解一下,
影响士气的条件,伤亡程度,左右翼有无同僚部队作战,有无将军就近督战,体力状况,以疲弱之师单挑对方精锐部队(一般指对方,满编,满员,士气高昂,也就是大家常说的 还没冲上去,自己就白了),或者1 VS N 个对方部队(非民兵等)(改派常用,博派勿学),或者被特定打击士气的武器攻击,如本作手榴弹,大炮,双方将军技能等,


以上皆为个人经验,如大家还有补充的于指证的,欢迎讨论,
3DM 原创 如转载请注明
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 楼主| 发表于 2009-3-19 20:03 | 只看该作者
自顶!!!
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硬硬的板凳
发表于 2009-3-19 20:43 | 只看该作者
暫時還未發現跑回將軍身邊的...[em40]
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2009-3-19 20:50 | 只看该作者
会有的!!
如果在守城镇,部队分散,
1  己方后备部队充足,且距离一线战场远的
2  本方白旗部队,是短其内急剧减员,且体力充沛,
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发表于 2009-3-20 12:22 | 只看该作者
[em61] 鼠标移到自己部队旗帜上可以看到,该部队能否给友军加士气。本作不止卫队可以加,生力军能有鼓舞作用。
兵牌红掉的逃兵属于不能恢复的对象,貌似还有传染作用,离他们远点。
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 楼主| 发表于 2009-3-20 17:58 | 只看该作者
满编部队厉害可以激励其他部队

但也有效果很明显的,如 罗马的鹰旗部队 中世纪2 的战车部队 英雄部队
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