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[讨论] 下班回来玩了几小时,游戏还是可以的,但是低分我也能理解

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发表于 2025-4-4 02:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
无攻略无修改,进度玩到刚打死厄加特,盲猜后续大致没多少区别,本质上应该就是魂3那种线性箱庭
感觉但凡是个资深小高玩家,都不会觉得这游戏分低,魂味十足,而且体力无限简直手脚放开,同时又有新颖的同步条来限制技能,地图箱庭设计还可以,另外弹道能反弹和一弹就能处决很加分
缺点感觉就是二次元主角NPC,很难想象类似毒液的怪物跟充气娃娃居然在一个世界观而且还是对立面
你想想充气娃娃身穿暖暖一套,脚踩大高跟,背个大斧头砍毒液这种低级审美设定感觉真的好低端,而且注定缺乏深度
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2025-4-4 02:32 | 只看该作者
另外说实话,匹罗曹没有这个好玩,至少没这个玩着爽,但是没有这种人物怪物的反差,人物怪物NPC也符合世界观的设定,这个不是资金问题,就是纯纯审美太低级
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硬硬的板凳
发表于 2025-4-4 05:31 来自手机 | 只看该作者
搞不懂,为什么魂类游戏能火这么久,不是找孽么。以前的act不香么
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冰凉的地板
发表于 2025-4-4 09:18 | 只看该作者
daren5313 发表于 2025-4-4 05:31
搞不懂,为什么魂类游戏能火这么久,不是找孽么。以前的act不香么

有个想法,可能做魂的门槛低一些,优秀act需要的动作、手感、设计与小作坊普遍既没钱也没经验的情况相矛盾。而做魂有时候可能只需要一些创意,思路有前人且可复制等等性价比优势吧?
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发表于 2025-4-4 09:37 | 只看该作者
daren5313 发表于 2025-4-4 05:31
搞不懂,为什么魂类游戏能火这么久,不是找孽么。以前的act不香么

类魂的制作比鬼泣这种高速ACT容易太多了,玩家上手其实也更容易(不用记招)
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发表于 2025-4-4 10:05 | 只看该作者
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发表于 2025-4-4 13:48 | 只看该作者
后期BOSS就不是一弹就能处决了,要弹好几次
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发表于 2025-4-4 16:10 | 只看该作者
yem1 发表于 2025-4-4 13:48
后期BOSS就不是一弹就能处决了,要弹好几次

只有机兵类的BOSS才不能一弹就处决吧
其他的都是弹到就能处决
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