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[讨论] 有缺陷的装备和没有之间的区别

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发表于 2009-3-19 14:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[em14] 装备商店里的那些比几万块的防御值稍微低了几点的,名称里有“粗糙”的或“凹陷”的那些盔甲价格都很低的。因为砍杀里好像没有耐久值的设定,这样的装备只是觉得便宜也还有就是卖不起价。想请教下大家这类盔甲和贵价的那些的区别就只是在价格上吗?还是有其他隐藏的要素在了?不会就是设定的便宜的装备好让玩家买得起的吧,因为骑马里钱是好难赚的。是这样的吗?民那?
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发表于 2009-3-19 14:18 | 只看该作者
数值上的细微差别在实战表现中的效果是很明显的,还有穿刺和砍杀的计算公式是不一样的,比较复杂。很有可能高出1-2点的攻击,就可以造成10点以上的伤害
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发表于 2009-3-19 19:09 | 只看该作者
骑砍里的装备没什么隐藏属性,边际收益递减吗,价格越高,性价比越低,只不过设定的有点夸张了。
2楼说的不错,对于武器的攻击值来说,高出1,2点差别确实很明显。对于防具吗,数值差1,2点的话,个人觉得差别不是太大。
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 楼主| 发表于 2009-3-19 20:03 | 只看该作者
[em21] 原来在武器上有威力值的计算公式啊,这个我不知道啊。以前一直注意的是装备上的差别,有时没注意看价格,钱就要多出好几倍啊...不过武器也是很贵的- -现在游戏会注意这点了,谢谢大家了,这游戏用秘籍很无聊的,缺少了那种辛辛苦苦才能得到好一点装备的满足感,要戒掉用修改的习惯啊。
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发表于 2009-3-19 20:55 | 只看该作者
我只知道买和卖的价格差很多。。。。。。。。。。。。
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发表于 2009-3-20 13:57 | 只看该作者
看到了楼主的头像决定回复一下.......

我用武器首先看长度和速度...
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发表于 2009-3-25 01:54 | 只看该作者
学会了,谢谢,这个我马上也去试试
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发表于 2009-3-25 09:43 | 只看该作者
原帖由 saswind 于 2009-3-20 13:57:00 发表
看到了楼主的头像决定回复一下.......

我用武器首先看长度和速度...
长度和距离有关的,短兵相接长武器不一定占优势。速度过快的武器实际不好掌握。
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发表于 2009-3-25 09:45 | 只看该作者
就是因为性价比的原因,初期没钱可以买有凹陷的盔甲和有缺口的武器。我一般都是从海寇身上扒的。
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