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[讨论] 玩了ps5终于知道这游戏为啥吃显存了

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发表于 2025-3-27 10:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ps5的安装只有87g,pc正式版多少我就不说了,民间移植版本是200G+,失眠组的纹理完全是给ps5优化的
游戏的最高贴图应该是4k级的,ps5会自动切换贴图,就是那种远景低清,近景高清那种,但是pc没有,直接给你全部高清贴图,爆显存就直接回滚内存(看爆的情况,爆少一点没事,多了就非常卡,所以8g显存一般游戏都没事,一到某些过场就会卡到爆),直接掉帧。
而且pc的ds是开GPU解压的,如果你开了光追,gpu负担会进一步加重
另外游戏加载移植时候也不做优化,最明显就是蜘蛛侠去唐人街调查猎人那个主线任务,pc版我玩到这里进屋前掉到10多帧,ps5版没掉,但会卡一下
记得312还是318之前,官方没优化最终boss战时候,最后毒液战是卡成ppt,整个boss战没啥动态光源,也没有什么金属镜面反射,就是卡,共生体战斗也会,优化后我没试,应该是改善了。
整个蜘蛛侠2的移植就是纯粹的ps5模拟器移植,当然这也不怪nixxe,毕竟人家是完全为ps5打造的。
ps5整个玩下来就是电影一样,人物动作重量感十足,战斗虽然没60帧顺畅,但打起来游刃有余。过场动画表现上更是秒pc,整个过场动画人物的重量感和cg一样,pc的表现就是轻飘飘的
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发表于 2025-3-27 12:32 | 只看该作者
本帖最后由 Geminize 于 2025-3-27 12:33 编辑

200g民间版是没压缩的开发者原始数据,ps5版是经过psarc高压缩的87g,pc官方版也用了kraken压缩
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 楼主| 发表于 2025-3-28 16:42 | 只看该作者
Geminize 发表于 2025-3-27 12:32
200g民间版是没压缩的开发者原始数据,ps5版是经过psarc高压缩的87g,pc官方版也用了kraken压缩 ...

ps5极限压缩差不多就是1:2,除去音频,这游戏的纹理就是冲着极限压缩去的。ps5有专门的硬件解压单元来处理,pc就直接丢显存。。。。
我就觉得奇怪了,一般游戏爆显存,贴图会由模糊变清晰,这游戏贴图开到最高,就没有模糊过。
而ps5在极个别的场景下就会贴图由模糊变清晰
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