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[MOD] 特殊兵种MOD:Steel and Thunder: Unique Units 个人自用汉化小修(申请回复可见)

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发表于 2025-3-26 17:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
全部兵种已开热座测试,个人水平有限,有错翻漏翻还请轻喷
AH-64阿帕奇(美国) 取代直升机,对抗重骑兵单位时+10战斗力
骆驼骑手(阿拉伯)古典时代弓骑兵,位于沙漠或平原时+8战斗力
自由佣兵(德国)取代长矛兵,仅限金币招募但比平常花费便宜一半
轻盾步兵(希腊)取代弓箭手,防御时+5战斗力
铜盾枪阵步兵(苏美尔) 取代枪兵,研究采矿解锁,位于金字形神塔8格范围内+5战斗力
法老卫队(埃及)取代剑客,进攻受伤单位时+5战斗力
大师(中国)支援单位,研究军事训练解锁,提供治疗效果,近战、远程、抗骑兵、轻重骑兵位于1格范围内时+5战斗力且经验值获取+50%,每座兵营只能招募一位
大方阵(西班牙)取代枪刺与射击方阵,战斗力更强且经验值获取速度更快
禁卫骑兵(罗马) 取代骑手,当位于友军勇士或罗马军团附近时+5战斗力且击败敌军即获得其33%战斗力的金币
公国骑兵(俄罗斯)取代追猎者,当进攻受伤敌军单位时+5战斗力,对抗近战单位时+4战斗力
半人狼祭祀者(挪威) 支援单位,研究神秘主义解锁,提供治疗效果,相邻单位对未受损单位+5 战斗力,对受损单位+10战斗力,击败单位后获得相当于其50% 战斗力的信仰值
西帕依火枪手(印度) 取代线列步兵,受伤时不减少战斗力
长弓手(英国)取代弩手,对抗近战单位与骑兵单位时+4战斗力,靠近另一队长弓手时+4战斗力
皇家风帆战列舰(英国)取代护卫舰,当靠近另一个皇家风帆战列舰时+7战斗力
雉刀僧侣(日本)取代长矛兵,可使用信仰购买,当防御时+10战斗力
亚马逊猎骑手(斯基泰)取代骑士,攻击后若有剩余移动力可继续移动
远征探行者(巴西)取代游骑兵且更早解锁,消灭敌军单位即获得其战斗力25%的金币和文化,且能建造堡垒
宪兵(法国)取代骑士,当进攻时+5战斗力
部落药师(刚果)支援单位,研究神秘主义解锁,提供治疗效果,范围内近战、远程、骑兵、抗骑兵单位消灭敌方单位即获得对方50%战斗力的信仰
特别空勤部队(澳大利亚)取代机械化步兵,当在沙漠或平原时+5战斗力,忽略控制区域
乌兰(波兰)取代骑兵,夹击加成+100%
美洲虎勇士(阿兹特克)取代剑客,无需铁资源即可训练。当进攻时+10战斗力,防御近战攻击时-5战斗力,有机会把其他文明的军事单位转化为建造者并俘获,无视雨林和森林的地形移动力消耗
蝎弩(马其顿)取代石弩,当攻击非城市区域时+17战斗力,攻击城市区域与区域内单位时-10战斗力
贵族鳞甲骑兵(波斯)古典时代特色重骑兵单位,拥有更强的战斗力
非洲森林战象(努比亚)取代骑士,穿越河流时没有移动惩罚且攻击能迫使敌方单位后撤
部族标枪手(祖鲁)取代弓箭手,当靠近另一个部族标枪手时+4战斗力
贵族侍从(苏格兰)取代披甲战士,进攻时+5战斗力且能更快的获得经验值
回回炮(蒙古)取代投石机,防御时+5战斗力,当与回回炮相邻时,近战类及轻/重骑兵类单位攻击区域时+5战斗力
游击者(马普切)取代长矛兵,可进行远程攻击且攻击后能继续移动,可在树林与雨林穿行,且视野不受阻挡
龟船(朝鲜)取代轻快帆船,当攻击受伤单位时+5战斗力
独木舟(高棉)取代桨帆船,可俘获敌方舰船,被护送的单位将以同样的速度移动且毗邻的陆地单位将不受上岸/下船移动惩罚
塔兹卢利枪骑兵(格鲁吉亚)取代骑士,当对抗异教徒时+战斗力,击败敌方单位时将获得其50%战斗力的信仰值,被本单位占领的城市自动转换为玩家宗教且可以用信仰购买
公民卫队(荷兰)取代火枪手且更加廉价,在区域内防御时+10战斗力
奥特哈普(克里)取代骑兵,位于平原或草原时+5战斗力且每回合额外+15生命值回复
克里斯剑士(印度尼西亚)研究神学解锁,采用武僧升级树且可以用信仰购买
海达人部落级驱逐舰(加拿大)取代驱逐舰,当对抗海军袭击者时+10战斗力,组成编队时+5战斗力,附近4个单元格内的友方商人掠夺免疫
袭破死士(匈牙利)取代弩手的弓骑兵单位,掠夺消耗的移动力更少,击败敌军单位即获得其50%战斗力的金币
海螺信使(印加)取代侦察兵,额外+1移动力,能够建造道路
奴隶射手(马里)取代弩手,攻击受伤单位时+5战斗力,邻近骑兵单位+4战斗力
托塔帕拉(毛利)取代游骑兵,战斗力略低但每回合有两次进攻机会,能够建造帕堡
西帕希(奥斯曼)取代骑士,夹击加成+100%,掠夺消耗的移动力更少
努米底亚雇佣骑手(腓尼基)取代骑手的弓骑兵单位,移动力+1,攻击后能继续移动
北方突袭骑兵(瑞典)取代骑兵,进攻时+5 战斗力,回合开始时位于冻土和雪地单元格+2移动力
圣殿骑士(阿基坦的埃莉诺,英/法)取代披甲战士,可使用信仰值购买。消灭敌军单位获得相当于对方50%战斗力的信仰。对抗异教徒时+5战斗力,攻占的城市自动转换为玩家创立的宗教。位于圣地4格以内时+5战斗力
霍尔坎战士(玛雅)取代披甲战士,攻击城邦单位时+7战斗力 ,击败城邦单位后将获得其100%战斗力的金币
不列颠军团(大哥伦比亚)取代线列步兵,在丘陵作战时战斗力不会因为受伤减少,当攻击远程单位时+5 战斗力
皇家卫队(埃塞俄比亚)取代线列步兵,对抗更强单位时+6战斗力
瓦兰吉卫队(拜占庭)取代披甲战士, 在区域中作战时+5 战斗力,攻击区域或区域内的单位时+5 战斗力,防御近战攻击时位于区域+5 战斗力
高卢战车(高卢)取代重型战车,与抗骑兵单位作战时+7战斗力
巴比伦弓手(巴比伦)取代弓箭手,在区域中作战时+5 战斗力,防御近战攻击时位于区域+5 战斗力
越共(越南)取代步兵,更廉价且不需要石油,在森林、雨林和沼泽上没有相邻敌方单位时隐形
阿维斯骑士(葡萄牙)取代骑士,攻击区域时+5 战斗力, 不受上下船和跨河时的移动力或战斗力惩罚
已知BUG:①与大师处于同一个单元格战斗力加成不生效
②回回炮光环不生效,因此我改了额外+5防御力加成
③北方突袭骑兵单位面板能力描述重复(不影响实际效果)
④原本圣殿骑士仅有对异教徒+5力和圣地+5力,对异教徒+5不生效故改为加齐的效果
⑤皇家卫队战斗时+6加成不显示(不影响实际战斗力)
⑥巴比伦弓手与瓦兰吉卫队能力代码相同,但巴比伦弓手无法触发攻击加力(替换阿维斯骑士能力仍然无效,猜测代码无法适用远程单位)
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作者早期额外做了20个单位,需要修改源文件启用或者使用Steel and Thunder Enable Everything,这些单位历史时刻无图像,部分单位面板图标是枪兵
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探林者(斯基泰)取代侦察兵,战斗力更强
警备纠察队(希腊)取代线列步兵,位于丘陵作战时+5战斗力,无视丘陵移动惩罚
诸葛连弩手(中国)取代弩手,战斗力略低但每回合有两次进攻机会
封邑步兵(波兰)取代火枪手,每回合生命值回复额外+10
卫国义勇兵(巴西)取代线列步兵,维护费更低,当位于首都同一大陆作战时+5战斗力
共和国卫队(刚果)取代机械化步兵,在区域内作战时+10 战斗力,攻击区域或区域内的单位时+10战斗力,防御近战攻击时位于区域+10 战斗力
加齐(阿拉伯)取代披甲战士,消灭敌军单位即获得对方50%战斗力的信仰。对抗异教徒时+5战斗力,攻占的城市自动转换为玩家创立的宗教且可用信仰购买
北欧狂热者(挪威)取代剑客,位于首都所在大陆时+5战斗力,击败单位后获得相当于其50%战斗力的文化值
卢西塔尼骑手(西班牙)取代追猎者,位于首都所在大陆时击败敌军单位即获得其50%战斗力的信仰,可进行远程攻击
近卫海军陆战队(法国)取代火枪手,位于外国大陆作战时+5战斗力,且海岸登陆与渡河时没有进攻惩罚
快速民兵(美国)取代火枪手,当毗邻己方领土或位于森林、雨林时+5战斗力
索瓦尔(印度)取代骑士,当靠近梯井时每回合+15生命值,忽略地形移动力消耗
野驴(罗马)取代石弩,战斗力更强
同伴步兵(马其顿)替代枪兵,战斗力更强且对抗近战单位时+10战斗力
四十桨战船(埃及)取代四段帆船,战斗力更强且射程+1
T-34坦克(俄罗斯)取代坦克,造价与维护费更便宜,在本国领土内或相邻地区作战时+5战斗力
虎式坦克(德国)取代坦克,造价与维护费更高,进攻时+5战斗力
战斗祭司(阿兹特克)支援单位,研究神秘主义解锁,提供治疗效果,为临近陆地受损单位提供满额战斗力且消灭敌方单位即获得大将军点数
波斯战船(波斯)取代桨帆船,当进攻时+5战斗力,邻近的陆地单位+5战斗力且回合开始时+2移动力
大和级战列舰(日本)取代战舰,战斗力更强,初始便拥有一次免费升级
注:快速民兵原50战斗力改为55,虎式坦克原80战斗力改为88
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发表于 2025-4-6 19:55 | 只看该作者
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谢谢分享
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厉害
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发表于 2025-4-15 00:28 | 只看该作者
666666,这个太牛了
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