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[原创] 缺氧修改,适用于眼冒金星的异构树脂生产方式修改

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发表于 2025-3-19 00:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
             异构树脂生产,眼冒金星在这个是比本体坑不少的,获取难度较大,不光消耗食物还需要精炼。下面修改的是简化精炼过程
             基本原理,使用脱盐器将液态树脂转换为异构树脂
             第一步,增加新配方,搜索DesalinatorConfig,在65行后加入以下代码,看得懂代码的可以自由调整        ElementConverter elementConverter3 = go.AddComponent<ElementConverter>();
        
elementConverter3.consumedElements = new ElementConverter.ConsumedElement[]
        
{
            
new ElementConverter.ConsumedElement(new Tag("Resin"), 10f, true)//每秒10kg液态树脂
        
};
        
elementConverter3.outputElements = new ElementConverter.OutputElement[]
        
{
            
new ElementConverter.OutputElement(10f, SimHashes.Isoresin, 0f, false, true, 0f, 0.5f, 0.25f, byte.MaxValue, 0, true)//每秒10kg异构树脂,标红的true改为false,脱盐器会自动清空异构树脂
        
};
           第二步,修改脱盐器属性,不然会提示错误元素损坏,而且不会转化液态树脂
            搜索DesalinatorConfig后在页面内搜索conduitConsumer.capacityTag
            改为conduitConsumer.capacityTag = GameTags.Liquid;//可以输入任何液体而不出现错误元素损坏
            在下面一段代码里加入红色代码,脱盐器能够转换液态树脂
            conduitDispenser.elementFilter = new SimHashes[]
                {
                        SimHashes.SaltWater,
                        SimHashes.Brine,
                        SimHashes.Resin//添加树脂
                };


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