本帖最后由 shandrive 于 2025-3-5 06:07 编辑
看了些帖, 我笑了, 教程多是因為吉田把玩家當傻子, 他的目標客戶群用的是最低標準, 用最妥協的做法, 希望賺最多人的錢
特寫多是因為這人喜歡搞光鮮外表, 搞糖衣, 來包裹膚淺和快餐的本質, 來掩飾他的平庸內核
吹棒吉田的就3種人:
1.蠢人, 跟風人雲亦雲,
2.沒玩過什麼好MMO的人
3.騙子
我以前就常說, FF14 1.0失敗原因和2077是一樣的, 未完成便推出, 半成品就推出, 這當然是做的不對, 然後吉田就忽悠說成是1.0本身玩法不行,
1.0後期(大約1.15-1.23時期), 開發者陸續把未完成的內容做完, 加上根據大量老玩家的意見改進, 1.0那時新增的內容已經挺好玩了,
(很多FF11玩家給的改進意見很好, 我作為玩過EQ, UO WOW的人, 都自嘆MMO品味不如他們, 好的品味是靠長年玩好遊戲得到的),
當時的玩家對2.0的期望是: 只要1.0把地圖, UI重做, 繼續照這方向推出高品質內容, 就可以了.
2.0一出, 全部推倒重來, 改成了COD那種快餐, 內容各種簡化和縮水(就連2.0相比2.0測試版也有縮水, 2.0測試版的森城副本有3條路可選,3個最終BOSS技能不同, 獎勵不同, 正式版變成一本道. 一個最終BOSS)
一堆老玩家大吃一驚, 在論壇投訴, 然後吉田就開始在論壇大量封號, 把曾經給過很多好意見, 長期支持FF11 14的新老玩家都封了, 田中弘道就從來不會禁言封號, 不管玩家批評的多厲害
然後一堆騙子傻子還給他造神, 天天在那不要臉的吹是自己救了FF14,
1.0那些優秀的開發者做完1.X後也被迫離開了SE, 然後吉田這種平庸的人上位.這就是真相
現在我也懶的說了,廠家做快餐, 玩家也不動腦子, 沒要求,沒品味, 兩邊都有責任, 一齊在那胡鬧,
最近不是有人開始喜歡看AI那種沒意義的隨機堆砌生成的內容了嗎, 現在的文化產品沒有最low只有更low, 恭喜
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