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[MOD] 游戏玩法增强

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发表于 2025-2-17 16:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转N网 Gameplay Enhancement at Final Fantasy VII Rebirth Nexus - Mods and community

希望能够改善整体游戏体验的各种改动。下面列出的所有项目都可以作为单独的模组下载,因此您可以将它们用于其他模组(前提是它们相互兼容)。
重要提示:请注意,标记为“实验性”的模组意味着该模组未经测试或部分测试。鉴于我本人尚未完成一次完整的游戏通关,而且即便我完成了,要测试每个章节中的每一项改动也是不现实的,所以不可能对全部改动进行完全测试。
随着时间的推移,我会添加更多的项目和改动,所以请时不时回来查看一下。
  • 敌人密度(实验性)
  • 将地图中生成的敌人数量翻倍。
  • 例如:如果在原版游戏中你要对抗4个Enemy_A,那么使用这个模组后你就要对抗8个Enemy_A。如果在原版游戏中你要对抗4个Enemy_A + 2个Enemy_B,那么现在你就要对抗8个Enemy_A + 4个Enemy_B。
  • 这个模组最有可能引发问题,因为有很高的几率,过多的敌人会导致游戏崩溃和/或使战斗无法获胜,也就是说你的队伍可能会被大量的怪物群压垮。如果出现此类问题,请告诉我是哪个地图/怪物名称/怪物数量。可以对每次遭遇中的怪物数量进行微调。
与“即时敌人重生”模组不兼容。
2.敌人行动点数(AP)
  • 击败一个敌人后获得的行动点数翻倍。
与迄今为止发布的任何模组都兼容。
3.敌人金币(GIL)
  • 击败一个敌人后获得的金币数量翻倍。
与迄今为止发布的任何模组都兼容。
4.计时器(实验性)
  • 将在特定时间内击败某些怪物(属于战斗情报恶魔的部分战斗)的时间限制设定为1小时。
  • 鉴于现在有各种各样的难度模组,尤其是那些提升生命值的模组,在1分钟左右击败这些怪物几乎是不可能的。
  • 已进行部分测试,但到目前为止似乎运行良好。
与迄今为止发布的任何模组都兼容。
5.通用配置
  • 将生命值/魔法值/力量/速度/幸运/体力/精神提升素材效果的最大可叠加量设为100%(原版游戏上限为30%)
  • 将角色最大等级设为99
  • 将困难模式敌人等级设为99
  • 将召唤兽最大等级设为99
  • 将变形敌人生命值阈值设为25%。这意味着只要敌人可被变形,当其生命值低于25%时你就可以对其使用变形技能。
与修改ResidentParameter文件的其他模组不兼容。我认为它也不应该与禁用生命值警告模组兼容。
6.素材
  • 生命值/魔法值/幸运/魔法/体力/精神提升/速度/幸运提升素材:10%、20%、30%、40%、50%(你需要使用第5项通用配置物品或者任何其他能修改此数值上限的类似模组才能使该设置生效,否则其上限仍为30%)
  • 查克拉:30%、35%、40%、45%、50%
  • 祈祷:提升每个等级的整体效果
  • 先制攻击/ATB停滞:1个ATB、1.5个ATB、2个ATB
  • 技能大师:每个等级略微提升ATB
  • 元素:10%、20%、30%
  • 放大:50%、35%、20%
  • 偷窃:现在你可以一次性偷取所有敌人的物品
  • 评估:1级 - 评估所有敌人。2级:评估所有敌人并且每评估一个敌人就略微返还ATB。
  • 自动施放:2级 - 将魔法值提升10%
  • 生命值吸收:30%、40%、50%
与下面的第8项药剂模组不兼容。
7.小游戏(实验性)
  • 陆行鸟赛跑(第一次获得陆行鸟时的比赛):只要你在1小时内完成比赛,就能确保赢得所有奖品。
  • 抓莫古力:莫古力不再表演它们的把戏。你只需要奔跑并追逐它们即可。同时取消任何时间限制(未测试)。
  • 仰卧起坐:将所有训练师的等级设为业余水平,并且取消按钮序列逐渐消失的设定。
  • 海盗大暴走:当你击倒一个木靶时,所得分数增加5倍,即如果在原版游戏中该靶的分数为100分,那么你现在可获得500分。
  • 陆行鸟去滑翔:只要你收集到3分就能获得所有奖品(未测试)。我还尚未重新测试。
8.药剂
  • 普通药剂/高阶药剂/巨型药剂/巨型高阶药剂 = 恢复1050、2250、3500、5500点生命值(HP)
  • 魔法药水/大魔法药水 = 恢复40、100点魔法值(MP)
  • 状态异常药剂 = 现在可使状态异常(负面状态)持续3分钟无效。例如,假设你的某个角色中毒了,你对这个角色使用解毒剂。然后,在接下来的3分钟内,这个角色再次受到的中毒效果将自动被消除。也就是说,解毒剂使用1次 = 中毒状态消除3分钟。
  • 凤凰羽毛 = 恢复角色最大生命值的50%。
  • 手榴弹/燃烧瓶/超级手榴弹/巨型炸弹 = 造成600、270、1500、3000点伤害
与上述第6)项物品“魔法石”不兼容
9.召唤
  • 召唤物现在可持续3分钟
  • 只要战斗允许召唤,你现在可以在战斗中召唤任何召唤兽。
与改变召唤配置的其他模组不兼容。
为方便起见,我还提供了一个包含上述所有物品模组的完整包模组。


解压缩并将文件拖入到你的《最终幻想7:重生》\End\Content\Paks~mods文件夹中。如果~mods文件夹不存在,你可以直接创建一个。

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舒服的沙发
发表于 2025-2-17 16:47 | 只看该作者
希望能在魔晶石上的数值和被动技能上MOD一下,比如魔晶石随机掉落带有不同基础数值,技能搭配增加新的连协比如精确防御连动魔法球后,精防成功就自动反弹一级魔法,再加上可以3个球一起搭配可扩增范围化,吸血,吸蓝,偷窃之类
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硬硬的板凳
发表于 2025-2-17 18:11 | 只看该作者
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冰凉的地板
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好东西,一定要顶
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发表于 2025-2-17 20:06 | 只看该作者
: 游戏玩法增强
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发表于 2025-2-17 20:09 来自手机 | 只看该作者
麻烦问一下,mod在游戏里不生效是什么情况?是游戏版本低了吗?
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发表于 2025-2-17 20:18 | 只看该作者
谢谢分享!!!
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发表于 2025-2-17 20:56 | 只看该作者
感谢楼主分享优质内容,希望继续努力!你说的观点我也很支持!
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