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[资料] 【Warno预先号令】Mod制作个人经验分享(Mod经验+v141373学习版+v141373无敌CE修改)

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发表于 2025-2-19 18:08 | 只看该作者
zero798362555 发表于 2025-2-11 12:53
我觉得可能是这里的问题
T80BVK我改的
DepictionOperator_T80BV_CMD_SOV_Weapon3 is DepictionOperator_W ...

找到了,weapondescriptor里改SalvoStockIndex成功了


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发表于 2025-2-19 21:04 | 只看该作者
大大大大
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发表于 2025-2-19 22:40 | 只看该作者
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发表于 2025-2-20 16:26 | 只看该作者
请教下,预先号令也有和钢铁之师相同的这个设置,即滚轮镜头拉高后,所有单位模型会相应放大的程度,请问这个在哪改?

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发表于 2025-2-21 14:24 | 只看该作者
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发表于 2025-2-21 21:07 | 只看该作者
mr555555 发表于 2025-2-20 16:26
请教下,预先号令也有和钢铁之师相同的这个设置,即滚轮镜头拉高后,所有单位模型会相应放大的程度,请问这 ...

设置里的界面应该就有
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发表于 2025-2-21 23:15 | 只看该作者
希望楼主能把讲解发在贴吧里,造福更多modders
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发表于 2025-2-22 20:25 | 只看该作者
zero798362555 发表于 2025-2-21 21:07
设置里的界面应该就有

你看清我问的是什么了吗?我问的是MOD  怎么修改
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发表于 2025-2-23 12:35 | 只看该作者
mr555555 发表于 2025-2-22 20:25
你看清我问的是什么了吗?我问的是MOD  怎么修改

抱歉,理解错了

你说的我刚才看了下,修改这个的相关信息可能在这个路径,STEAM\steamapps\common\WARNO\Mods\TENET.Y\GameData\Gameplay\UI\GamePadUserInput.ndf和Resources\Textures中的Textures.ndf
我的思路是ui界面设置修改,所以联想到此路径,但是 以我浅薄代码知识,看了几遍我觉得设置像SD2里的大小调节选项应该是没有了
如果想调节显示大小,感觉有一个思路就是找到关联映射图像文件,用ps实际修改3D单位比例
下图左侧SD2,右侧为warno,   warno里省去了好些.ndf,所以映射到ui界面就少了好多选项,欧根应该是有意改动,
抛砖引玉,还希望兄弟多交流交流各自想法




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发表于 2025-2-23 19:43 | 只看该作者
zero798362555 发表于 2025-2-23 12:35
抱歉,理解错了

你说的我刚才看了下,修改这个的相关信息可能在这个路径,STEAM\steamapps\common ...

感谢认真回复,你是说photoshop改贴图或改模型文件?
这个功能就是当镜头拉远后,为了仍能看见单位的模型,欧根在游戏里有个设定 会让模型适当放大,


这个从欧根的第一部RUSE就有该功能了,这个并不涉及模型文件和贴图文件的修改,因为不论放缩放多少或者放不放大,用的都是相同的模型和贴图文件

SD2有无、标准、大 三档缩放,而到了warno就只有无、标准两档了,但几档都无所谓,找到任意一档该具体缩放数值就行 我要找的就是这个

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发表于 2025-2-24 08:15 | 只看该作者
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发表于 2025-2-24 09:39 | 只看该作者
看看~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2025-2-25 09:51 | 只看该作者
本帖最后由 mr555555 于 2025-2-25 09:57 编辑
zero798362555 发表于 2025-2-23 12:35
抱歉,理解错了

你说的我刚才看了下,修改这个的相关信息可能在这个路径,STEAM\steamapps\common ...

我已找到,分享给你  Warno:       CommonData\Gameplay\Gfx\Units\DepictionSelectors.ndf

钢铁之师2: CommonData\Gameplay\Gfx\Units\Common\Depiction.ndf


DefaultFactor或DefaultScaleMax都行



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发表于 2025-2-26 09:12 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2025-2-27 14:50 | 只看该作者
本帖最后由 zhangscut 于 2025-2-27 15:47 编辑
mr555555 发表于 2025-2-20 16:26
请教下,预先号令也有和钢铁之师相同的这个设置,即滚轮镜头拉高后,所有单位模型会相应放大的程度,请问这 ...

不知道修改了mod\CommonData\Gameplay\Gfx\Units\DepictionSelectors.ndf文件后,用己方坦克的第一人称跟随镜头,去观察敌军坦克时候,能否缩放敌军的坦克大小(便于鼠标点击攻击),这样就好玩了。和玩坦克射击游戏一样了。不会感觉己方坦克在对着空气射击。
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发表于 2025-2-27 14:55 | 只看该作者
mr555555 发表于 2025-2-25 09:51
我已找到,分享给你  Warno:       CommonData\Gameplay\Gfx%units\DepictionSelectors.ndf

钢铁之师2: ...

兄弟,能否细说下具体怎么改 ,我也想知道。
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发表于 2025-2-27 15:34 | 只看该作者
mr555555 发表于 2025-2-25 09:51
我已找到,分享给你  Warno:       CommonData\Gameplay\Gfx%units\DepictionSelectors.ndf

钢铁之师2: ...

兄弟,代码我看了,如下:
export PixelConstantValuesSpecific is TBaseClass
(
    // Pixel Constant par defaut wargame   
    export DefaultFactor                       is  0.55
    export DefaultScaleMax                     is  3.14
    export DefaultMinReferenceAltitude         is  18550.0

    // Pixel Constant des avions  
    export AirplaneFactor                      is  0.65
    export AirplaneScaleMax                    is  3.14
    export AirplaneMinReferenceAltitude        is  18550.0

    // Pixel Constant des infanteries
    export InfantryFactor                      is  0.75
    export InfantryScaleMax                    is  3.14
    export InfantryMinReferenceAltitude        is  18550.0

    // Pixel Constant des impacts
    export ImpactFactor                        is  0.4
    export ImpactScaleMax                      is  3.14
    export ImpactMinReferenceAltitude          is  18550.0
这四段代码,似乎是分别定义默认单位、飞机、步兵、爆炸特效的像素效果。你刚才提到 DefaultFactor或DefaultScaleMax 改一个即可。但我觉得是不是要同时把四段代码都改掉啊?(不然只改掉了默认单位,飞机步兵那些没改到。)另外,我理解带ScaleMax字样的是最大缩放尺寸,那factory字样的,是否是最小尺寸?是否同时改比较好?求教

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发表于 2025-2-28 08:39 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 zhangscut 于 2025-2-28 12:00 编辑
zhangscut 发表于 2025-2-27 15:34
兄弟,代码我看了,如下:
export PixelConstantValuesSpecific is TBaseClass
(

实测了下,四段代码要同时改,每段代码不仅要改缩放系数和最大缩放尺寸(如果不同时改factory缩放系数,貌似效果不明显),最好也改下最小参考高度(MinReferenceAltitude)。这个高度指的是,镜头离地面多高开始启用3D模型放大,这高度改小一点好。
又有个疑问,warno的镜头离地面接近到一定距离时,单位标签会自动隐藏。不知道怎么改大这个距离,实现飞机的高度也能隐藏标签。(反正单位可以3D放大,不想看到标签了,画面还整洁一些)
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发表于 2025-2-28 18:44 | 只看该作者
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发表于 2025-3-1 18:41 | 只看该作者
楼主大佬,请问自己做的mod放到哪个文件夹内,才能在游戏内使用呢
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发表于 2025-3-2 20:00 | 只看该作者
感谢大佬分享!
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发表于 2025-3-4 11:52 | 只看该作者
zhangscut 发表于 2025-2-27 15:34
兄弟,代码我看了,如下:
export PixelConstantValuesSpecific is TBaseClass
(

具体在我新帖回复吧
https://bbs.3dmgame.com/thread-6573310-1-1.html
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发表于 2025-3-4 12:12 | 只看该作者
ggggggggggggggggggggggg
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发表于 2025-3-10 23:27 | 只看该作者
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发表于 2025-3-11 15:25 | 只看该作者
zero798362555 发表于 2025-1-12 20:47
————————————————————————————————————————————————— ...

视野我常修改OpticalStrength发现能有效提升发现距离,那就不解了,以下的值还有什么意义

DetectionTBAGRU = 4947
PorteeVisionGRU = 3534

难道OpticalStrength=90 是百分比? PorteeVisionGRU乘以90%? 如是是这样楼主在#12楼CM170的举例OpticalStrength = 7000 岂不是7000% 70倍?
CM170:
        TScannerConfigurationDescriptor
        (
            OpticsAltitudeConfig = ~/EVisionOpticsAltitudeConfig/UseOnRS_TBAWithGroundOpticsLerp
            PorteeVisionTBAGRU = 4947
            PorteeVisionFOWGRU = 0.0
            DetectionTBAGRU = 4947
            PorteeVisionGRU = 2473
            PorteeIdentification = 0.0
            OpticalStrength = 7000    (不知楼主是否改动过)
            OpticalStrengthAltitude = 150
            SpecializedDetectionsGRU = MAP [
                ( EVisionUnitType/AlwaysInHighAltitude, 10601.0 ),]),



==============
另外   ammunition里的DispersionRadiusOnThickness         = 0.8 是按C键时显示的该武器范围的圈的粗细

同理下面是设置未选中任何单位时C键距离环相关:
GameData\UserInterface\Use\InGame\UIInGameLineOfSightResource.ndf
具体位置:
CirclesDescriptors =
[
             Radius,
             Color = [216, 201, 181, 127],  颜色
             Thickness = 700,                     半径
             ShowDistanceText = false,      是否显示半径数字
             TextColor = [230, 230, 230, 255],   数字颜色
             TextSize = 5000                      字体大小

is TFeedbackLineOfSightCircleDescriptor

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