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[讨论] 可能是肉鸽类游戏(Roguelike游戏)

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发表于 2025-1-1 12:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2025-1-1 13:15 | 只看该作者
不是吸血鬼么。。。。

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2025-1-1 14:33 | 只看该作者
ancientdoom 发表于 2025-1-1 13:15
不是吸血鬼么。。。。

我很认真地回答你,绝不可能!
吸血鬼,他,不是黑人,不是少数族群,不是变性人,不是lgbt,不是肥胖的女人,他甚至还是个男人?!

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冰凉的地板
发表于 2025-1-1 14:40 | 只看该作者
wode14159 发表于 2025-1-1 14:33
我很认真地回答你,绝不可能!
吸血鬼,他,不是黑人,不是少数族群,不是变性人,不是lgbt,不是肥胖的 ...

不玩玩刚出的国内的吗。。。

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 楼主| 发表于 2025-1-1 14:55 | 只看该作者
ancientdoom 发表于 2025-1-1 14:40
不玩玩刚出的国内的吗。。。

游戏看上去应该是未来十年的风向标,潜力无限。。。。。但我天生晕3D,无解。

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发表于 2025-1-1 19:04 | 只看该作者
本帖最后由 ancientdoom 于 2025-1-1 19:08 编辑
wode14159 发表于 2025-1-1 14:55
游戏看上去应该是未来十年的风向标,潜力无限。。。。。但我天生晕3D,无解。

...

可以玩暗黑4和流放2,既不用昏3d,也挺肉鸽。。还有吸血鬼。。

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发表于 2025-1-1 19:12 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2025-1-1 19:30 | 只看该作者
ancientdoom 发表于 2025-1-1 19:04
可以玩暗黑4和流放2,既不用昏3d,也挺肉鸽。。还有吸血鬼。。

斜45度固定第三人称视角,打击感很棒,真实碎物效果,刷刷刷+Roguelike才是刷子们的最爱。

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发表于 2025-1-6 14:55 | 只看该作者
本帖最后由 ancientdoom 于 2025-1-6 14:56 编辑

Nacon宣布俯视角roguelike动作游戏《鸦卫奇旅》Switch版将于1月23日正式发售

《鸦卫奇旅》现已登陆PS4/5、XSX/S、Xbox One以及PC平台

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发表于 2025-1-6 17:07 | 只看该作者
黑帝斯玩了吗。。。

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 楼主| 发表于 2025-1-6 18:11 | 只看该作者
本帖最后由 wode14159 于 2025-1-6 19:08 编辑
ancientdoom 发表于 2025-1-6 17:07
黑帝斯玩了吗。。。

    挚友,你好,感谢来自你分享的游戏,每一款都是你精心挑选的。

    坦率地说,这两款更偏向于“重动作,轻肉鸽”、魂系动作类、暗黑类。。。


     我想像中的休闲类轻度肉鸽(Roguelike)游戏玩家是种什么类型的人呢?首先是个懒人,足够的松弛感,尽量少的操作(甚至只需要一只手,甚至只需要一根大拇指控制左手的摇柄,另一只手的大拇指在必要的时候才出手按下选择键),足够少的肢体动作才能获得充分的休息(无论是大脑还是四肢),所以我对轻度肉鸽类游戏的定义:肢体动作只需要一根大拇指控制人物的移动就行。而你所推荐的,可能更适合年轻人,观赏性、操作感、十指运动。。。跟我所喜欢的背道而驰。


      稻盛和夫的名言:“你凭什么以为你十年寒窗比得过我三代从商?!”

      盐铁论说,富在术数,不在劳身;利在局势,不在力耕。


      轻度肉鸽类游戏,偏向于布局,而不是玩家的运动神经(手速与反应)和大量的体力消耗(那样不是在放松和休息),比如土豆兄弟每个人物20关,每一关控制在60秒以内。成年人很难长时间专注在某一件事情上,所以每一小关设定在60秒以内,我感觉这个设定很棒。有足够的亢奋时间,但又会把时间控制的很短,并会在商店购物时间给予足够的休息(上厕所的时间)。我以为,足够的松驰感是必要,而玩家所需要做的事情,只有:选择。在未知、不可预料的事件中做出选择,无论是武器还是道具。


         人活在世上,从出生之日起,就会不断遇到各种不可预料的事件,并在关键时候,做出自己的判断和选择。无论是何种选择,都会影响以后的发展,所以”选择“是困难和痛苦的,或者有所得,或者有重大挫折和损失。在不断地去经历,去做出选择后,获得回报或者惩罚,留下的是宝贵的人生经验(游戏经验亦同)。


       玩肉鸽游戏,从一开始的茫茫然,游戏里的每一个职业、武器、道具仅仅是看游戏内的介绍是不明确的,只有通过每一次选择后,亲身体验,才能清楚地了解他们的具体效果。我很喜欢并享受这个过程,知识一开始是碎片化的,经历的多了,大量碎片化的知识在脑海中重组起来。就算面对不可知的事件,摸到各种奇葩的手牌(无论是多么糟糕或者很烂的),总能从脑海中找到最佳的方案以求达到游戏通关或者完成挑战。又或者在累积了足够多失败的经历之后,才知道完成某种挑战,只有什么样的手牌组合才是唯一解。


         我总结一下,我所喜欢的轻肉鸽游戏:只需要大脑记住游戏内大量碎片化的知识,一根大拇指控制角色的移动,面对不可预料的事件做出艰难的选择(明白到运气的重要性),如何抓到一手烂牌依然还能获得游戏胜利,在经历了无数次失败后才清楚挑战任务的唯一解。


        因为未知,人类才会相信命运;因为命运的不可预测,我们所做出的“选择”何尝不是一种赌博?(类似游戏手牌的三选一,四选一)。快乐是什么?每一次开盲盒,看到礼物后的惊喜? 或者用有限的游戏币去在商店中挑选东西?快乐,其实是一种痛苦地决定:可能会获得,可能会失去,只能用手中有限的钱去挑选能力范围之内的商店。需要大量体力消耗的游戏是很难持久的,上个世纪能打通宵,玩几天几夜的游戏,也是家用机(小霸王学习机/手柄)、掌机、街机,一支手柄打游戏。  最少量(必要的操作)  的体力消耗的游戏,玩的最久,也越容易沉迷,比如下一回合六(文明6),策略类和战棋类游戏的游戏时间可以轻松突破几W小时。  

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本帖最后由 ancientdoom 于 2025-1-6 21:56 编辑

原来是轻松休闲肉鸽,可能还要画风可爱的,无需烦劳手指,那么推荐。。。

小骨:英雄杀手。。无需心灵鸡汤,猫咪只要动动手即可畅玩。

盐铁论表示 ,‌明者小骨因时而变,知者杀手随事而制,

猫咪可放心一试。。。






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