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[原创] 关于debug菜单那26页字母。你们头疼吗!来。全翻译。快来收货

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发表于 2024-12-29 11:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看着也是脑壳痛。
来喜欢研究的亲们。我给你们献上↓↓↓

左侧操作说明翻译
十字键 - 上 / 下 / 左 / 右:移动
决定(〇):确定(执行可能时为绿色文字)
取消(×):取消
△(Y):显示位置变更
□(X):执行(执行可能时为绿色文字)
START:显示 / 隐藏菜单
L1(LB) - R1(RB):切换至下一个 / 上一个选项
L2(LT) - R2(RT)短按:快速切换
L2(LT) - R2(RT)长按:慢速切换
右侧操作说明翻译
TOUCHPAD(BACK):菜单显示 / 隐藏
十字键 - 上 / 下:切换菜单
L3:显示位置变更
R3:显示子菜单
值操作(+R1:10 倍,+R2:100 倍):数值操作(R1 增加 10 倍,R2 增加 100 倍)
L3 按下并移动:切换菜单并执行操作
底部显示内容翻译
ROM < L 2 [Extra] L 1 / 1:ROM(只读存储器)位于左侧第 2 个 [额外内容],第 1 页 / 共 1 页
R 2 > Game:右侧第 2 个游戏
准步的阻碍:(不确定这是具体什么意思,可能是游戏中的一个术语或状态)
G 任务详情:G 键查看任务详情

左侧操作说明翻译
使摄像机朝向固定
菜单功能:操作菜单 1
菜单功能:从标题画面启动
菜单功能:仓库 “存入”
菜单功能:仓库 “取出”
菜单功能:仓库 “仓库调整”
菜单功能:全员 HP1
菜单功能:全员状态 0
菜单功能:聊天窗口打开
菜单功能:开始合作游戏(合作游戏设置)
菜单功能:派对(PL)
菜单功能:派对(PW)
右侧操作说明翻译
开启
菜单 1
ON(开启)


[A:000]GameInfoDraw:游戏信息绘制
[A:001]ImpactForceRate:冲击力率
[A:002]GravityForceRate:重力率
[A:003]DrawLockOn:锁定绘制
[A:004]GameSystemInfo:游戏系统信息
[A:005]LanternSwitch:灯笼开关
[A:006]MemoDraw:备忘录绘制
[A:007]TalkDebugLogEnable:对话调试日志启用
[A:008]TalkPointRate:对话点数率
[A:009]InGameMovePath:游戏内移动路径
[A:010]InGameHourSetting:游戏内时间设置
[A:011]ForceCombatBattleState:强制战斗状态
[A:024]AutoPlayAutoSetting:自动播放自动设置
[A:025]ExpoRate:经验率
[A:026]JobPointRate:任务点数率
[A:027]LanternSwitch:灯笼开关
[A:028]Dummy MoneyRate:虚拟金钱率
[A:029]AutoPlayRate:自动播放率
[A:030]DifficultyRateDebugDisp:难度率调试显示
[A:031]ForceCombatBattleState:强制战斗状态
[A:032]ForceGraceOfBrine:盐水之力
[A:033]DebugManyGold:调试大量金币
[A:034]DebugManyRim:调试多个边缘
中列翻译
[A:012]DrawPosInfo:绘制位置信息
[A:013]AutoPlayDebug:自动播放调试
[A:014]AutoPlayDebugDisp:自动播放调试显示
[A:015]AutoPlayMode:自动播放模式
[A:016]PauseIntervalMinutes:暂停间隔分钟
[A:017]PauseIntervalSeconds:暂停间隔秒
[A:018]AutoPlayLogSystemDisp:自动播放日志系统显示
[A:019]PlayLogSystemDisp:播放日志系统显示
[A:020]AutoPlayDebug:自动播放调试
[A:021]PlayLogDispEvent:播放日志显示事件
[A:022]AddAttrib:添加属性
[A:023]AutoPlayFlag:自动播放标志
[A:035]AddItem:添加物品
[A:036]AutoPlayChara:自动播放角色
[A:037]AutoPlayFlagDebug:自动播放标志调试
[A:038]AutoPlayCharaDebug:自动播放角色调试
[A:039]AutoPlayDebugDisp:自动播放调试显示
[A:040]AutoPlayFlagDebugDisp:自动播放标志调试显示
[A:041]AutoPlayCharaDebugDisp:自动播放角色调试显示
[A:042]AutoPlayRateDebug:自动播放率调试
[A:043]AutoPlayRateDebugDisp:自动播放率调试显示
右列翻译
[A:044]IsGameClear:游戏是否通关
[A:045]AutoPlayLogSystemDisp:自动播放日志系统显示
[A:046]PlayLogSystemDisp:播放日志系统显示
[A:047]AutoPlayDebug:自动播放调试
[A:048]PlayLogDispEvent:播放日志显示事件
[A:049]AddAttrib:添加属性
[A:050]AutoPlayFlag:自动播放标志
[A:051]AddItem:添加物品
[A:052]AutoPlayChara:自动播放角色
[A:053]AutoPlayFlagDebug:自动播放标志调试
[A:054]AutoPlayCharaDebug:自动播放角色调试
[A:055]AutoPlayDebugDisp:自动播放调试显示
[A:056]AutoPlayFlagDebugDisp:自动播放标志调试显示
[A:057]AutoPlayCharaDebugDisp:自动播放角色调试显示
[A:058]AutoPlayRateDebug:自动播放率调试
[A:059]AutoPlayRateDebugDisp:自动播放率调试显示


[B:000]DebugUser:调试用户
[B:001]PrefabInstantiateWatcher:预制体实例化监视器
[B:002]FreeCamera:自由摄像机
[B:003]...:...(省略号,表示未列出的内容)
[B:004]FlowWatcher:流程监视器
[B:005]MemoryProfile:内存配置文件
[B:006]WorldOffset:世界偏移
[B:007]GeneratorSwitch:生成器开关
[B:008]MemoryFragment:内存碎片
[B:009]TraceMotionExpression:追踪动作表达式
[B:010]ActionMatcher:动作匹配器
[B:011]DummyCharacter:虚拟角色
[B:024]DrawLightDarkSystem:绘制明暗系统
[B:025]MainCameraCascadeCullingScaler:主摄像机级联剔除缩放器
[B:026]Logger:记录器
[B:027]DrawCullingScaler 1:绘制剔除缩放器 1
[B:028]GameSpeedControl:游戏速度控制
[B:029]GameSpeedControlRate:游戏速度控制率
[B:030]EnableLegacyScheduling:启用旧版调度
[B:031]StreamingTextureCost:流式纹理成本
[B:032]FoliageShadowCaster:植被阴影投射
[B:033]FoliageShadowCasterLOD:植被阴影投射 LOD
[B:034]ChangeCascadeCullingScaler:改变级联剔除缩放器
[B:035]ChangeCascadeCullingScalerBorder:改变级联剔除缩放器边界
[B:036]ChanOnly:仅频道
[B:037]StateDisable:状态禁用
[B:040]CharacterCascadeEnable:角色级联启用
[B:041]ForceBackStageControl:强制后台控制
[B:042]IsSkipStartUp:是否跳过启动
[B:043]DebugPing:调试 Ping
[B:044]DrawJointCount:绘制关节数量
[B:045]LoadAreaDebugDraw:加载区域调试绘制
[B:046]SeeThroughDisable:透视禁用
[B:047]SeeThroughView:透视视图
[B:048]SeeThroughObjects:透视对象
[B:049] SeeThroughObjects (最新):透视对象 (最新)
[B:050]LoDProcessDisable:LOD 处理禁用
[B:051]ForceBackStageControl:强制后台控制
[B:052]IsSkipStartUpNetWorkMode:是否跳过启动网络模式
[B:053]TempStausThreadForceEnableLocalCubeMapOnly:临时状态线程强制仅启用本地立方体贴图
[B:054]DrawDebugLine:绘制调试线
[B:055]DrawGeneralDebugInfo:绘制一般调试信息
[B:056]StreamingTextureThreadSafeDisable:流式纹理线程安全禁用
[B:057]StreamingTextureDraw:流式纹理绘制
[B:058]StandByDisable:待机禁用
[B:059]SetBackStageAddData:设置后台添加数据
第二列翻译
[B:012]ForceEnableLocalCubeMap:强制启用本地立方体贴图
[B:013]EnableCheck:启用检查
[B:014]LoadAreaDebugDraw:加载区域调试绘制
[B:015]LoDProcessDisable:LOD 处理禁用
[B:016]Indicator:指示器
[B:017]IndicatorAutoScale:指示器自动缩放
[B:018]DummyTimeScale:虚拟时间缩放
[B:019]DisableCharacterFade:禁用角色淡入淡出
[B:020]CharacterFadeGameOnly:仅在游戏中角色淡入淡出
[B:021]TempStausThreadForceEnableLocalCubeMapOnly:临时状态线程强制仅启用本地立方体贴图
[B:022]DrawDebugLine:绘制调试线
[B:023]DrawGeneralDebugInfo:绘制一般调试信息
[B:038]...:...(省略号,表示未列出的内容)
[B:039]...:...(省略号,表示未列出的内容)
第三列翻译
[B:024]DrawLightDarkSystem:绘制明暗系统
[B:025]MainCameraCascadeCullingScaler:主摄像机级联剔除缩放器
[B:026]Logger:记录器
[B:027]DrawCullingScaler 1:绘制剔除缩放器 1
[B:028]GameSpeedControl:游戏速度控制
[B:029]GameSpeedControlRate:游戏速度控制率
[B:030]EnableLegacyScheduling:启用旧版调度
[B:031]StreamingTextureCost:流式纹理成本
[B:032]FoliageShadowCaster:植被阴影投射
[B:033]FoliageShadowCasterLOD:植被阴影投射 LOD
[B:034]ChangeCascadeCullingScaler:改变级联剔除缩放器
[B:035]ChangeCascadeCullingScalerBorder:改变级联剔除缩放器边界
[B:036]ChanOnly:仅频道
[B:037]StateDisable:状态禁用
[B:040]CharacterCascadeEnable:角色级联启用
[B:041]ForceBackStageControl:强制后台控制
[B:042]IsSkipStartUp:是否跳过启动
[B:043]DebugPing:调试 Ping
[B:044]DrawJointCount:绘制关节数量
[B:045]LoadAreaDebugDraw:加载区域调试绘制
[B:046]SeeThroughDisable:透视禁用
[B:047]SeeThroughView:透视视图
[B:048]SeeThroughObjects:透视对象
[B:049] SeeThroughObjects (最新):透视对象 (最新)
[B:050]LoDProcessDisable:LOD 处理禁用
[B:051]ForceBackStageControl:强制后台控制
[B:052]IsSkipStartUpNetWorkMode:是否跳过启动网络模式
[B:053]TempStausThreadForceEnableLocalCubeMapOnly:临时状态线程强制仅启用本地立方体贴图
[B:054]DrawDebugLine:绘制调试线
[B:055]DrawGeneralDebugInfo:绘制一般调试信息
[B:056]StreamingTextureThreadSafeDisable:流式纹理线程安全禁用
[B:057]StreamingTextureDraw:流式纹理绘制
[B:058]StandByDisable:待机禁用
[B:059]SetBackStageAddData:设置后台添加数据

[C:000]CommonDamageSetting:通用伤害设置
[C:001]ForceReactionStanceAndAngleFromPlay:从游戏中获取受力反应姿态和角度
[C:002]SlopeInfo:斜坡信息
[C:003]RecoverCharacterScale:恢复角色比例
[C:004]ForceStatusStamina:力量状态耐力
[C:005]StaminaInfo:耐力信息
[C:006]ForceDropItem:强制丢弃物品
[C:007]NoStatusCondition:无状态条件
[C:008]TestEnableRegionBreak:测试启用区域破坏
[C:009]EnableSkill:启用技能
[C:010]CheckExistAction:检查存在动作
[C:011]DrawTargetAngle:绘制目标角度
[C:024]DrawRagdollInfo:绘制布娃娃信息
[C:025]FixCharacterScale:固定角色比例
[C:026]ForceStatusCondition:力量状态条件
[C:027]ForceStatusConditionTarget:力量状态条件目标
[C:028]DisableSpineCtrl:禁用脊椎控制
[C:029]AlwaysCatchableRagdoll:总是可抓取的布娃娃
[C:030]DebugDrawObject:调试绘制对象
[C:031]ForceCrossFade:强制交叉淡入淡出
[C:032]EnableForwardAdjustmentDebug:启用前向调整调试
[C:033]DrawBalanceLevel:绘制平衡等级
[C:034]TestPreventFall:测试防止坠落
[C:035]NoHitStopCorrection:无击中停止修正
[C:036]DrawDirectDamage:绘制直接伤害
[C:040]InterestSensorDraw:兴趣传感器绘制
[C:041]TestBalanceCalc:测试平衡计算
[C:042]SelectForceReceiver:选择受力接收器
[C:043]DrawActionID:绘制动作 ID
[C:044]DebugRagdollState:调试布娃娃状态
[C:045]DisableChangeGuardConfig:禁用改变防御配置
[C:046]InfiniteRagdollDown:无限布娃娃倒下
[C:047]ForceShakeOffType:强制摆脱类型
[C:048]OldRagdollBlow:旧布娃娃击飞
[C:049]DrawSpineCtrl:绘制脊椎控制
[C:050]ForceRepel:强制击退
[C:051]DispInterpDebugInfo:显示插值调试信息
[C:052]DrawDeadObjectClimber:绘制死亡物体攀爬者
[C:053]DrawPressInfo:绘制压力信息
[C:054]DrawSpecialArrow:绘制特殊箭头
[C:055]IgnoreDebug:忽略调试
[C:056]DisablePushWhileRagdoll:布娃娃状态下禁用推搡
[C:057]CommonActionDebug:通用动作调试
[C:058]EnableForwardAdjustment:启用前向调整
[C:059]ForceReactionLevel:受力反应等级
第二列翻译
[C:012]DrawAimTargetPos:绘制瞄准目标位置
[C:013]DrawShellDebug:绘制炮弹调试
[C:014]DrawRagdollInfo:绘制布娃娃信息
[C:015]PivotCtrl:枢轴控制
[C:016]FootLock:脚部锁定
[C:017]EnableDmgShrink:启用伤害缩小
[C:018]UpperVisionSensorDraw:上视野传感器绘制
[C:019]DrawSpineCtrl:绘制脊椎控制
[C:020]OldRagdollBlow:旧布娃娃击飞
[C:021]ForceShakeOffType:强制摆脱类型
[C:022]InterestSensorInfoDraw:兴趣传感器信息绘制
[C:023]InterestMarkerDraw:兴趣标记绘制
[C:037]DisableMoveInterp:禁用移动插值
[C:038]...:(省略号,表示未列出的内容)
[C:039]...:(省略号,表示未列出的内容)
第三列翻译
[C:024]DrawRagdollInfo:绘制布娃娃信息
[C:025]FixCharacterScale:固定角色比例
[C:026]ForceStatusCondition:力量状态条件
[C:027]ForceStatusConditionTarget:力量状态条件目标
[C:028]DisableSpineCtrl:禁用脊椎控制
[C:029]AlwaysCatchableRagdoll:总是可抓取的布娃娃
[C:030]DebugDrawObject:调试绘制对象
[C:031]ForceCrossFade:强制交叉淡入淡出
[C:032]EnableForwardAdjustmentDebug:启用前向调整调试
[C:033]DrawBalanceLevel:绘制平衡等级
[C:034]TestPreventFall:测试防止坠落
[C:035]NoHitStopCorrection:无击中停止修正
[C:036]DrawDirectDamage:绘制直接伤害
[C:040]InterestSensorDraw:兴趣传感器绘制
[C:041]TestBalanceCalc:测试平衡计算
[C:042]SelectForceReceiver:选择受力接收器
[C:043]DrawActionID:绘制动作 ID
[C:044]DebugRagdollState:调试布娃娃状态
[C:045]DisableChangeGuardConfig:禁用改变防御配置
[C:046]InfiniteRagdollDown:无限布娃娃倒下
[C:047]ForceShakeOffType:强制摆脱类型
[C:048]OldRagdollBlow:旧布娃娃击飞
[C:049]DrawSpineCtrl:绘制脊椎控制
[C:050]ForceRepel:强制击退
[C:051]DispInterpDebugInfo:显示插值调试信息
[C:052]DrawDeadObjectClimber:绘制死亡物体攀爬者
[C:053]DrawPressInfo:绘制压力信息
[C:054]DrawSpecialArrow:绘制特殊箭头
[C:055]IgnoreDebug:忽略调试
[C:056]DisablePushWhileRagdoll:布娃娃状态下禁用推搡
[C:057]CommonActionDebug:通用动作调试
[C:058]EnableForwardAdjustment:启用前向调整
[C:059]ForceReactionLevel:受力反应等级


下图是显示DPS↓↓↓

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2024-12-29 11:27 | 只看该作者
2700行。发不完。需要的下附件
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硬硬的板凳
发表于 2024-12-29 15:52 | 只看该作者
大佬 有没有增加怪物血量 或减低人物伤害的 修改哇    二周目怪物太脆皮了
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发表于 2024-12-29 16:52 | 只看该作者
牛逼,感谢
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发表于 2024-12-29 17:33 | 只看该作者
我去 允许我叫你一声 大神
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 楼主| 发表于 2024-12-29 18:50 | 只看该作者
游戏啊啊啊1 发表于 2024-12-29 15:52
大佬 有没有增加怪物血量 或减低人物伤害的 修改哇    二周目怪物太脆皮了 ...

自己看啊。都翻译完了
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发表于 2024-12-29 19:04 | 只看该作者
牛逼,感谢
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 楼主| 发表于 2024-12-29 19:16 | 只看该作者
本帖最后由 kotboy 于 2024-12-29 19:18 编辑

:@:@:@:@:@:@:@
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发表于 2024-12-29 23:15 | 只看该作者
kotboy 发表于 2024-12-29 18:50
自己看啊。都翻译完了

看了 没有这功能
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 楼主| 发表于 2024-12-30 09:08 | 只看该作者

[E:000]EnemyNoThink:敌人无思考
[E:001]DrawThinkTableLog:绘制思考表日志
[E:002]MonsterStepActionEnable:怪物步行动作启用
[E:003]DrawEnemyTarget:绘制敌人目标
[E:004]DisableThinkTableLOD:禁用思考表细节层次
[E:005]Monster1HitDie:怪物一招致命
[E:006]MonsterAutoHeal:怪物自动回血
[E:007]MonsterDamageSetting:怪物伤害设置
[E:008]MonsterDamageRate:怪物伤害率
[E:009]EnableMonsterReactionRate:启用怪物反应率
[E:010]EnableMonster1HitDie:启用怪物一招致命
[E:011]ThinkDebug:思考调试
[E:024]MonsterDisableEnableAttack:怪物禁用 / 启用攻击
[E:025]ForceDrawEnableAttack:强制绘制启用攻击
[E:026]NewCombatStateForESTStatusDraw:用于 EST 状态绘制的新战斗状态
[E:027]MonsterStaminaSetting:怪物耐力设置                                      要不你看看这一个????????

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kotboy 发表于 2024-12-30 09:08
[E:000]EnemyNoThink:敌人无思考
[E:001]DrawThinkTableLog:绘制思考表日志
[E:002]MonsterStepActionE ...

  怪物伤害 是调怪物被打时 会不会硬值这些参数 怪物伤害率 只能调怪物被殴打时 受到的伤害 越调越脆皮
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 楼主| 发表于 2024-12-30 14:21 | 只看该作者
游戏啊啊啊1 发表于 2024-12-30 10:49
怪物伤害 是调怪物被打时 会不会硬值这些参数 怪物伤害率 只能调怪物被殴打时 受到的伤害 越调越脆皮:l ...

我是叫你调怪物耐力。也就是血试试
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发表于 2024-12-30 15:11 | 只看该作者
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发表于 2024-12-30 15:42 | 只看该作者
谢谢分享!!!!
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发表于 2024-12-30 16:41 | 只看该作者
kotboy 发表于 2024-12-30 14:21
我是叫你调怪物耐力。也就是血试试

耐力试过了  不会加血
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发表于 2024-12-30 16:48 | 只看该作者
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发表于 2024-12-30 19:25 | 只看该作者
感谢分享!!!
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 楼主| 发表于 2024-12-30 19:42 | 只看该作者
游戏啊啊啊1 发表于 2024-12-30 16:41
耐力试过了  不会加血

那就加强怪物攻击。我觉得你是受虐倾向
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发表于 2024-12-30 22:35 | 只看该作者
嘻嘻嘻谢谢想
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