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[MOD] 种田玩家福音,地图编辑器的简单使用方法3

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发表于 2024-12-15 21:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
脑海里这张帖子已经被我写过无数次了,可是一想到这个帖子可能要花掉我几个小时的时间,所以迟迟未动。终于在这个种田种累,电视不想看,咖啡喝完了的下午,起了个头。

看到好多人在求各种作弊码,这张帖子就简单来一些调整包的做法吧。

我用夸克网盘分享了「禁止攻城器.rar」
链接:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


这个是我自己随便瞎改的朱熹,大家可以下载解压,然后用地图编辑器打开这个MOD,结合文字看看一些简单的调整包内容,再结合自己的想法制作自己的个性调整包。

create a new mod-tuning pack新建MOD-调整包

首先是人口,打开attributes-ammy


以朱熹为例



选择克隆朱熹,调整人口上限800,初始狗官8,最大12。同时设置最大资源100万(不设置的话AI在满10万资源后,农民就开始休息,有钱的AI造兵又快又猛)


接上图,这里是初始单位,右键点starting unit,选择add,可以给自己增加两个农民,也可以增加狗官,或者其他任何你想要的单位




然后就从基础的ebps这里开始说了



后文里都是这个菜单的下拉,就不截图了,包括找到原文件点击右键-clone,就懒得截图了,所有的修改都在克隆文件的基础上
如果不更改名字,默认为修改后的原单位,修改名字,就是一个全新单位



以这个又臭又硬的大刀示范,第一项这里,add一个技能,是少林武僧的回血,这样脱战后会缓慢回血


combat下有个hardpoints下面的武器


这里使用的模型本来是复制的2级贞德的双手剑,通过文件名发现,贞德的双手剑用的是神罗的

右键点击下面non entity weapon-go to reference,转到引用的武器包(主动想开,就是菜单上的attr-weapon)
我这里复选了原始文件的武器和我修改的武器,其实就加了一小段属性,原始文件是空的
我们可以在文件列表里通过add加上本来空的内容,然后图省力,直接去找神罗双手剑士的武器包,把这一小段复制过来就行了
复选的话,可以点击一个,然后按住ctrl点选另一个
黑色加粗字号就是两个文件不一样的部分
为什么神罗双手剑可以打一片,中国只能打一个,通过复选两件武器比较,看看是哪里不一样,然后就是不停地测试,就能给你的调整包加上你想要的功能了

其他的几个比较简单。
大家可以对照游戏数据轻易找到那些是你要修改的,就不一一细说了
cost这里,gold wood之类的,是生产成本,一般不需要修改
time second是生产时间,可以酌情修改(包括科技升级也是有这些的,就一并说了)
health这里是生命,800生命的大刀,2400生命的手推炮随便设置,生命栏里还有个armor scaler by damage type,这里有四种甲,火伤,物理,远程,真实伤害,可以酌情设置
在右边上方搜索speed,会出现12个结果,speed01234是速度曲线,如果你设置最高10,那01234分别对应2,4,6,8,10就可以了,如果是1,1.5,2,2.5,3,10,那就是起步超慢,跑起来超快的那种
下面这个default speed就是速度了
我标记了模型大小的地方点开,默认是122,输入150的话,在里面就是个明显大个子了,喜欢真实比例,可以改100,这样房子大,人小
一般骑兵最高是8,我无聊设置了个10速的日本AOE女武士,打电脑攻城器时嘎嘎猛。

population是占用人口,攻城器3,普通人1,我这个调整包叫禁止攻城器,所以我设置的除中国外的所有国家加农炮,手推炮,投石车人口是50,生产成本9999
有些国家没有额外途径生产攻城器的,那就直接删除了攻城器的购买链接

回到之前的武器界面,这里以诸葛弩的武器为例



damage type是伤害类型,我这里选了个真实伤害,就是无视护甲
帝国时代4的伤害值是固定的,所以min和max都是一样的,酌情修改,一刀999无意义

range这里,max28,就是7格距离,正常应该是4.5格,18(建房子的时候看得见的。)


以下内容是建筑:
示例,地标城镇中心
attributes-ebps-races-chinese ha 01朱熹-buildings-town center


在这里添加了一个蒙古每分钟产生240石头的被动
第七个,xbox auto这个一会再说

spawner ext   -  spawn items这里生产单位



注意,这里squad后面的文件是sbs里面的,原本就有的单位可以直接生产出来,如果要生产自己修改过的,得clone一下那个模型,一会再发
先讲上图,squad是你要在这个建筑里生产什么单位,add这里,就是造一个这个,附赠的单位
比如,你要一头大象两个僧侣组合,你就可以选择生产一头大象,add那放两个僧侣。
由于本人喜欢打人机,频繁造兵麻烦,所以造一个,送9个,一次出10个兵比较省心UI这里是图标坐标位置,注意不要与原有的冲突了

重点:磨坊是没有生产单位选择的,所以可以在右边文件列表右键点击,add,然后出来一个列表,选择spawner ext。
这时候下面内容是空的,随便找个兵营复制spawner,del掉多余的,生产一头蒙古绵羊,送9头。cost这里修改绵羊时间,默认100多秒
从ebps-races-蒙古-动物里找到sheep,改名,我这里把mon改成了chn,放在朱熹文件夹下。cost修改time到20秒,切记,人口单位这里把vehicle pop修改成0,不然占用狗官位置。
然后在attributs-sbps同样路径找到羊,改名放朱熹下(剪切-粘贴)


在这里选择修改过的绵羊,然后放在购买页面,注意坐标位置,我是放在第三排,第一列,3,1

attributs-ungrade是升级的科技
朱熹这里,我就偷了一个额外材料科技给城堡


这样就可以自动修城墙了

最后就讲一下这个attributes-abilities吧
像很多建筑的个性化能力,单位的技能,建筑的技能都在这里



always 始终开启的能力,比如蒙古的每分钟240石头,城墙的自动维修,狗官收税
modal应该是被动技能,里面有各种英雄光环,光环内回血,加速
timed是有冷却的技能,比如加护甲的技能
toggle是切换的技能,比如城门开关,日坛4种加成开关,军事学院自动生产兵
在单位和建筑的右边第一栏abilities这里,右键点击add,可以把技能添加到单元或者建筑上,需要注意的是,各种单位的界面不一样,例如城镇中心第一格是制造农民,你去添加一个第一格的技能,就会冲突
这个时候需要把这个能力克隆出来改名,然后更改坐标。单位技能也是一样。
也有一些战役技能,有时候不生效

实例:
toggle-civ core-xbox auto train villager是自动生产农民
克隆,然后把坐标改成第三行,第一列(或者其他不冲突位置),即可在城镇中心添加一个切换按钮,开启可以持续生产农民

还有很多技能。右边栏里有数值,比如光环范围,回血多少/秒,可以通过搜索游戏数据更改。日坛回血1,2点的,在另一个调整包里我改成了80


然后进游戏截图实例吧





一刀羊变肉





每个单位都添加了苦行恢复,免得带农民修攻城器



双手剑大刀,大体型金马,射程10的冲锋枪,AOE女武者,带治疗光环的条顿骑士


自动训练农民


磨坊一次6只羊,大磨坊一次10只

其他懒得传了,不让传大图。村庄一次生产10农民,反正就打打人机,何必折磨自己

本调整包大致内容:

朱熹 800人口,10狗官
金矿石矿10万一个,村庄最大10个,大磨坊10个
最大资源100万
朱熹初始5农民,1狗官
村庄可一次生产10农民,20秒
磨坊20秒无成本产6羊
几乎所有中国单位都有苦行恢复
满升级的大刀800血,AOE伤害
女武者一样
忍者没用,测试用的
弩手真伤8射程,拿机关枪的火枪10射程,诸葛弩没怎么动,本来是用蜂巢炮武器的,杀人太快,改回来了
马厩除了肉马都是高血量,800+
城堡的两个条顿骑士,一个10速几千血,一个有治疗光环,基本不用,测试用的
手推炮上千血12格射程+日坛1=13
风琴炮6射程,子弹翻倍900血还很难死掉,一般也不怎么用
各种兵基本上点一下就附送5,6个,造兵很快


石墙有额外材料科技
各种墙,包括木墙,哨站都是上万血量,城堡3万

对面基本上造不出攻城器,偶尔几个能通过其他途径产出的,也懒得改了

围墙一拉,就可以出去肉搏了
全部国家资源上限100万,多给点金矿石矿,对面造兵送的可勤快了。配合我前面2帖的自己画图,一局杀几万都正常
不过自己的兵血量防御还是太高了,应该适当减少到500左右肉搏的

就这样吧,断断续续从5点多写到9点多。刚好自己还能开一局7荒唐人机打打


PS:这个论坛平常没什么人,我也不常看,所以有疑问的,可以把疑问种进心里。毕竟我昨天晚上还看到贴吧有23年的私信问我问题,,,过了一年多,大概,就不用回了吧

PS2:帝国4可能有点冷门,全网地图编辑器攻略不多,看到好多人居然还在卖调整包,所以抽时间写点基础的给大家省点钱,能自己做就自己做吧。再多的,我也不怎么会了
上面讲的不一定很全面,但是大体文件栏目都在,或者图里有说明,慢慢自己测试吧


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 楼主| 发表于 2024-12-15 21:37 | 只看该作者

种田玩家福音,地图编辑器的简单使用方法3

本帖最后由 chenrufeng 于 2024-12-16 09:38 编辑



帖子被做了隐藏,无权限编辑了,不过没关系,都是无关紧要的小实例,有空就更新在一楼




给房屋添加这两个能力,就是地图炮,只要有视野,就能轰到。大的那个范围就这么大(压图好烦,还要开ps,直接截图文件几M,传不了)
也可以给其他建筑添加,注意图标默认是1.1和2.1 不要冲突
也懒得改范围了,就改了成本,原来600石头一分钟一次的,随便改了个100石头,10秒一次






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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2024-12-16 10:50 | 只看该作者



sc的闪电兵啊,配合日本忍者的瞬移,那就是闪电兵+追猎者的组合,,,

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发表于 2024-12-16 15:42 | 只看该作者
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楼主真强!
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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酷酷酷酷酷
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看看是什么
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发表于 2025-1-4 23:14 | 只看该作者
请问下载下来的MOD怎么使用?
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 楼主| 发表于 2025-1-16 01:33 | 只看该作者
waju1977 发表于 2025-1-4 23:14
请问下载下来的MOD怎么使用?

地图编辑器打开,然后BUILD(F7)
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发表于 2025-1-16 09:57 | 只看该作者
chenrufeng 发表于 2025-1-16 01:33
地图编辑器打开,然后BUILD(F7)

谢谢
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dddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
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发表于 2025-1-18 15:24 | 只看该作者
我就需要这个帖子啊   地图编辑器!!
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发表于 2025-1-18 15:26 | 只看该作者
好吧,太复杂了  放弃了
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发表于 2025-1-20 20:16 | 只看该作者
本帖最后由 asdfqwertyuio 于 2025-1-20 20:17 编辑

大佬,请问怎么弄出像石田,金田这类的新建筑呀?我复制下来的建筑在村民里面总是看不到,只有调整数值的才成功。
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 楼主| 发表于 2025-1-20 22:20 | 只看该作者
asdfqwertyuio 发表于 2025-1-20 20:16
大佬,请问怎么弄出像石田,金田这类的新建筑呀?我复制下来的建筑在村民里面总是看不到,只有调整数值的才 ...

克隆农田出来,resoures_deposit_ext下面

resource_gather_job   选择 gather_wood
就把粮食田变成木田了,同理也可以换石头黄金,因为木头是不可再生资源,又不方便调整到大数值,不然有堵路的农民砍不开,所以我就用橄榄田做了木田
石头和黄金可以一个矿十万,不是很有必要搞金田,石田
在能力里,有个生成圣物的能力,可以添加到修道院里,每隔x秒生成一个圣物,一个修道院上限10个,其实就没有资源缺口了。搞来搞去,其实还是为了给AI钱,让他们能源源不断出兵来打你




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发表于 2025-1-20 23:15 | 只看该作者
chenrufeng 发表于 2025-1-20 22:20
克隆农田出来,resoures_deposit_ext下面

resource_gather_job   选择 gather_wood

谢谢大佬的指点!
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本帖最后由 asdfqwertyuio 于 2025-1-21 18:05 编辑
chenrufeng 发表于 2025-1-20 22:20
克隆农田出来,resoures_deposit_ext下面

resource_gather_job   选择 gather_wood

大佬,我还想问一下,我成功改出来这些田,但是我让农民生产的时候,它怎么是【制作】不是【建筑】?他刚弄完,我就闪退了。我想问一下怎么设置农民才能让新的建筑正常造出来?
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发表于 2025-1-21 22:20 | 只看该作者
多谢大佬!!!
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 楼主| 发表于 2025-1-21 23:11 | 只看该作者
asdfqwertyuio 发表于 2025-1-21 14:17
大佬,我还想问一下,我成功改出来这些田,但是我让农民生产的时候,它怎么是【制作】不是【建筑】?他刚 ...

sbps这里,可以给农民增加新的建筑,同理,也可以给兵种加上建筑的选项,比如让步兵建造城墙城门之类的。sbps,克隆个农民出来,仔细找找
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发表于 2025-1-21 23:57 | 只看该作者
chenrufeng 发表于 2025-1-21 23:11
sbps这里,可以给农民增加新的建筑,同理,也可以给兵种加上建筑的选项,比如让步兵建造城墙城门之类的。 ...

我去,终于成功了,非常感谢大佬!我终于能做一个自己心仪的mod了!
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