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[修改] 1.1.66(57) 江湖2 修改 (修改方法在28楼之有又说明) 1.制作成功率改成100%等等

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发表于 2024-12-14 15:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 老乐玩游戏 于 2024-12-28 18:56 编辑

更新太频繁,受不了。
28楼之后陆续说明修改方法。修改之前最后学习一下大佬的教程,zhengqieqie2008的新手修改教程

修改内容如下:
1.制作成功率改成100%
2.制作必定是完美最高阶(测试武器和天工卷,其他的没有测试)
3.删除门派低位检查,且不消耗令牌(但是需要有令牌,做一个悬赏就够了)
4.金币购买:购买物品只消耗10铜钱(只改了消耗,没改检查,所以购买物品金额不能高于包裹金额)
   来回买卖可以无限刷金币,
5.京瑜珠兑换只消耗一个(本来想改成一个都不消耗,为了保持游戏乐趣)
6.修改"巧取"概率100%
7.情分100倍 ---------1.1.65(55)版是1000倍
8.修改游泳速度和飞行速度:主要是水中的速度增加了
   其他速度都改的话,导致需要精确移动到某个坐标不方便,主要是捡宝箱和坐标点触发任事件
将文件替换Assembly-CSharp.dll(记得提前备份)
9.制作装备基础属性最大值
10.制作装备10词条 ---> 装备词条数最大化
    2024.12.21: 装备词条数最大化,每中装备词条数不能随便设置了
11.词条属性最大化(这次没有修改mscorlib.dll,但是不保证所有的词条属性都最大化了)
  2024.12.21:尽量不修改共通模块所以没有修改mscorlib.dll,要改的地方比较多,所以不保证修改所有的地方

替换下面“Assembly-CSharp.dll”文件(记得提前备份)

链接:
https://pan.quark.cn/s/8355b228d9a1
提取码:XHX7




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刺客信条:英灵殿

舒服的沙发
发表于 2024-12-14 21:36 | 只看该作者
情分1000倍要是没有就更好了,感谢分享
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硬硬的板凳
发表于 2024-12-15 12:08 | 只看该作者
洗练满值的有人知道怎么改吗
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2024-12-16 16:34 | 只看该作者
无敌JJ 发表于 2024-12-15 12:08
洗练满值的有人知道怎么改吗

还没玩到洗练洗经脉、洗境界、洗装备,还有基础属性、特殊属性、词条等等,感觉洗练比较麻烦
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发表于 2024-12-16 16:53 | 只看该作者
老乐玩游戏 发表于 2024-12-16 16:34
还没玩到洗练洗经脉、洗境界、洗装备,还有基础属性、特殊属性、词条等等,感觉洗练比较麻烦
...

我等你
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 楼主| 发表于 2024-12-17 13:02 | 只看该作者
无敌JJ 发表于 2024-12-15 12:08
洗练满值的有人知道怎么改吗

经脉心法洗练属性最大化
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 楼主| 发表于 2024-12-17 22:29 | 只看该作者
10词条和洗练最大化

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发表于 2024-12-19 14:40 | 只看该作者
强迫症福音,不过万宗属性变固定的了
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 楼主| 发表于 2024-12-19 16:54 | 只看该作者
本帖最后由 老乐玩游戏 于 2024-12-19 19:21 编辑
x774007810 发表于 2024-12-19 14:40
强迫症福音,不过万宗属性变固定的了

没玩过万宗,哪些属性是万宗属性?

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发表于 2024-12-20 16:34 | 只看该作者
大佬,游戏今天更新了,还能用吗?
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发表于 2024-12-20 21:12 | 只看该作者
用不了了  快更新呀

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发表于 2024-12-20 21:15 | 只看该作者
老乐玩游戏 发表于 2024-12-19 16:54
没玩过万宗,哪些属性是万宗属性?

就是最基础的平A。
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发表于 2024-12-21 08:53 | 只看该作者
坐等大佬后续更新
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 楼主| 发表于 2024-12-21 16:19 | 只看该作者
1.66(57)版本已经更新,可以自取
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发表于 2024-12-21 20:50 | 只看该作者
老乐玩游戏 发表于 2024-12-21 16:19
1.66(57)版本已经更新,可以自取

谢谢大佬
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发表于 2024-12-22 11:16 | 只看该作者
敌人也生效欸
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 楼主| 发表于 2024-12-22 12:14 | 只看该作者

那到没想到
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 楼主| 发表于 2024-12-22 12:16 | 只看该作者
我自己玩准备只改,."巧取"概率100% 和 修改游泳速度和飞行速度
这样不影响游戏平衡
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发表于 2024-12-24 06:11 来自手机 | 只看该作者
楼主有没有可能做一个最新版游戏但功能是56号的补丁?
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 楼主| 发表于 2024-12-24 19:52 | 只看该作者
beenlee 发表于 2024-12-24 06:11
楼主有没有可能做一个最新版游戏但功能是56号的补丁?

最新版游戏好像做了优化,词条数不能超过装备本身可装词条最大数,之前好像词条数改成20都不出错。现在超过装备本身可装词条最大数就出错。


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发表于 2024-12-24 23:38 | 只看该作者

没关系,强迫症的我还是喜欢。感谢大佬制作。
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发表于 2024-12-25 18:39 | 只看该作者
不小心更新了,大佬还能不能也更新一下啊
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发表于 2024-12-27 16:08 | 只看该作者
我也是,更新了
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发表于 2024-12-27 18:48 | 只看该作者

等大佬更新吧哎这游戏更新太频繁了就不能存好一起更新
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发表于 2024-12-27 20:19 | 只看该作者
这破游戏一周一个腹泻型更新
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发表于 2024-12-27 23:19 | 只看该作者
又更新了1.1.67(58)
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发表于 2024-12-28 12:38 | 只看该作者
楼主能说下怎么改的吗
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 楼主| 发表于 2024-12-28 19:01 | 只看该作者
本帖最后由 老乐玩游戏 于 2024-12-28 19:03 编辑

搜索“RandomOne”,找到
namespace SweetPotato
        // Token: 0x02000F66 RID: 3942
public static class ToolsRandomOne
下面的RandomOne方法
点击编辑方法
将RandomOne方法的随机取值改成 必定取最大值

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 楼主| 发表于 2024-12-28 19:06 | 只看该作者
1.制作成功率改成100%
修改方法:
public void RefreshRatio()

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 楼主| 发表于 2024-12-28 19:08 | 只看该作者
令牌购买:
1.删除门派低位检查,且不消耗令牌()

public void OnBuyClick()
        {
                if (this.selectItem == null)
                {
                        return;
                }
//                if (this.selectItem.shopProto.level > this.menpaiLevel)
//                {
//                        CommonTipView.Instance.ItemUseResultPop.ShowPop("您的门派阶位不够", 1f, 1f);
//                        return;
//                }
                if (this.selectItem.data.count <= 0)
                {
                        CommonTipView.Instance.ItemUseResultPop.ShowPop("当期物品已经售空", 1f, 1f);
                        return;
                }
                this.menPaiBuyPanel.OnShow(this.selectItem);
        }


删除令牌检查代码,删除令牌扣去代码
public void OnBuyItem()
        {
//                if (this.menPaiShopStoreView.menpaiLevel != 5 && !this.CheckBuy())
//                {
//                        CommonTipView.Instance.ItemUseResultPop.ShowPop("您的令牌不足", 1f, 1f);
//                        return;
//                }
                this.menPaiShopStoreView.data.OnBuyItem(this.menpaiItem.data, this.curCount);
                Item item = WorldManager.Instance.m_PlayerEntity.m_itemStorage.CreateAndAddByItemId(this.menpaiItem.data.item.m_pProtoId, this.curCount, true, 0, -1);
                if (item != null)
                {
                        item.CreateData(this.menpaiItem.data.item);
                        item.SetOverlap(this.curCount);
                }
//                if (this.menPaiShopStoreView.menpaiLevel != 5)
//                {
//                        WorldManager.Instance.m_PlayerEntity.m_itemStorage.RemoveItem(this.menPaiShopStoreView.menPai.menpaidaibiItemId, this.shopProto.costItemCount * this.curCount, true);
//                }
                this.menpaiItem.OnInit(this.menpaiItem.data);
                this.buyItemData.OnInit(this.menpaiItem.data);
                if (!WorldManager.Instance.m_PlayerEntity.m_ShopBuyCountDic.ContainsKey(this.menPaiShopStoreView.entity.guid))
                {
                        WorldManager.Instance.m_PlayerEntity.m_ShopBuyCountDic.Add(this.menPaiShopStoreView.entity.guid, this.curCount);
                }
                else
                {
                        Dictionary<int, int> shopBuyCountDic = WorldManager.Instance.m_PlayerEntity.m_ShopBuyCountDic;
                        int guid = this.menPaiShopStoreView.entity.guid;
                        shopBuyCountDic[guid] += this.curCount;
                }
                if (this.menpaiItem.data.count <= 0)
                {
                        this.OnHide();
                }
                this.menPaiShopStoreView.RefreshInfo();
                this.OnRefreshInfo();
        }
       
===================


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