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公会团体是网页游戏的基石

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发表于 2009-3-16 11:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
公会团体是网页游戏的基石



            游戏公会几乎是伴随着游戏产生的,在单机游戏,就有很多爱好者因为对游戏的兴趣聚集在一起,网络游戏为这些同好者带来了一个更加方便的交流平台,厂商不失时期的推出了公会系统。现在几乎所有的网络游戏中都存在着有着共同的兴趣、目标而慢慢汇聚在一起的人们,逐渐建立起一个有规律的公会组织。早期的游戏公会,有点小孩子玩过家家的味道。但时至今日,公会系统已经开始成熟,规模和管理开始类似现实社会中的社团、公司等团体,拥有管理阶层、级别划分、定期计划等等一系列的完善制度。
           一般长期稳定的公会,都由高端玩家所构成。这些玩家,将自己的职业心、责任心,带到了游戏中,并且,他们一般都有集体行动的习惯。当他们选择在一款游戏中长期驻扎,在对这款游戏没有让他们彻底失望之前,他们都不会离开。基于此,以人群为单位的公会,一定是任何一款游戏的中坚力量。而在网页游戏中,由于游戏玩法的简便,公会的存在感,开始被削减,甚至有部分玩家,纯粹把网页游戏当成单机游戏在玩,这也是网页游戏一直没有办法得到大部分玩家重视的原因之一。
        自从出现战争策略型网页游戏后,战争策略游戏所需要的互动性、团队合作精神,才让公会得以在网页游戏中发展。例如:玩家在游戏中受到别的玩家攻击,有80%的玩家会觉得愤怒,然后会想办法报仇。而这80%的玩家中,又有60%以上的的玩家不会单枪匹马面对仇人,希望能有其他玩家和自己一起,100%打压自己的仇人。而被报仇的玩家,也不爽了,同样的会寻找更多的伙伴,再次报复攻击自己的人……如此循环,双方积累的人群越来越多,也就形成了目标明确的公会团体。
          另外一种类型公会的形成,也就是玩家为了在游戏中增加自己的影响力而四处招收新人,以聊天、娱乐为最直接的目的。
           公会的存在,能让玩家之间有更深的互动,一个常常让玩家苦于无法分享自己的喜悦和哀伤的游戏,是没有办法留住玩家的。一旦玩家拥有公会,不光能让玩家在游戏中有一份家的归属感,更能让玩家增加一份对公会的责任心,使玩家不忍轻易放弃游戏。
           但是,现在的网页游戏代理商,有几个真正把玩家公会放在心上?随便打开一个网页游戏媒体,四处充斥着美女广告图片、美女专访,的确是很吸引点击,但是留住的玩家,少之又少。真正能让游戏充满生命力的,应该是拥有感情、拥有毅力的公会组织。一个不重视公会,只懂得肤浅地吸引玩家的游戏,仅仅只会成为昙花一现。
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