游戏达人
  
- 贡献度
- 141
- 金元
- 18932
- 积分
- 2467
- 精华
- 1
- 注册时间
- 2011-12-11
|
本帖最后由 qq20023 于 2024-12-13 16:12 编辑
增加了“降低100%日冕对战备值 (CR) 的影响”
增加了“战场视野半径”
增加了“减少勘探星球消耗重型机械”
增加了“减少勘探星球消耗补给”
增加了“提高从遗弃物、 舰船残骸等打捞到的资源”
要订制自己的作弊配置别单只复制下面多出来的参数,还有最前面几行的调用文件的参数也要复制,总之就是看到哪里多出来的都加上去
还有关于修复战舰和回复CR的时候补给消耗爆炸的问题,就是那个“//每次参战CR消耗”这个玩意,稍微动一下就会有很大的变化,也不知道关联的谁。另外还有“//基础日CR恢复速度”也会造成修船时候补给增加,但是这个就很科学了,你增加几倍显示消耗就增加几倍,但是其实只是短时间大量消耗补给,总体消耗的补给数量跟原版慢慢恢复是一样的,这个对在恒星里飞行还是有影响的,虽然降低了100%日冕对战备值 (CR) 的影响,但是在影响范围内CR还是在以很小的数字下降,我还没试过超过100%,而“//基础日CR恢复速度”越大,在恒星里飞补给消耗得就越快,我现在的参数基本上就是1秒消耗一点左右,还能接受。
最后就是增加打捞的资源这个,因为可以说每艘船都插作弊船插,而我没加也不会加原版那种边际递减的功能,所以是直接暴力叠加倍率,请不要改很离谱的数字,不然船多了之后打捞一次库存就炸了。
PS:插件版本是0.95.1a-RC6
PPS:那个打捞还是过于逆天,随便打捞一次就是5000+的补给和5000+的燃料还有1W多的铁,晚上检查了下发现公式没复制全,正确的是modifyFlat(id, 10 * 0.01f),红色的数字输入多少就是百分之多少,而且天国的边际递减似乎回来了,我改的10%,一艘船10%,2艘船18%。
stats.getCRPerDeploymentPercent().modifyPercent(id, 0f); //每次参战CR消耗
这个还是删了或者前面加个//,虽然我调成0了但是打一场CR值就变成红色的了
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|