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[讨论] 从这个游戏谈谈开放世界武侠

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发表于 2024-11-12 10:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看寅子断腿的切片入的这个游戏,开始看框架还行还挺期待的,结果ea这段时间并没有在现有系统填充什么内容:和NPC除了任务以外几乎没有增加沉浸感的对话,感觉和MC的村民同一水平。
感觉最近的开放世界武侠都是这个样子,太吾、下一站江湖2、绝世好武功:系统做一堆,都是浅尝辄止然后发EA,之后每次更新不想着完善现有内容,而是不停地推出只搭了个框架的新系统,然后大张旗鼓的发一篇更新日志0.xxxx,之后撂挑子继续酝酿新活……
另外,这游戏人物能力面板一堆“开发中”就敢说自己是正式版,我觉得制作组应该是在酝酿停更跑路了。
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舒服的沙发
发表于 2024-11-12 23:13 | 只看该作者
游戏框架是很有意思的,但是武侠题材做大世界,最后多半都会成为这种样子。开玩笑的时候经常说江湖就是人情世故,其实回味过来看,我当年沉迷的也并非打打杀杀。更多的还是英雄救美、侠骨柔肠。这部分内容你要添加进一个大世界,让所有npc都来跟你人情世故,这部分内容填充就是非常难得。且不说文本量,就算是那些npc的行为逻辑就非常难写。他们在人物关系还细分了很多种数值,就是说在开发最早他们还打算用细分的数值来决定npc的行为逻辑。
宗门系统他们也做得很开放,里面你能自己养蛐蛐,练npc。但是因为npc的行为逻辑他们没有做完,养出来了他们也不会去打架。最后都是忙活个寂寞。
但最后他们还是放弃这部分内容,后面大更新几乎都新的养成和战斗系统。主线的难度就那样,本来也没有写出个好故事,任务引导也没有做完。我尝试两个周目,还是没有找到真正的主线,最后只能去北边的岛上把那群npc屠了。最终游戏还是回归了打打杀杀。
他们现在肯定要跑路了,自己做了那么大的框架自己又填不进去东西。EA结束谁还更新啊?我估计最近半年他们的游戏估计没卖出去几份。
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G胖の微笑

硬硬的板凳
发表于 2024-11-12 23:57 | 只看该作者
这游戏我去年12月份就买了,没玩两天,怎么突然又开板块了呢?
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冰凉的地板
发表于 2024-11-13 14:50 | 只看该作者
我发现最近不少国产独立游戏做起来真的有点像是XX猫上的网文小说…………脑洞创意都有可取甚至出彩之处,但框架搭完里边空虚得一匹,有些甚至不如帕鲁。导致我看不少作品的宣传都有亮点有想玩,DEMO下完2个小时就撑不下去了。
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 楼主| 发表于 2024-11-14 17:10 | 只看该作者
trouble15th 发表于 2024-11-12 23:13
游戏框架是很有意思的,但是武侠题材做大世界,最后多半都会成为这种样子。开玩笑的时候经常说江湖就是人情 ...



你说得很对,以前玩kenshi的时候就很盼望有一个武侠风的资源建造全开放世界。后来玩得多了发现人物和任务才是武侠的灵魂,想靠简单的AI互动实现武侠的感觉是不可能的。类比就是纯文字的“我来自江湖”都比这个游戏味儿正。
其实大世界武侠,也不一定就都那么不堪。最早的金庸群侠传也可以算是半开放的大世界了,但因为是任务驱动,味儿还是挺对的。还有前些年的河洛群侠传,目前来说我觉得那个是做的最有武侠沉浸感的开放世界游戏,靠丰富的人工打磨的支线任务和人物塑造堆砌起来的武侠世界。


玩了这么多武侠游戏,还是河洛做的最好。可惜现在也不行了,下一款游戏能不能出来都不好说…




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发表于 2024-11-16 16:55 | 只看该作者
以前策划组的人那边说过,B站出资的,给的抠搜的不行好像还拖欠,具体不知道,但是可信度还是挺高的,毕竟阿B这情况做啥啥不行。。。
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发表于 2024-11-19 12:54 | 只看该作者
还不如玩我来自江湖
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