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[游戏讨论] 聊一聊本作奇怪的优化(也许可以说是好?)及个人推荐的画质选项设置

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发表于 2024-11-1 17:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT,游戏进行了4个小时,实际捏人1小时,调设置2小时,游戏本身倒没玩多少。
我用的是品牌台式机,5800+3060ti+32G  游戏是1080p 60帧。

    首先说CPU。我自己的CPU是AMD 5800 OEM版,通过bios解锁功耗墙,基本等于5800X。本作的cpu调用感觉很温和。在刚进入游戏编译器着色阶段CPU依然按照我自己设置的睿频策略高歌猛进。但是进入游戏后,游戏将我的cpu频率从默频3.8锁到了4.05,我自己用超频软件做的睿频策略就全部失效了(按照我的设置频率会高很多)。在游戏的这种调用下,经反复测试,没有任何选项会影响到这个CPU频率,功耗维持在70W左右,风扇处于1100转左右(平时最低700)。虽然强锁CPU让我失去控制权很不爽,但是cpu温度稳定,风扇1100转声音也很小,所以感觉很能接受。
    再看GPU。现在游戏内设置选项太多了,用控制变量法一一尝试会产生超多的排列组合。我试了很久,总结了一些个人经验。
    首先是DLSS。之前玩其他游戏比如星际战士2,打开DLSS会明显感受到画面变糊了。但是本作可能是因为美术,建模等原因,开启DLSS带来的画质劣化基本感受不到。我测试了DLSS画质模式,关闭DLSS开启TAA高,关闭DLSS开启DLAA三种情况,其中DLAA是最没意思的,画面和DLSS差不多但是GPU功耗在130。如果是DLSS画质模式,GPU功耗在70左右,TAA高模式功耗则是100。至于TAA画质比起DLSS,只能说很微妙,仿佛有一点变化,但可能只是心理作用。当然了帧率我是锁60的,无论哪种设置都能保证圆满完成任务。
    我们再来看画质选项,在最高画质下(最高画质默认开启了“特定光追”),室外比较极端的环境下,如果不开DLSS,配上与敌人的战斗和天空中各种电闪雷鸣,地上特效乱飞,GPU的功耗会升至180W。但是温度依然压的住。GPU风扇依然能维持在1500转以下声音不大,如果配上DLSS功耗只维持在100多点。尴尬的地方在于这种环境反而很难看出光追效果。无论哪种设置GPU使用率都在80+,唯一变的就是功耗。
    至于动态分辨率,由于在极端情况下帧数还是跑满的,硬件性能也还有富余,所以这个选项对我来说没啥用。
    所以总体说来,这一作的优化显得十分奇怪。DLSS的开关对画面的影响几乎看不出来。往好处说低配可以通过DLSS享受高帧数高画质了,往坏了说就是用原生分辨率功耗上去了却没啥好处。光追也是一样,本作的各种色彩和光效塞的太满了,突出一种光怪陆离的感觉,反而弱化了光追带来的视觉提升。对比最近玩过的几个大作,比如星空,龙信2,星际战士2,这些游戏都需要我在设置里去取舍以维持帧数稳定在60,且尽量别让风扇狂转。而龙腾4则是反过来,比较低的设置方式就能给你呈现它想要给你的效果,通过使用原生分辨率或者打开光追带来的实际收益及其有限,不开也罢。这到底是说它优化好呢?还是上限低呢?
    最后本作窗口模式好像不支持windows自带的更改DPI设置,窗口拉大了分辨率就跟着变大。在默认16:9的比例下如果上下拉动窗口不会带来上下视野变大,而是人物放大左右视野收窄,这种自适应窗口有时候也挺闲的的。好在选项里有一个视野选项可以配着慢慢调。如果不调的话硬拉窗口大小可能有反效果,需要注意。


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