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[心得] 通过StarCraft II Editor的Triggers代码,实现组队对战功能

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发表于 2024-10-20 23:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在大佬的mod地图上https://sc2.6oh.cn/modxx240.html
终于通过StarCraft II Editor的Triggers代码,
实现了跟电脑组队,对抗另一组电脑的,对战功能

目前只发现把两个Player组成盟友的代码,所以如果多个AI组队,要分别写一圈
这几个代码很重要,是让每个AI正常运作的关键,我也是从好几个地方看到的,就都写上了

        Melee -Set melee starting resources for all players
        Melee -Create melee starting units for all players
        Melee -Start the melee AI for all computer players
        Melee -Set default melee options for all players


放上自己修改的对战map和大佬的mod文件
链接:


先下载战网客户端然后安装好免费的星际2

xiao.SC2Mod文件 一定 要在放在StarCraft II\Mods目录下

SC2Map文件可以放在StarCraft II\Maps目录下,用StarCraft II Editor_x64.exe关联打开,
如果有梯子,编辑器第一次打开下载一些依赖文件会快一些


如果发现这7个报错提示,可以不用管,然后点File下的Test Document就可以运行游戏了


因为我自己一直以来修改了很多东西,比如人族和神族的基地带有修复球,
如果不小心点了 画面右侧 不要点 字样——所有AI的兵种将另外由农民增加一个建造序列,
可以随机建造很多本族剧情相关的高级兵种(来自于mod原作者的贡献)
大概率你跟自己组队的2个电脑是抗不住对方5个AI的,可以回车输入作弊码kill
如果还挡不住,神族基地里还藏了一个Guardian Shield


纯粹就是自己想体验一下所有剧情兵种混战的感觉
为了避免出兵太多会很卡,我限制了人口上限为100,但农民不占人口
用了秘技kill之后,神族和人族的高级兵种几乎都不占人口

如果想自定义一些兵种的属性,就点开Data界面的Units来修改,我动过的兵种,都是有不同颜色提示的
可以点Source排序后统一看到哪些是动过的,每个Unit详细属性里修改过的也是不同颜色默认在最上面的

感兴趣的坛友可以参考StarCraft II Editor的视频教程,学习具体的细节打磨
https://www.bilibili.com/video/BV1dx411k7vE/

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舒服的沙发
发表于 2024-10-21 11:26 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2024-11-17 22:19 | 只看该作者
谢谢分享
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冰凉的地板
发表于 2024-11-20 20:13 | 只看该作者
看看如何
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