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发表于 2024-10-17 10:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2024-10-17 16:38 | 只看该作者
听说不咋地,系列最精髓的战后俘虏系统被取消了,前作的英雄机体也没了,只有16台机甲能开,优化还特别烂,steam评价褒贬不一
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发表于 2024-10-17 19:11 | 只看该作者
值得玩,玩过雇佣兵还行。。。。。
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冰凉的地板
发表于 2024-10-17 21:01 | 只看该作者
kinshin 发表于 2024-10-17 16:38
听说不咋地,系列最精髓的战后俘虏系统被取消了,前作的英雄机体也没了,只有16台机甲能开,优化还特别烂, ...

看你在乎哪方面了,游戏本身画面和操作都比雇佣兵好不少,也能方便友机作战了,机甲模块化替换功能也做出来了(这是氏族和内天体机甲设计理念差异)。
我觉得还是值得推荐一下的,虽然我STEAM打的差评和we need chinese……



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发表于 2024-10-17 21:17 | 只看该作者
kinshin 发表于 2024-10-17 16:38
听说不咋地,系列最精髓的战后俘虏系统被取消了,前作的英雄机体也没了,只有16台机甲能开,优化还特别烂, ...

另外解释一下,氏族的机甲比内天体的机甲优秀很多,载重速度散热全面碾压。所以抓内天体的机甲也没啥意义,所以战后都被拆解了。

同时氏族精锐机甲是万能模块设计,所以没有内天体的一个型号多个变种的情况,想要什么武器直接换模块就行了。

结合以上两点优势,氏族的每一台万能机甲都有相当于英雄机的火力和实力。

另外,谁能拒绝开MAD CAT的诱惑呢。



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发表于 2024-10-18 00:02 | 只看该作者
kkl2008 发表于 2024-10-17 21:17
另外解释一下,氏族的机甲比内天体的机甲优秀很多,载重速度散热全面碾压。所以抓内天体的机甲也没啥意义 ...

逻辑自洽了,但还是改变不了反传统设定的实时,好在可以等mod。前作中期开始也挺无趣的,全靠mod提高收集乐趣。
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发表于 2024-10-19 10:29 | 只看该作者
机甲过于灵活,启动和行动再稍微笨重一点感觉更好
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发表于 2024-10-20 00:03 | 只看该作者
kinshin 发表于 2024-10-18 00:02
逻辑自洽了,但还是改变不了反传统设定的实时,好在可以等mod。前作中期开始也挺无趣的,全靠mod提高收集 ...

机甲战士系列,我记得第二代扮演过鬼熊氏族,不但捡不了机甲甚至都不允许换机甲(该氏族习俗)。
不过这代(5C)剧情线后面可以投龙狼佣兵团,未来DLC可能有机会开一些比较先进的战斗机甲。
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发表于 2024-10-20 00:44 | 只看该作者
tsew 发表于 2024-10-19 10:29
机甲过于灵活,启动和行动再稍微笨重一点感觉更好

氏族机甲的发动机确实强一点,表现就是跑的快,所以氏族入侵的时候差点把内天体机甲战士打傻了。

不过大吨位的突击机还是挺慢的。
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