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[修改] SIN2---2代特色舰船插件玩法基础修改测试MOD,包含修改初步说明

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发表于 2024-10-8 09:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
太阳帝国二代舰船插件总结
以SIN2 二代科尔为例,战舰携带插件如同LOL游戏装备一样,分为:
属性插件(提供舰船生命值,护甲,反物质);(已完成)
主动技能消耗品插件(额外的技能释放);(有时间再研究)
装备模型插件(增加装备,更换武器);(已完成)

装备模型插件(增加装备,更换武器);
需要文件
entities文件夹
trader_battle_capital_ship.unit(主力舰)
trader_loyalist.player(势力)
unit_item.entity_manifest(插件部件注册表)
trader_ArmedForces.unit_item(你制作好的插件)

localized_text文件夹
zh_cn.localized_text(添加插件说明)

    "trader_ArmedForces_unit_item_name": "科尔变装插件",
    "trader_ArmedForces_unit_item_description": "可更换科尔战列舰的装备,可搭配出无数装备方案,以及武器套件"


textures(图片材质)文件夹
trader_ArmedForces_unit_item_hud_icon.png(HUD图片)
trader_ArmedForces_unit_item_hud_icon150.png
trader_ArmedForces_unit_item_hud_icon200.png
trader_ArmedForces_unit_item_research_subject_hud_icon.png(科技树图片)
trader_ArmedForces_unit_item_research_subject_hud_icon150.png
trader_ArmedForces_unit_item_research_subject_hud_icon200.png
trader_ArmedForces_unit_item_research_subject_tooltip_picture.png(科技插件大窗图片)
trader_ArmedForces_unit_item_research_subject_tooltip_picture150.png
trader_ArmedForces_unit_item_research_subject_tooltip_picture200.png
trader_ArmedForces_unit_item_tooltip_picture.png(插件栏图片)
trader_ArmedForces_unit_item_tooltip_picture200.png

.mod_meta_data 文件(本地MOD说明图片配置)
ssss_L.jpg(大窗口图片1280*720像素)
ssss_S.jpg(小窗口图片80*45像素)


泰坦的源数据 (添加额外模型都是一样的方法),此法可大量复制武器点位,进行修改搭配出想要的武器套件

         "weapon": "trader_loyalist_titan_beam",
            "required_unit_item": "trader_loyalist_titan_unlock_beam_weapon",
            "mesh_point": "child.beamturret_mount_0",
            "weapon_position": [-223.750427, 146.078369, 964.583862],

修改科尔磁轨炮,添加上方磁轨炮,

    {
        "weapons": [
        {
            "weapon": "trader_battle_capital_ship_heavy_gauss",
            "required_unit_item": "trader_ArmedForces", (增加条件需要安装此插件解锁磁轨炮台武器)
            "mesh_point": "child.gaussturret_mount.0",
            "weapon_position": [-0.045448, 106.171692, 96.739502],
            "forward": [0.0, 0.0, 1.0],
            "up": [0.0, 1.0, 0.0],
            "yaw_arc":
            {
                "min_angle": -180.0,
                "max_angle": 180.0
            },
            "pitch_arc":
            {
                "min_angle": -40.0,
                "max_angle": 10.0
            }
        },

修改为下方磁轨炮增加自动火炮,复制一段下方磁轨炮的字段修改,weapon为自动火炮,可增加数十个武器
        {
            "weapon": "trader_battle_capital_ship_medium_autocannon",(原武器为磁轨,可在武器点位上叠加武器,有数量上限)
            "required_unit_item": "trader_ArmedForces",
            "mesh_point": "child.gaussturret_mount.1",
            "weapon_position": [-0.193361, -100.563652, 131.217712],
            "forward": [0.0, 0.0, 1.0],
            "up": [0.0, -1.0, -0.0],
            "yaw_arc":
            {
                "min_angle": -180.0,
                "max_angle": 180.0
            },
            "pitch_arc":
            {
                "min_angle": -40.0,
                "max_angle": 10.0
            }
        },

属性插件(提供舰船生命值,护甲,反物质);
需要文件
entities文件夹
trader_battle_capital_ship.unit(主力舰)
trader_loyalist.player(势力)
unit_item.entity_manifest(插件部件注册表)
trader_trader_Stats.unit_item(你制作好的插件)

localized_text文件夹
zh_cn.localized_text(添加插件说明)

    "trader_Stats_unit_item_name": "科尔属性插件",
    "trader_Stats_unit_item_description": "可增加大量的舰体护甲,护盾,外壳值,反物质,武器伤害等数值"


textures(图片材质)文件夹 如上类似,修改名字图片类容即可!

.mod_meta_data 文件(本地MOD说明图片配置)
ssss_L.jpg(大窗口图片1280*720像素)
ssss_S.jpg(小窗口图片80*45像素)


修改舰船属性的关键字段就是属性模块,属于比较好改。
首先需要准备好主力舰文件
例如科尔舰体其中的字段

        "levels": [
        {
            "max_hull_points": 3100.0,   (外壳模块)
            "hull_point_restore_rate": 3.0,
            "hull_point_restore_cooldown_duration_after_damage_taken": 60.0,
            "hull_crippled_percentage": 1.0,
            "max_armor_points": 1710.0,  (护甲模块)
            "armor_point_restore_rate": 2.4,
            "armor_point_restore_cooldown_duration_after_damage_taken": 60.0,
            "armor_strength": 120.0,  (装甲模块)
            "max_shield_points": 1550.0,   (护盾模块)
            "shield_point_restore_rate": 5.0,
            "shield_point_restore_cooldown_duration_after_damage_taken": 20.0,
            "shield_burst_restore":
            {
                "cooldown_duration": 45.0,
                "restore_percentage": 0.5
            },
            "experience_given_on_death": 100.0、

        {
            "unit_modifiers":
            {
                "additive_values":
                {
                    "max_antimatter": 405.0,(最大反物质模块)
                    "antimatter_restore_rate": 1.47 (反物质再生模块)
                },
                "scalar_values":
                {}
            },
            "weapon_modifiers":
            {
                "additive_values":
                {},
                "scalar_values":
                {
                    "damage": 0.225,(武器伤害模块)
                    "cooldown_duration": -0.09  (武器冷却模块)
                }
            }

准备好插件文件,关键字段
{
    "version": 0,
    "item_type": "ship_component",
    "hud_icon": "trader_Stats_unit_item_hud_icon",   (图片映射)
    "tooltip_icon": "trader_Stats_unit_item_hud_icon", (图片映射)
    "tooltip_picture": "trader_Stats_unit_item_tooltip_picture", (图片映射)
    "name": "trader_Stats_unit_item_name", (图片映射)
    "description": "trader_Stats_unit_item_description", (图片映射)
    "build_time": 10.0,                              (建造时间)
    "price":(售价)
    {
        "credits": 1.0,
        "metal": 1.0,
        "crystal": 1.0
    },
    "exotic_price": [                                        (特殊矿物)
    {
        "exotic_type": "defense",
        "count": 0
    }],
    "required_unit_tags": [                               (对应舰船种类)
        "capital_ship",
        "titan"
    ],
    "max_count_on_unit": 1,  (最大数量)
    "build_group_id": "defense",    (舰船模块种类:防御)
    "unit_modifiers": [                      (关键字:这里是unit文件对应修改模块,参考主力舰里的模块添加修改即可)
    {
        "modifier_type": "max_hull_points",
        "value_behavior": "additive", (additive  在原有的值上增加)
        "values": [100000]                  (关键值字段一定是"values",不能是value,不然找不到类型;数值一定要包含[100]中括号)         
    }],
    "weapon_modifiers": [
    {
        "modifier_type": "cooldown_duration",
        "value_behavior": "scalar",(scalar  固定值,有可能是替换计算)
        "values": [-1],
        "tags": [                                           (类型标签,对应武器)
            "gauss","autocannon"]
    }]
}

主力舰武器模块
{
    "version": 0,
    "name": "weapon_name.gauss",
    "pitch_speed": 12.0,
    "yaw_speed": 12.0,
    "pitch_firing_tolerance": 1.0,
    "yaw_firing_tolerance": 1.0,
    "range": 6250.0,            (射程模块)
    "cooldown_duration": 12.0,   (冷却模块)
    "uniforms_target_filter_id": "common_weapon_no_corvette_weapon",
    "attack_target_type_groups": [
        "heavy_capital",
        "defense"
    ],
    "weapon_type": "normal",
    "damage_affect_type": "hull_and_armor_and_shields",
    "damage": 180.0,        (伤害模块)
    "penetration": 600.0,     (穿透模块,这里会出现小问题)
    "tags": [
        "gauss",
        "physical"


以上插件属于比较好修改的,建筑,星球插件类似;技能插件比较复杂,属于技能类,之后再研究下。


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 楼主| 发表于 2024-10-21 22:07 | 只看该作者
zk465704818 发表于 2024-10-16 08:37
大佬想 问一下 这2个插件怎么弄才能不冲突,试过了 只能用其中一个?

在unit_item.entity_manifest(插件部件注册表) 注册另一个插件的名字
在trader_loyalist.player(势力 )相关舰船插件表中添加这个插件

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发表于 2024-10-21 22:34 | 只看该作者
我只能说 大神,厉害
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发表于 2024-10-22 12:06 | 只看该作者
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