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[讨论] 终于明白把UE5用的好是多么不容易了,我又发现了不仅仅是显存爆,着色器也没有编译!

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发表于 2024-10-7 08:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 StationEleven 于 2024-10-7 10:34 编辑

我发现一个惊天大秘密,8G显存只要进屋子就会爆显存,刚进游戏不会爆,进屋子会爆,但显存会在某个时间释放,也会造成卡顿,来来回回满了又释放,懂了吧。
SHProto_PCD3D_SM6.upipelinecache这个应该是着色器文件,看了看好像只有50KB。
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舒服的沙发
发表于 2024-10-7 08:50 | 只看该作者

后期存档 前面流程太长太黑

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硬硬的板凳
发表于 2024-10-7 08:54 | 只看该作者
其实并不完全是爆显存的问题,4090 24G显存照样频繁小卡顿,这是游戏优化问题所致
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冰凉的地板
发表于 2024-10-7 09:00 | 只看该作者
我个人觉得虚幻5引擎的画面观感也就那样 还是游戏厂商自己开发的引擎 自己的做的游戏 才能做到极致 这个游戏画面观感 还没几年前的最后的生还者2好
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发表于 2024-10-7 09:14 | 只看该作者
本帖最后由 Geminize 于 2024-10-7 10:23 编辑

编辑%LocalAppData%\SilentHill2\Saved\Config\Windows\Engine.ini
[SystemSettings]
r.SceneColorFringeQuality=0 禁用色差
r.r.MotionBlurQuality=0
r.Tonemapper.Quality=1 禁用渐晕
r.Vrs.Enable=1 开启VRS可变速率着色
r.NGX.DLSS.denoisermode=1 开启DLSS射线重建
r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=0
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction=0
r.lumen.Reflections.Temporal=0
r.Shadow.Denoiser=0
r.FidelityFX.FI.Enabled=1 开启FSR3帧生成

这么设显存就下来了
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发表于 2024-10-7 09:41 | 只看该作者
我用24G的4090有时候也会感觉有点卡顿,尤其是加载新地图的时候
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发表于 2024-10-7 10:03 | 只看该作者
应该是在加载着色器,其他UE5都会在进游戏之前完全编译完着色器才会进,这游戏没有,估计是见到新的资源就要加载着色器
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发表于 2024-10-7 10:09 | 只看该作者
Geminize 发表于 2024-10-7 09:14
编辑%LocalAppData%\SilentHill2\Saved\Config\Windows\Engine.ini
[SystemSettings]
r.SceneColorFringeQu ...

受教了
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发表于 2024-10-7 10:29 | 只看该作者
我24G显存也一样会有卡顿,感觉是加载问题
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 楼主| 发表于 2024-10-7 10:35 | 只看该作者
liufangmin001 发表于 2024-10-7 08:54
其实并不完全是爆显存的问题,4090 24G显存照样频繁小卡顿,这是游戏优化问题所致 ...

嗯,刚发现了upipelinecache好像只有50KB
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发表于 2024-10-7 10:36 | 只看该作者
liufangmin001 发表于 2024-10-7 08:54
其实并不完全是爆显存的问题,4090 24G显存照样频繁小卡顿,这是游戏优化问题所致 ...

7950x3d+4090,原生4k全最高,没遇到过不正常的卡顿,而且就算卡顿也和显卡关系不大,主要还是cpu或硬盘的原因,显卡原因基本只会掉帧,掉帧和卡顿还是两个概念的
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 楼主| 发表于 2024-10-7 10:38 | 只看该作者
Geminize 发表于 2024-10-7 09:14
编辑%LocalAppData%\SilentHill2\Saved\Config\Windows\Engine.ini
[SystemSettings]
r.SceneColorFringeQu ...

试试看,谢啦
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发表于 2024-10-7 10:40 | 只看该作者
Geminize 发表于 2024-10-7 09:14
编辑%LocalAppData%\SilentHill2\Saved\Config\Windows\Engine.ini
[SystemSettings]
r.SceneColorFringeQu ...

打开这个文件都没这些 是加在下面吗?
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