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[讨论] 抛开无谓的爱国情怀,这游戏真的值得上IGN第一?

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3DMer(永久)龙年勋章庆国庆

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发表于 2024-9-30 20:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
黑猴在中国能火,无非几个原因:1.国产给压抑的太久了,难得有这一款万众瞩目的作品出世,不管其他,先粉再说。
2.反西游题材,跟当下不如意的年轻人太配了,题材选的好,游戏先火一半。
3.资本扶持的饭圈大肆出征,只要你说不好,就开始联合起来喷你,跟集美攻击男性一个套路。
4.宣发炒作营造起来的爱国氛围,就一个游戏,先是说外国黑客攻击,再来又是LGBT组织找茬,仿佛世界都在阻止中国游戏崛起,这波情怀是拉满了。

然而细看这个游戏:
先说好的地方
1.只狼+法环的结合体,不是我爱引用这些游戏,是我不引用,根本没人看得明白这游戏的类型,能跳且能飞檐走壁的ARPG,有难度但是诸如弓箭手之类的恶心人的怪会在第一次击杀后不再刷新,
探索过程虽然艰难但是不至于恶心人,前三章至少如此,后面依然有些许诸如,莫名其妙对怪进行边缘保护但是玩家没有,堆怪,转角遇到爱等常见恶心人操作,游戏过程只能说中规中矩。
2.非常用心制作的章节间过场动画,以及过场与游戏的呼应,非常有趣的创新,比如第二章结局过场的小狐狸,在第三章也有出场,虽然是过场但不只是过场;非常用心谱写的百科说明,
每个妖怪都有故事,有关系的妖怪之间故事也能对应,大电影编剧级别的水平,黑猴最气势磅礴的地方,当属过场与百科。
3.出色的国语配音,每个角色都因为配音演员优秀的演出而活灵活现,说是游戏但是确也可以当做电影来看,BOSS该疯癫的一点都没收着,NPC该悲情的也一点都没有不舍,在艰难困苦的审核制度之下,
还能拥有如此诸多优秀的CV,真乃国内ACG之大幸。
再说糟糕的地方:
1.首先且一定要提及的,就是饭圈,这个游戏的饭圈,可以说是我见过的最恶心,最无脑,最令人不解的,但凡你敢在贴吧发帖指出缺点,或者在STEAM打差评切开启评论,你就会收获无数饭圈粉的凶猛攻击,
其残忍,其愤慨,其疯狂,堪比当年抗日战争时期对抗日本侵略者,让人实属不明,到底是我戳中了他们的痛处?还是我挡了开发者的财路?亦或者这些群体只是在单纯的发泄暴力?楼主本人有个不是很亲近的朋友也玩黑猴,
在我告诉他网上有人指责黑猴抄袭,就直接招致了他无比愤怒的攻击,仿佛我就是那个指责者一样,然后直接与我断绝了维系三年的交情,饭圈的疯狂可见一斑。
2.糟糕的动作和空气墙设计,小怪的设计堪称混乱,难的远超BOSS,比如海上僧,简单的宛若木桩,比如行尸,且天命人的S抗非常迷惑,看似势大力沉的一击打过来我照常蓄力,一个绵软无力的投射物却能轻松打断我,
仿佛前后并不是一个设计师完成的,大家对于大圣能吃住什么样的攻击并没有一个统一的认识,一边有着天命人力敌千钧,虽遭众创依然毅力的强悍,一边又是自古功夫,讲究见招拆招,尖针落叶亦能破其武术的玄妙,
写小说你当然可以这样,但是做游戏,你不能这样,没有规则哪有乐趣;空气墙设计更是直接,地图没有经过认真打磨,我觉得这里不能让你去,我就直接给你墙住,不管这个地方多出戏,这是一个没有地图的探索游戏,
这样的设计可以说是一种灾难,看似能过去的地方到处是墙,看起来广袤的地图实际上就是一条路,然后你不撞过大多数的墙,又会错漏剧情和关键道具,导致玩家越玩越窝火。
3.哑巴天命人太出戏,塑造了这么一个充满感情的世界,却做出了一个冷漠的天命人,就像八戒所说:又是一个哑巴。该愤慨,该悲伤,该仰天长啸,结果呈现给玩家的,都是一张面无表情的猴脸,仿佛这些事情都与我无关,
我只是个用来找大圣根器的工具人,前有古人后还能有来者,既然叫天命人,为什么不能让他表达自己的情感?为什么不能给他嬉笑怒骂?法环黑魂都是工具人,只是为了保持世界不灭,但是黑猴是天命人,我命由我不由天,
为什么不让玩家听到天命人的怒吼和心声?
4.寡淡的装备系统和太简单的流派,一个流程如此之长的游戏,居然只设计了一种武器和三种流派,前有仁王黑魂等一系列榜样,中国棍法有千变万化,为什么没有做出更丰富的招数?为什么西游记,全书下来,
只有大圣的棍法写的最详细?为什么水浒一百单八将,出场最多的武器是哨棒?因为这个武器白搭,招数丰富,刚柔并济,但是这里,一个打穿天庭,痛打了道佛派大多数猛将的大圣(的分身)就只会三种棍法,
相对于这个游戏宏大的体系,显得太简陋,中途就开始觉得无聊了,妖怪招数众多,我就三招,跟隔壁那群传火的轮椅人没什么区别,那个半死不活的独臂忍者,花样都比我多,那个打妖怪的姓威的洋鬼子,我就更羡慕了,
还能上中下段。

总结:这游戏是国产之光,吹了无比无比无比久,从九十年代吹到现在的国产之光,终于有了能担得起这个名头的人,然而,国产的巅峰,只是世界的中流,因为盗版打趴了整个游戏圈,审核又限制了大部分的可能性,
国产的重心放在来快钱的流水线网游和手游上太久,你想让一个垂垂老矣的老头,一下子举起一百斤重的包袱,你不觉得你太为难人家了吗?他举不动,你就说包袱暗中加重了,就说别人故意刁难,实际上不是你给了太高期望吗?
纵观所有游戏厂,不说拉瑞安那种千分耕耘半毛钱收获的倒霉蛋,就连任天堂都做不到靠第一个游戏问鼎世界,就不能放平心态给国产时间?就不能正视黑猴的极限?你阴谋论,你愤慨,你肆意发泄怒火,又能如何?
除了败光这个游戏的路人缘,除了让人觉得你无能狂怒且幼稚,并不会有任何结果,黑猴拿不到IGN第一,是好事,黑猴要是包揽所有奖项,那就是空前绝后,之后再无更优秀的作品,国产彻底昙花一现。

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舒服的沙发
发表于 2024-10-1 00:02 | 只看该作者
确实,我第一个boss那里就申请退款了,但现在才敢说出来
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硬硬的板凳
发表于 2024-10-1 09:10 | 只看该作者
本帖最后由 ancientdoom 于 2024-10-1 10:48 编辑

感觉后两章较水,。。。

尤其火焰山人物发掘不够,应该出dlc完善。。。


但总体比战神好玩,战神一大堆神神叨叨还解密非常烦人。23333333


不过战神的人物刻画明显比黑猴好,黑猴做成了单元剧,很多人物刻画不足。


战斗黑猴就好多了,战神越肩视角打的不是很过瘾,还不如只狼。


其实战斗系统空气墙之类不是核心问题,核心是剧情没讲完整,前因后果没讲完整,


四妹孙悟空,牛魔王一家子,剧情发展都没交代完整,很多人就露个脸后面没了,还指望dlc出完整。这才是问题。

不白有出场动画,但就是个普通怪,没啥剧情。


而战神只狼没有剧情问题。


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冰凉的地板
发表于 2024-10-1 09:25 | 只看该作者
只狼老头环我都玩了不下 15周目以上 ,非常出色的游戏
空气墙一点问题都没有,说游戏招式小,这个我不同意,招式到3周目了,我也还没有完全掌握好,主要跑流程,
有对魂类太过熟悉,导致很多BOSS没有难住我,用的最多就是劈棍识破,非常爽很爽,单独这个就比老头环爽多了
缺点就是空气墙,第五六章缩水了(估计就是赶工,毕竟只有100多人,育碧那种过万人的团队也没做出什么好东西)
可以说非常优秀的作品,但进步空间还是很大的,毕竟之前没钱,现在要看 DLC 了,就如他们说的要高于现在标准
估计还得等2年才能出来
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发表于 2024-10-1 19:16 | 只看该作者
从你的评论来看,我觉得你不太懂游戏。黑神话游戏类型很明显就是动作rpg,一定要往魂系上面套,更像是你熟悉的可能就只有魂系arpg。
这游戏最明显的优点你完全没有说到,其实是画面效果跟美术,黑神话的画面跟美术是现在最顶级的存在。其次战斗设计。黑神话的战斗上限非常高,绝对不是你说的那三套棍势。你这么说只能暴露你对这个游戏的战斗系统的了解非常肤浅,b站看看别人的打法,赏心悦目极具观赏性。黑神话战斗系统可以走三种路线:传统的arpg战斗路线,战斗以物理攻击,防反闪避为主,这种打法比较吃应变能力,难度颇高,游戏也设计了禁字法来加强这个流派。第二种.利用各种装备组合bd来打,这个游戏装备并不少,其实还蛮多的,你说少我怀疑你都没有通关游戏或者没有仔细收集。装备可以有非常多的bd跟思路,各种配装都非常有意思。当然你也可以1跟2搭配起来玩,三套棍势搭配装备各种精魂,能打出很多的组合,你说的第四点完全是你对游戏的战斗系统不了解所致,请你去网上了解一下别人的思路玩法,我保证你会大吃一惊“还能这么玩?”此外,我相信仔细玩过的人都会觉得游戏的音乐是及其优秀的,非常好的烘托了游戏每一个高潮跟剧情。说天命人哑巴,魂系主角有几个会说话?仁王2主角会说话?匹诺曹主角会说话?小怪的设计当然有强有弱,后期的小怪强过前期的boss是再正常不过的设定,为什么一开始就给你放一个大头,就是告诉你打不过可以绕道。这个也是学得标准的魂系设定。你打怪哪些情况能打出硬直,哪些时候是霸体,还是回到你对游戏得战斗系统没有一个基础认识,b站上有up专门针对这个部分做过非常详细得教程,但是我觉得他说得太细了,没有必要。简单来说海上僧一看就属于精英怪,精英怪你就当他全程霸体就完事儿了。而且海上僧再粪,你扔个定身再扔几个技能上去我不信你还打不过?如果你吐槽游戏中有一些类似于海上僧这样得粪怪,粪boss,有些boss有粪招,那确实有。但哪个游戏没有粪怪嘛?都有啊!最后饭圈问题不是游戏的问题,你把这也当作游戏的缺点来说,那你也不能怪别人把你当黑子对待。当然我还是本着讨论得原则来指出你每一个问题得症结,其实你说得问题都是源自你没有好好认证得去玩这款游戏,去b站看看你会有改观跟收获得。要说游戏的问题,空气墙是个问题,但其实问题也不是空气墙,关键在于游戏对于可通行跟不可通行的上没有一个统一性。你看着能走的地方,大多数时候都不能走,你觉得不能走的地方,又可以走,这就让人体验很差,但这个问题并不严重,加个地图就好。黑神话最大的问题就是版面设计,即使抛开空气墙的问题,其地图设计也是比较平庸的,仅仅是为了存在而存在。回到你得问题,这游戏真的值得上IGN第一?其实标题就说明你对游戏行圈子真的不了解。这个第一不是IGN游戏第一,只是在今年发布得游戏中,评选玩家最认可得可以获得GOTY的排名。所以如果你问我黑神话值GOTY,当然值。无论从制作水准,销量,热度,玩家口碑,传递的文化内涵,至少在今年黑神话是当之无愧亏的GOTY。但我觉得比起GOTY,steam 2000w销量+95%好评就是最好的证明。这是玩家真金白银用钱投得票。
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发表于 2024-10-1 20:11 | 只看该作者
我的评价是配置要求太高,无法爽玩
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宣发太用力,后期已经不单纯是GAME,被某些人加了一些和游戏无关的进去,
中国饭圈最没意思,路人缘败没,现在爱国和爱党都未分清楚的某些群体动不动就给人扣帽子,给人强加意志,现在是文革吗。
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发表于 2024-10-2 11:53 | 只看该作者
就是第一,因为今年没有比这个更好玩的。
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