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[讨论] 现在先别玩,但是未来如果制作组愿意改进那些脑瘫设计还是可以一战的。

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发表于 2024-9-26 14:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对比文明系列这作在地块发展上面是渐进式的,而且是动态的。模型比例,丰富度,细节方面美术算是加分项。但最严重的问题是各种加号,本身游戏逻辑上手不算难。任何文明爱好者都能轻松上手。但这游戏的策划有一个及其脑瘫的设计,没有点大病是想不出这种逆天设计的。那就是各种加号。所有的地块,里面的各种建筑,都要填加号。就是各种工具,然后这个工具也是要你手动制作。每个地块里的每个建筑都要。坐牢程度堪比让你进厂打螺丝。繁杂的机械式重复性劳动,而且无意义。至于各种bug,UI,引导,数值这些都可以不提。这种满屏加号明显就是一个设计问题。但凡游戏上线前,制作组好好玩几小时都能发现问题。而且改进很简单,就添加一个统一一键就行。但就是不改,这只能是傲慢的结果。我就觉得这样玩很酷,你们应该学。我教你们该怎么玩游戏。虽然说做这种小众游戏的制作组一般都是有点个性的,好听的也可以叫情怀。但你拿个痰盂给我当炒勺然后炒盘菜跟我说这是创新,还跟我说这样很酷,这不是有大病是啥?

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发表于 2024-9-30 13:46 | 只看该作者
一个是+号太繁琐,再就是游戏的中文翻译和手册逻辑上看不懂。
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