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[求助] 有没有人知道射程咋改?

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发表于 2024-8-11 20:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
和英雄连2不一样的,视野能改,但找不到改射程的位置
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2024-8-13 23:26 | 只看该作者
找到了,有没有人要,射程100,狙击手200,最大地图能打一半
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硬硬的板凳
发表于 2024-8-18 19:49 | 只看该作者
已经鲜有 发表于 2024-8-13 23:26
找到了,有没有人要,射程100,狙击手200,最大地图能打一半

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要 要
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冰凉的地板
发表于 2024-8-26 20:02 | 只看该作者
已经鲜有 发表于 2024-8-13 23:26
找到了,有没有人要,射程100,狙击手200,最大地图能打一半

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发表于 2024-10-2 17:42 | 只看该作者
所以,敌军刚出门,就被阻击了?
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发表于 2024-11-16 16:19 | 只看该作者
挺好弄得,用LUA就可以。控制台打开必须码逐个复制黏贴到控制台输入框按回车,用波浪线分隔开。输入完了以后,选择小兵,打开控制台输入range 回车,可多次输入,建议选择的小兵range输入别超过2次,不然影响体验。
sgtmp=SGroup_Create("sgtmp")
egtmp=EGroup_Create("egtmp")
lplayer=Game_GetLocalPlayer()
for i = 1, World_GetPlayerCount() do
tmpp = World_GetPlayerAt(i)
tmpt = Player_GetTeam(tmpp)
if tmpt ~= Player_GetTeam(lplayer) then eplayer = tmpp break end
end
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
第二段:
function range()
select()
Modify_WeaponRange(sgtmp,"hardpoint_01",1.5)
Modify_WeaponRange(egtmp,"hardpoint_01",1.5)
end
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
迫击炮和固定榴弹炮阵地的技能范围,这个输入回车后所有此类兵种直接通用了,而且把这些兵种技能的最小范围给取消了,可以贴身整了。
for i,k in pairs(ABILITY) do
if k~=ABILITY.__skipsave then
for key, abp in pairs(k) do
if abp~=true
then Modify_AbilityMaxCastRange(Game_GetLocalPlayer(),abp,3)
Modify_AbilityMinCastRange(Game_GetLocalPlayer(),abp,0.01)
end
end
end
end
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发表于 2024-11-16 16:26 | 只看该作者
再送一个屏幕中央大BOMB的代码,只需要控制台输入drop()回车即可,括号里面可以加数字,增加BOMB的威力的,ITALITY战役的大地图也同样适用,毁天灭地的BOMB~~~~~
function drop(num)
local pos=Camera_GetPivot()
local weapon = BP_GetWeaponBlueprint("381mm_coastal_gun_ger")
local origin = pos
if not num then num = 1
end
for i =1,num do
Entity_SpawnLiveMunition(weapon, 0, origin, pos)
end
end
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发表于 2025-1-13 18:22 | 只看该作者
楼主知道英雄连2剧情模式怎么改武器射程和射速吗?望告知
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发表于 2025-3-7 15:45 | 只看该作者
小赵22 发表于 2024-11-16 16:19
挺好弄得,用LUA就可以。控制台打开必须码逐个复制黏贴到控制台输入框按回车,用波浪线分隔开。输入完了以 ...

大佬要改精准度要咋弄啊?
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发表于 2025-3-24 03:26 | 只看该作者
已经鲜有 发表于 2024-8-13 23:26
找到了,有没有人要,射程100,狙击手200,最大地图能打一半

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