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直面天命,索向披靡!索泰《黑神话:悟空》官方合作定制显卡发布,参与活动赢显卡!

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发表于 2024-9-14 17:50 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
我对《黑神话:悟空》游戏的看法,游戏为玩家提供了多样化的战斗策略和手段,没有难度分级,难度设计上具有一定的挑战性,游戏关卡探索的节奏不够流畅。
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发表于 2024-9-14 17:54 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
我对《黑神话:悟空》游戏的看法,游戏为玩家提供了多样化的战斗策略和手段,没有难度分级,难度设计上具有一定的挑战性,游戏关卡探索的节奏不够流畅。
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发表于 2024-9-14 17:57 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
我对《黑神话:悟空》游戏的看法,美术资源拉满,游戏内容量大管饱,操作手感较好,玩家熟悉操作机制后可以快速搓出一系列连招与控制,击打反馈很棒,支线内容还可以继续优化,目前支线任务玩法较为单一,支线奖励也比较一般,支线剧情对主线缺少影响,可能会存在吊不起一部分玩家探索欲望的情况。
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发表于 2024-9-14 17:59 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
我对《黑神话:悟空》游戏的看法,美术资源拉满,游戏内容量大管饱,操作手感较好,玩家熟悉操作机制后可以快速搓出一系列连招与控制,击打反馈很棒,支线内容还可以继续优化,目前支线任务玩法较为单一,支线奖励也比较一般,支线剧情对主线缺少影响,可能会存在吊不起一部分玩家探索欲望的情况。
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发表于 2024-9-14 18:04 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#黑神话对我的感悟:
1、猴子牛头曾携手反天庭。
2、猴子招安去取经,换牛头等妖精安身立命。
3、铁扇被喝子母河水,生红孩儿。牛头以为被绿,与铁扇不合,不认红孩,找了个玉面狐狸。
4、因此牛头在取经路上与猴子对立。猴子为保全牛头,故意打了牛头弟、夺了扇子、红孩儿送给观音。
5、猴子封佛后不得自由,再反天庭,被杨戬指挥取经时打过的大怪联手剿灭,眼耳鼻舌身意六根被分。牛头分得身。猴子死时牛头方悟。
6、牛魔悟得大圣所做皆为保手足兄弟不至于落得自己一样的下场后再上天庭,被连斩头颅数次,无功而返。
7、从此牛头保留“身”苟且偷生。红孩儿向牛头要“身”反天庭,被天命人推了,而后不屈自尽。
8、最讽刺的是我们“玩家”,从小被教育被催熟,自命不凡认为自己是“天命人”,长大后挣扎过才知道,自己也只不过是“天庭”的一马楼……人生啊,功名利禄逝如风,人死云散皆为空。朱颜改怎不见窟画昔日璀璨却醒来作壁上观遗忘的沙绕指尖流转。

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发表于 2024-9-14 18:08 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法,
希望黑猴大卖。上下五千年的文化底蕴,有许多名人与故事,以前国内大作游戏低迷,只是没有人做出表率,相信游科的黑神话悟空一定会激起国内3a游戏的浪潮,希望黑猴不是一现的昙花,
希望以后会有更多携带有中华文化3a游戏登上世界舞台,向世界证明我们的文化.
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发表于 2024-9-14 18:10 | 只看该作者
在本帖内带话题#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法
     #直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#  
  期待游戏,希望优化好一点。。支持3a...
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发表于 2024-9-14 19:22 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#黑神话对我的感悟:
1、猴子牛头曾携手反天庭。
2、猴子招安去取经,换牛头等妖精安身立命。
3、铁扇被喝子母河水,生红孩儿。牛头以为被绿,与铁扇不合,不认红孩,找了个玉面狐狸。
4、因此牛头在取经路上与猴子对立。猴子为保全牛头,故意打了牛头弟、夺了扇子、红孩儿送给观音。
5、猴子封佛后不得自由,再反天庭,被杨戬指挥取经时打过的大怪联手剿灭,眼耳鼻舌身意六根被分。牛头分得身。猴子死时牛头方悟。
6、牛魔悟得大圣所做皆为保手足兄弟不至于落得自己一样的下场后再上天庭,被连斩头颅数次,无功而返。
7、从此牛头保留“身”苟且偷生。红孩儿向牛头要“身”反天庭,被天命人推了,而后不屈自尽。
8、最讽刺的是我们“玩家”,从小被教育被催熟,自命不凡认为自己是“天命人”,长大后挣扎过才知道,自己也只不过是“天庭”的一马楼……人生啊,功名利禄逝如风,人死云散皆为空。朱颜改怎不见窟画昔日璀璨却醒来作壁上观遗忘的沙绕指尖流转。
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发表于 2024-9-14 20:05 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#  游戏不错。玩起来还行。 预购玩家路过。国C3A崛起了。
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发表于 2024-9-14 20:10 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#  游戏不错。玩起来还行。 预购玩家路过。国C3A崛起了。
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发表于 2024-9-14 20:10 | 只看该作者

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法,
希望黑猴大卖。上下五千年的文化底蕴,有许多名人与故事,以前国内大作游戏低迷,只是没有人做出表率,相信游科的黑神话悟空一定会激起国内3a游戏的浪潮,希望黑猴不是一现的昙花,
希望以后会有更多携带有中华文化3a游戏登上世界舞台,向世界证明我们的文化.
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发表于 2024-9-14 20:11 | 只看该作者

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#作为国内第一款纯正的3A游戏,这可能会是国产3A的一个开始,如果成功后续会吸引更多国产大厂加入,制作更多有品质的3A,也让国内更多玩家接触3A游戏和接受这种付费模式,对于国外玩家也能通过西游让他们了解一部分中国文化以及底蕴,从作品来看《黑神话:悟空》各方面素质都不错,游戏故事底蕴也是可圈可点的,游科一个小工作室能做出这样的作品真的很感动,必然有超凡的毅力。最后祝《黑神话:悟空》全球大卖,所向披靡。
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发表于 2024-9-14 20:33 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:真的真的十分超级超级超级好好好好好好玩
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发表于 2024-9-14 20:33 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡# 这黑悟空算是真正的第一款国产3a大作
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发表于 2024-9-14 20:34 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法,
希望黑猴大卖。上下五千年的文化底蕴,有许多名人与故事,以前国内大作游戏低迷,只是没有人做出表率,相信游科的黑神话悟空一定会激起国内3a游戏的浪潮,希望黑猴不是一现的昙花,
希望以后会有更多携带有中华文化3a游戏登上世界舞台,向世界证明我们的文化.
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发表于 2024-9-14 20:38 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#黑神话对我的感悟:
1、猴子牛头曾携手反天庭。
2、猴子招安去取经,换牛头等妖精安身立命。
3、铁扇被喝子母河水,生红孩儿。牛头以为被绿,与铁扇不合,不认红孩,找了个玉面狐狸。
4、因此牛头在取经路上与猴子对立。猴子为保全牛头,故意打了牛头弟、夺了扇子、红孩儿送给观音。
5、猴子封佛后不得自由,再反天庭,被杨戬指挥取经时打过的大怪联手剿灭,眼耳鼻舌身意六根被分。牛头分得身。猴子死时牛头方悟。
6、牛魔悟得大圣所做皆为保手足兄弟不至于落得自己一样的下场后再上天庭,被连斩头颅数次,无功而返。
7、从此牛头保留“身”苟且偷生。红孩儿向牛头要“身”反天庭,被天命人推了,而后不屈自尽。
8、最讽刺的是我们“玩家”,从小被教育被催熟,自命不凡认为自己是“天命人”,长大后挣扎过才知道,自己也只不过是“天庭”的一马楼……人生啊,功名利禄逝如风,人死云散皆为空。朱颜改怎不见窟画昔日璀璨却醒来作壁上观遗忘的沙绕指尖流转。
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发表于 2024-9-14 21:11 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#  游戏不错。玩起来还行。 预购玩家路过。国C3A崛起了。
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发表于 2024-9-14 21:13 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#  游戏不错。玩起来还行。 预购玩家路过。国C3A崛起了。
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发表于 2024-9-14 21:14 | 只看该作者
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发表于 2024-9-14 21:18 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#  游戏不错。玩起来还行。 预购玩家路过。国C3A崛起了。
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发表于 2024-9-14 21:27 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:真的真的十分超级超级超级好好好好好好玩
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发表于 2024-9-14 21:36 来自手机 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持
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发表于 2024-9-14 21:49 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#


说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:

可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。

首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....

很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。

不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。


上图!索泰天启姬+黑神话悟空! 给我吸欧气!!!!!!

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发表于 2024-9-14 22:08 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#


说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:

可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。

首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....

很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。

不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。


上图!索泰天启姬+黑神话悟空! 给我吸欧气!!!!!!

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发表于 2024-9-14 22:08 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#,#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
《黑神话:悟空》毫无悬念是国产游戏进程史上的里程碑,以其高质量的视觉效果和深度沉浸式的战斗系统,打造了一个与众不同的东方玄幻世界,通过观看前期的试玩视频和各大UP主的解说,可以看到游戏战斗系统已经比较成熟了,在传统游戏的基础上,有自己的想法和创新,有各种各样的劫难,有无数大大小小的风格不一的BOSS。
这是一个关于我们的国民偶像孙悟空的故事,也是重温儿时经典西游记的最好机会。
我已请公休假,8.20日让我们直面天命!
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发表于 2024-9-14 22:08 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#,#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
《黑神话:悟空》毫无悬念是国产游戏进程史上的里程碑,以其高质量的视觉效果和深度沉浸式的战斗系统,打造了一个与众不同的东方玄幻世界,通过观看前期的试玩视频和各大UP主的解说,可以看到游戏战斗系统已经比较成熟了,在传统游戏的基础上,有自己的想法和创新,有各种各样的劫难,有无数大大小小的风格不一的BOSS。
这是一个关于我们的国民偶像孙悟空的故事,也是重温儿时经典西游记的最好机会。
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发表于 2024-9-14 22:09 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#,#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
《黑神话:悟空》毫无悬念是国产游戏进程史上的里程碑,以其高质量的视觉效果和深度沉浸式的战斗系统,打造了一个与众不同的东方玄幻世界,通过观看前期的试玩视频和各大UP主的解说,可以看到游戏战斗系统已经比较成熟了,在传统游戏的基础上,有自己的想法和创新,有各种各样的劫难,有无数大大小小的风格不一的BOSS。
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发表于 2024-9-14 22:12 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#  游戏不错。玩起来还行。 预购玩家路过。国C3A崛起了。
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发表于 2024-9-14 22:23 | 只看该作者

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#  游戏不错。玩起来还行。 预购玩家路过。国C3A崛起了。
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