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直面天命,索向披靡!索泰《黑神话:悟空》官方合作定制显卡发布,参与活动赢显卡!

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发表于 2024-9-14 02:41 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2024-9-14 04:47 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:真的真的十分超级超级超级好好好好好好玩
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发表于 2024-9-14 06:28 | 只看该作者
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发表于 2024-9-14 07:33 | 只看该作者

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法,
希望黑猴大卖。上下五千年的文化底蕴,有许多名人与故事,以前国内大作游戏低迷,只是没有人做出表率,相信游科的黑神话悟空一定会激起国内3a游戏的浪潮,希望黑猴不是一现的昙花,
希望以后会有更多携带有中华文化3a游戏登上世界舞台,向世界证明我们的文化.
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发表于 2024-9-14 08:46 | 只看该作者
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发表于 2024-9-14 09:18 | 只看该作者
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发表于 2024-9-14 09:25 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#黑神话对我的感悟:
1、猴子牛头曾携手反天庭。
2、猴子招安去取经,换牛头等妖精安身立命。
3、铁扇被喝子母河水,生红孩儿。牛头以为被绿,与铁扇不合,不认红孩,找了个玉面狐狸。
4、因此牛头在取经路上与猴子对立。猴子为保全牛头,故意打了牛头弟、夺了扇子、红孩儿送给观音。
5、猴子封佛后不得自由,再反天庭,被杨戬指挥取经时打过的大怪联手剿灭,眼耳鼻舌身意六根被分。牛头分得身。猴子死时牛头方悟。
6、牛魔悟得大圣所做皆为保手足兄弟不至于落得自己一样的下场后再上天庭,被连斩头颅数次,无功而返。
7、从此牛头保留“身”苟且偷生。红孩儿向牛头要“身”反天庭,被天命人推了,而后不屈自尽。
8、最讽刺的是我们“玩家”,从小被教育被催熟,自命不凡认为自己是“天命人”,长大后挣扎过才知道,自己也只不过是“天庭”的一马楼……人生啊,功名利禄逝如风,人死云散皆为空。朱颜改怎不见窟画昔日璀璨却醒来作壁上观遗忘的沙绕指尖流转。
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发表于 2024-9-14 09:39 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法,
希望黑猴大卖。上下五千年的文化底蕴,有许多名人与故事,以前国内大作游戏低迷,只是没有人做出表率,相信游科的黑神话悟空一定会激起国内3a游戏的浪潮,希望黑猴不是一现的昙花,
希望以后会有更多携带有中华文化3a游戏登上世界舞台,向世界证明我们的文化.
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发表于 2024-9-14 09:43 | 只看该作者
在本帖内带话题#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法
     #直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#  
  期待游戏,希望优化好一点。。支持3a...
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发表于 2024-9-14 09:51 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#  

九九八十一难 难难不一样
《黑神话悟空》对于原著西游记保留了极大的致敬的同时做出了一定创新,玩家扮演的并非大圣本人,而是天命人,为寻找昔日传说而重走西游之路,在虚幻5的加持下,章节制的关卡每一关都有着独特且造诣极高的美术效果,每一章对应的剧情、boss等等都改编自原著
,比如黑风山关卡中变来自于黑熊精偷袈裟的剧集,而后的关卡中亦是如此。
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发表于 2024-9-14 09:54 | 只看该作者

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#  

存档点的设计都来自于庙宇,熟知的坐火方式则为我们熟知的传统上香,尤其是第二章中,三弦一响唱出浓郁黄土情的无头僧,开口便迎面而来一股浓郁的陕北文化,墙壁上的经文,寻找佛珠时隐约的念经声,游戏的每一处都充满了文化气息,相比只有只有亲身体会才能感受其魅力!
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发表于 2024-9-14 10:43 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#黑神话对我的感悟:
1、猴子牛头曾携手反天庭。
2、猴子招安去取经,换牛头等妖精安身立命。
3、铁扇被喝子母河水,生红孩儿。牛头以为被绿,与铁扇不合,不认红孩,找了个玉面狐狸。
4、因此牛头在取经路上与猴子对立。猴子为保全牛头,故意打了牛头弟、夺了扇子、红孩儿送给观音。
5、猴子封佛后不得自由,再反天庭,被杨戬指挥取经时打过的大怪联手剿灭,眼耳鼻舌身意六根被分。牛头分得身。猴子死时牛头方悟。
6、牛魔悟得大圣所做皆为保手足兄弟不至于落得自己一样的下场后再上天庭,被连斩头颅数次,无功而返。
7、从此牛头保留“身”苟且偷生。红孩儿向牛头要“身”反天庭,被天命人推了,而后不屈自尽。
8、最讽刺的是我们“玩家”,从小被教育被催熟,自命不凡认为自己是“天命人”,长大后挣扎过才知道,自己也只不过是“天庭”的一马楼……人生啊,功名利禄逝如风,人死云散皆为空。朱颜改怎不见窟画昔日璀璨却醒来作壁上观遗忘的沙绕指尖流转。
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发表于 2024-9-14 11:04 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,《黑神话:悟空》不用说绝对是中国游戏史上的里程碑,第一次咱们中国3A大作还是家喻户晓的传统神话作品顺利出海,不仅让外国玩家知道了咱们中国游戏公司的实力,更重要的是让咱们中国游戏文化,传统文化等等各种相关联的事情都得到了传播,就我所知太多外国玩家因为要弄懂游戏里面的剧情跟人物关系等都去看了咱们的《西游记》电视剧,这波文化输出可谓强劲无比。有了第一次的成功经验相信以后游戏科学甚至咱们中国游戏界都有了奋斗的目标跟动力,将来咱们中国优秀的游戏一定会层出不穷的,最后恭喜游戏科学《黑神话:悟空》大卖长虹!
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发表于 2024-9-14 11:14 | 只看该作者

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法,
希望黑猴大卖。上下五千年的文化底蕴,有许多名人与故事,以前国内大作游戏低迷,只是没有人做出表率,相信游科的黑神话悟空一定会激起国内3a游戏的浪潮,希望黑猴不是一现的昙花,
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#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
我对《黑神话:悟空》游戏的看法,美术资源拉满,游戏内容量大管饱,操作手感较好,玩家熟悉操作机制后可以快速搓出一系列连招与控制,击打反馈很棒,支线内容还可以继续优化,目前支线任务玩法较为单一,支线奖励也比较一般,支线剧情对主线缺少影响,可能会存在吊不起一部分玩家探索欲望的情况。
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